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星期五, 31 10 月, 2025

迈向Arma 4的第一步是勇敢的–也是极其危险的

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突然间,Arma Reforger出现了,唤醒了Flashpoint行动的愉快回忆,并应该为Arma 4铺平道路。一个聪明的举动还是一个致命的错误?


世界上最复杂和最传统的军事模拟之一仍在继续:新的Arma在这里! 就这样,几乎是突如其来。但等等,这根本不是《阿尔玛4》?

不,新项目被称为Arma Reforger,它更多地被看作是Arma 4的桥梁,而不是真正的续集:开发商Bohemia强调,Reforger更像是一个平台,而不是一个完整的游戏。他们说,这是一个基础,粉丝和制作人将在此基础上 “共同建设Arma的未来”。

听起来很复杂? 我们对波西米亚进行了一次数字访问,并在本文中解释了Reforger到底是怎么回事–以及为什么这次发布是一次极其大胆的操作!

What is Arma Reforger anyway?

续集,重启,基本框架–要理解Arma Reforger和它背后的计划,我们首先应该谈谈硬性的事实。Reforger是一个新的独立产品,即不是插件或重制版,它基于《闪点行动:冷战危机》(通过追溯改名为《Arma冷战突击》而被纳入该系列)。

故事背景是1989年虚构的岛国埃弗隆,苏联和美国之间的冷战正在升级。游戏中的第一个场景已经传达了一个很好的情景:


Bohemia自己将Arma Reforger描述为一个创意平台。因此,在接下来的几个月里,这里将对引擎进行优化,开发新的功能和资产,为成熟的Arma 4.

奠定基础。
The developers explain that players should “test the gameplay and infrastructure here and help shape future development”. 如果你只对光秃秃的数字感兴趣,这就是Arma Reforger的简况。

  • 发布和价格:当你看到这篇文章时,Arma Reforger已经出来了! PC版通过Steam提供,Xbox X系列和S系列的版本将在游戏预览计划中发布。费用:约30欧元。下载量约为12GB。
  • Early Access:Arma Reforger将在早期访问中保持约12个月,直到最终版本1.0发布。在此之前,将根据社区反馈增加新的功能和改进。然而,价格不会改变。
  • 范围:《Arma Reforger》是在约164平方公里的埃弗隆岛世界上提供步兵和轻型车辆的地面战斗,以及后勤和库存系统,可以想象这是一个有森林、山脉、田地和村庄的大型开放世界。
  • 没有单人游戏:与《闪点行动》不同,《Arma Reforger》中没有战役,重点显然在于多人游戏。对于单人玩家来说,教程和与机器人的多人比赛是唯一的选择。在1.0版本中也没有计划编写故事。
  • 新引擎:Enfusion引擎是波西米亚全新的内部开发,将用于工作室未来的所有游戏–当然首先是Arma 4! 旧的mods不再兼容,但制作者承诺操作更容易,图形质量更高。
  • 游戏模式:《Arma Reforger》的官方游戏模式是冲突,这是一场对整个岛屿的统治权的持久战。冲突中的回合没有时间限制,玩家可以在任何时候加入和离开。在游戏大师模式中,管理员可以创建自己的场景和模式,类似于战场门户。
  • Mod支持:比Game Master更深入的是Workbench模式,Moders和程序员可以按照他们的想法重建游戏。自己的脚本、声音、动画和更多都是可能的。然后,创意爱好者可以通过社区的综合工具提供他们的作品供下载。

而现在,《阿尔玛4》呢?

关于发布的事实就这么多了。但更令人兴奋的是,实际上波西米亚计划在未来用Arma Reforger做什么,以及这个未来对Arma 4意味着什么! 我们采访了开发商,为您准确地找到了这一点。

波西米亚战略的核心是全新的Enfusion引擎,它也将成为《阿尔玛4》的技术基础。完全兼容是关键词。

可以说,Arma Reforger是一个发展的起始信号,最终将导致该系列的第四部分,然后几乎取代Reforger。或者更简单地说:Reforger是通向新阿尔玛的桥梁。

波西米亚互动希望尽早让玩家加入进来,并给他们提供与工作室本身工作完全相同的工具。如何想象这段旅程是由波西米亚本身的视频 “通往Arma 4之路 “所展示的:


计算:来自社区的想法、反馈和mods应该塑造一个粉丝最终真正想要的Arma 4。这种心态在阿尔玛系列中有着悠久的传统。因为《阿尔玛3》主要是通过其玩家的无数创造而活到今天的!

无论是制服、武器、场景、人工智能程序还是控制元素–没有什么是《阿尔玛3》的粉丝们没有自己建造过的。现在他们要再做一次。在Reforger,但对于Arma 4.Quasi the mod scene of Arma future, only today already.

勇敢的举动给了我们希望

Arma Reforger看起来就像荣耀版的 “闪点行动”,过去的粉丝们一提到这个经典就会自动想到。

特殊的气氛立即回来了:悍马车编队在丘陵地带前进,炮弹卷起尘土,步兵用M16和AK-47进行激烈的房战–而这一切的细节在《Arma》中从未见过(更不用说任何其他具有巨大开放世界的军事模拟)。


新的Enfusion引擎相当了不起:爆炸后的烟云真实地堆积起来,士兵投下可信的阴影,车辆撞开木栅栏。一般来说,吉普车和卡车的表现要比《阿尔玛3》好得多,在《阿尔玛3》中,它们在碰撞中经常不受控制地飞在空中。在Reforger,他们终于传达了重量和动力。

改进的昼夜循环和不断变化的天气有望成为令人兴奋的战术要素。如果雨下得足够长,就会形成泥浆和水坑(即使有反光),在无云的月光下,我们可以在夜间用肉眼发现敌人。另一方面,车灯和曳光弹则照亮了较暗或有雾的夜晚–所有这些都应该对战斗产生巨大影响并增加动态。

作为一个非常薄的软件包,Arma Reforger也不像现在无情地超载的前辈那样吓跑潜在的新人。只有一张(公认的非常大的)地图,只有一个主要的游戏模式,很少有车辆,也没有飞机,其高度复杂的控制首先要学会。有了这一点,Reforger也许可以实现保持该系列的硬核根源的壮举,并且仍然赢得新的粉丝,这些粉丝到目前为止由于Arma的巨大复杂性而对该游戏采取了广泛的态度。

(家具终于让室内看起来很真实,不像以前那样毫无生气)
(家具终于让室内看起来很真实,不像以前那样毫无生气)

但最重要的是,Arma Reforger想接回那些一直为Arma的进一步发展投入大量时间和精力的人:修改者。对他们来说,实验和学习的时间现在已经到来。他们应该把Reforger作为Arma 4的跳板。波西米亚在开发过程中如此早地让他们加入进来,是一种信心和信任的表现。

座右铭:忠诚的粉丝最清楚《阿尔玛4》应该是什么样子的!。一个聪明的举动,因为它避免了潜在的挫折感,即简单地将几年后完成的Arma 4呈现给社区,并说 “桌子上的东西就是吃的”。我们播客的听众早就知道,Arma的优势和成功的秘方是它的社区。

打开让我们担心的问题


然而,这也可能是Arma Reforger(以及延伸到Arma 4)的一个主要绊脚石所在。通过转移到新的引擎,以前所有的修改和创作都是一蹴而就的。多年的工作必须从头开始–而且开发人员对初期的问题毫不掩饰。

“对于修改者来说,在新引擎中几乎一切都会改变,他们必须学习新的脚本语言,”我们在波西米亚被告知。”但性能更好,整个开发过程更加现代化和精简。” 尽管如此,如果Arma Reforger不能让Arma社区的创意核心动起来,那么Arma 4就已经输了。

另一端的问题:如果没有单人游戏模式,许多人会对购买它三思而行。闪点行动作为一个榜样,使事情变得更加糟糕,因为大多数人都会把这个名字与一件事联系在一起,那就是这场战役,在那个时代,这场战役的舞台是非常壮观的。即使有了MOD工具,也几乎不可能建立一个战役,至少在推出时是这样,因为AI “目前不像《阿尔玛3》那样复杂”,制作者承认。而NPC的智力绝不是《阿尔玛3》的最高纪律!

看到《Arma Reforger》预告片的人可能会想象,你可以像《战地》那样用坦克或飞机参加大型战役。每个人都有自己的东西?远非如此:在发布时,既没有飞机,也没有履带式车辆–而且其中大部分甚至没有计划。波西米亚告诉我们,他们正在研究直升机,但重型作战坦克甚至喷气式飞机都不会在Reforger中出现。相反,它将是吉普车、卡车和轻型装甲步兵战车。

该游戏故意设计得规模较小,以完善技术,不一定能产生很多新内容。而这可能是新《阿尔玛》的最大弱点:它只有一半是游戏,一半是开发平台。新内容根本不是既定的目标。而那些误解了这一点的玩家在推出后不久就会失望地转身离开。

编辑部的裁决


第一次看到《Arma Reforger》后,我脑子里立刻冒出了两个相互矛盾的想法:一方面,一个拥有超强画面的《闪点行动》的重制版正是我的射手之心多年来一直暗暗希望的。另一方面,在我看来,波西米亚似乎只是给了它的粉丝一个基本的框架,并期望他们以某种方式建立一个Arma 4。但事实,几乎总是如此,位于两者之间。当然,利用Arma这样一个极富创造力的社区,让他们参与新部件的开发是有意义的。

如果该引擎甚至可以开始实现开发者的承诺,那么这里正在创造一个超级大的军事沙盒!”。但目前这都是天上掉馅饼的事。Arma 4仍然是一个漫长的过程。而《Arma Reforger》以其赤裸裸的早期访问方式,以高达30欧元的价格,可能很难激发普通射击爱好者的兴趣。如果是波西米亚,我会把价格定得更低,把进入的门槛降到最低。这样一来,很可能仍然可以通过大规模销售赚到足够的钱。但这样一来,我在业余爱好者、发烧友和修改者的泡沫中看到了未来。换句话说,无论如何,Arma已经在家里待了很多年了。

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