13.3 C
Berlin
星期四, 16 10 月, 2025

近年来最伟大的《命令与征服》继承者之一的开发者们并不是实时战略游戏的铁杆粉丝——而这恰恰是成功的秘诀。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

对于许多粉丝来说,《风暴崛起》是《命令与征服》的合格精神继承者。据该工作室首席执行官称,其成功的原因相当不寻常。

Tempest Rising 将怀旧的《命令与征服》记忆融入现代风格,从而打动了玩家的心: 87% 的 Steam 评论 对这款实时战略游戏赞不绝口。工作室负责人弗雷德里克·施雷伯(Frederik Schreiber)表示,该游戏成功的原因之一是,他的团队成员虽然喜欢 RTS 游戏,但并不像许多该类型游戏的粉丝那样狂热。

2025 年 10 月 13 日更新:

我们更新了本文,以更准确地反映首席执行官弗雷德里克·施雷伯的发言。对于可能造成的困惑,我们深表歉意。

在视频系列 The Hot Seat 中,他谈到了《Tempest Rising》的开发过程:

我确实认为,我们的优势之一在于,我们团队的大多数成员并不是 RTS 游戏的狂热粉丝……他们喜欢某些 RTS 游戏,尤其是那些给我们带来灵感的游戏,但他们远非硬核 RTS 粉丝。这使得员工们对我们正在开发的这款游戏充满热情,但并不一定对其他所有 RTS 游戏都充满热情。

您可以在这里观看完整的访谈:

虽然电影和电视制作人经常走出舒适区,尝试他们不熟悉的类型和系列作品,但在游戏领域却很少见。毕竟,工作室通常需要花几年时间来完成一个项目。如果像施莱伯斯描述的那样,在制作过程中无法产生激情,结果可能会很糟糕。

例如,角色扮演游戏开发商 BioWare 的在线服务游戏《Anthem》就惨遭滑铁卢。在《生化危机》系列电影中,显然也没有人真正了解这些游戏。

当然,所有这些因素也可能像《暴风雨崛起》一样成为绝对的优势: 安多尔剧集制作人托尼·吉尔罗伊之前与《星球大战》毫无关系,但最终成品却是该系列迄今为止最出色的作品之一。

顺带一提,我们对《风暴崛起》的评价比许多玩家更严苛,但在我们的测试中,这款实时战略游戏仍获得了76分的不错评分。

你们还能想到其他例子吗?那些不戴粉丝眼镜看问题是利还是弊?本文作者还想到Netflix上的《巫师》系列,不过对此可能会有不同的看法。你们对《风暴崛起》有什么看法?欢迎在评论中写下你们的想法和意见!

RELATED ARTICLES

在《刺客信条》系列问世 20 年后,其负责人宣布辞职,而育碧公司正处于转型期。

马克-亚历克西斯·科特在法国出版商工作了近 20 年,最近担任《刺客信条》系列的创意总监。但他不愿与腾讯一起走下去。 2008 年,马克-亚历克西斯·科特作为首席关卡设计师开始参与《刺客信条》系列的制作。2012 年,他担任《刺客信条 3》的联合导演,成为《刺客信条:同盟》的创意总监,此后作为制作人参与了后续所有游戏的制作。 科特无疑是育碧的资深员工,为整个刺客信条系列做出了巨大贡献。但未来,刺客信条以及其他内部品牌,如《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,都将由新成立的 Vantage 工作室继续开发。育碧新子公司的主要投资者是中国腾讯集团。 育碧老将扬帆起航 该出版商在向 Videogamechronicle(简称 VGC)发表的官方声明中称: 在 2025 年 3 月宣布重组后,马克-亚历克西斯·科特决定离开育碧,踏上新的征程。我们非常遗憾他离开,但相信我们才华横溢的团队会继续他建立起来的坚实基础。 此外,育碧特别感谢科特在《刺客信条》上的工作,他使该游戏成为我们今天所熟知和喜爱的品牌。 内部邮件显示育碧的失望之情 VGC 获得了 Vantage Studios 新双头领导层 Charlie...

“你们没有听取我们的意见”——90 多名开发人员对 MindsEye 工作室提出严重指控

从声望项目到失败——《MindsEye》如何失去了一切 原本被认为是前《侠盗猎车手》制作人莱斯利·本齐斯的大复出,最终却以混乱告终。《MindsEye》本应成为 Build A Rocket Boy 的重磅之作——一款具有远见、技术和故事野心的动作游戏。但游戏发布后,那些豪言壮语却荡然无存:糟糕的评论、技术上的灾难和失望的粉丝们使这款游戏成为近年来最失败的作品之一。 在Metacritic上,用户评分仅略高于 2.4 分——这是一个毁灭性的评价。虽然Steam上的旧评论充斥着大量批评,但新评论却显得更温和一些,但这几乎不会改变整体印象。然而,正如90多名员工(包括现任和前任员工)签署的公开信所显示的那样,内部早已波涛汹涌。 这封信是与IWGB 游戏工作者分会工会共同发布的,直接致函工作室管理层。指控内容包括管理不善、沟通失灵以及系统性强制加班等。信中有一段关键内容如下: “这些裁员之所以发生,是因为你们一再拒绝听取员工多年的经验——这导致了本世纪最糟糕的游戏发布之一。” 第二章:裁员、压力和沉默——工作室濒临崩溃 在财务和媒体上的惨败之后,又迎来了一波冲击:根据公开信的内容,在《MindsEye》发布后,约有 250 至 300 名员工被解雇,其中许多人没有得到任何预警。nbsp;据前员工称,在游戏发布前的几个月里,公司就强制员工加班:每周加班 8 小时,但仅给予 7 小时的补休。 内部氛围非常糟糕——充满恐惧、压力和缺乏尊重。“不尊重的沟通”和“缺乏透明度”是最常被提及的问题。与此同时,工作室本身却一直保持沉默。 而出版商 IO Interactive 则采取了紧急措施: 首席执行官 Hakan...

大型中世纪角色扮演游戏《Legacy of Valor》需要 10 万美元才能追赶《Mount & Blade》和《Kingdom Come》

策略与角色扮演与中世纪相遇:《Legacy of Valor》希望凭借自己的创意追随《Kingdom Come》等游戏的脚步,但首先需要融资。 在 Kickstarter 上,目前正在为《Legacy of Valor》进行宣传,这是一款融合了策略元素的中世纪角色扮演游戏: 独立开发者菲利普·胡萨克不仅承诺提供一个具有对话和决策功能的真实中世纪背景故事,还承诺提供城堡建造、大型实时战斗或贸易和资源管理等功能。 对于那些渴望玩到更多像《Kingdom Come》或《Mount & Blade》这类游戏的人来说,这无疑是个好消息。不过,粉丝们需要为这款游戏出力:Legacy of Valor 需要 10 万美元(约合 8.6 万欧元)的资金。目前已经筹集到约...