25.4 C
Berlin
星期三, 22 5 月, 2024

贝塞斯达如何从车库公司变成《上古卷轴》巨头

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《星域》之前的36年,贝塞斯达只能梦想着开放世界–我们带你体验一场动荡的时间之旅!

好在克里斯托弗-韦弗没有在1986年在威尔士的Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch创立他的Bethesda Softworks–那么该公司将被称为Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch Softworks。因为Bethesda Softworks这个名字只是源于公司的第一个总部,位于美国马里兰州的Bethesda镇。

足球赛场上


克里斯托弗-韦弗的口袋里有一个来自著名的麻省理工学院的硕士学位,即麻省理工学院,他在那里做了关于虚拟现实的先驱的研究,以及其他事情。但他的热情是视频游戏。幸运的是!

韦弗的大学背景已经在这家年轻公司的第一款游戏中显示出来。从表面上看,足球游戏《Gridiron!》由黄色和黑色的圆圈组成,在带有白色条纹的绿色场地上肆虐。但这一切的背后是游戏史上第一个实时物理引擎。Gridiron!出现在Amiga和其竞争对手Atari ST上。

(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)
(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)

Electronic Arts意识到了这款并不出众但模拟真实的足球游戏,Bethesda被委托开发一款继任者,EA希望将其作为John Madden Football发布。但当贝塞斯达说它已经完成时,游戏并没有出现在商店里。相反,EA在1988年发布了一个完全不同的约翰-麦登足球,贝塞斯达怀疑竞争对手只是为了 “格子间 “的物理引擎。2”.

威弗斯提起诉讼,要求EA支付730万美元。时至今日,该案的结果是什么,我们不得而知。贝塞斯达告别了足球,走上了冰场:Wayne Gretzky Hockey是该工作室在1988年推出的第一款PC游戏,在EA也通过NHL在这里打响知名度之前,它还获得了两款续集。

(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)
(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)

我将会回来! 再说一遍。再来。

1990年,贝塞斯达离开了贝塞斯达,搬到了约10英里外的罗克维尔,出版商的总部至今仍在那里。在接下来的几年里,贝塞斯达通过一个终结者游戏大军来赚取它的面包圈,同时还有更多的NES(任天堂娱乐系统)的授权游戏,包括《凯文独自在家》和益智游戏《沃尔多在哪里》。

(Wayne''s World: 1988年Bethesda为Atari''s ST和Commodore''s Amiga发布了Wayne Gretzky Hockey,随后在1990年发布了DOS版本(如图)。) src=

虽然今天大多数玩家对《毁灭战士》和《雷神》记忆犹新,但贝塞斯达在射击游戏军备竞赛中的作用却被人遗忘。然而,该工作室在技术上绝对是不相上下的。早在1995年,比Quake早一年,《终结者:未来的冲击》就掌握了真正的3D与动画模型。id游戏运行得更快,创造了历史,但Bethesda属于技术先锋–《上古卷轴》系列也从中受益。

六。百万。平方公里。

因为贝塞斯达将其《终结者》游戏的3D体验打包成了一款角色扮演游戏,这不仅塑造了该公司的历史,直到今天。上古卷轴:竞技场》在1994年设定了全新的标准。它拥有约600万平方公里的游戏世界,到目前为止仍然是该系列中面积最大的游戏,是通过程序生成购买的。

除了bug和平衡性差之外,这也是Arena最大的诟病之处–尤其是overworld,逻辑上太多变化,而且可以互换。尽管如此,这块巨无霸今天仍享有崇拜的地位。某位托德-霍华德(Todd Howard)开始在贝塞斯达担任CD-Rom版本的测试员–他很快就成为该系列游戏的策划者。


1996第二部《上古卷轴》如下。Daggerfall使用了内部终结者游戏中经过验证的鼠标控制,而且体积小得很谨慎。这里的 “小 “是相对的,因为仍然有15,000个村庄和75,000个NPC,而且要花69个小时才能穿越游戏世界(谁会真的去尝试这个?)

Daggerfall迅速赢得了更好的评价和销售数字。为了保持这一势头,贝塞斯达紧接着推出了两个系列的衍生作品《红卫兵》和《战火》,但这两部作品都失败了。这对现在处于破产边缘的出版商造成了戏剧性的后果。

Saviour Zenimax

贝塞斯达的创始人克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)用一个聪明的举动将自己从沼泽中拉了出来,可以说:他与律师和商人罗伯特-奥特曼(Robert Altman)一起,在1999年成立了Zenimax Media公司,并将贝塞斯达直接纳入自己的旗下。该计划:”远离街角商店,走向全球业务结构”,正如公关部老板皮特-海因斯所说。

财力雄厚的企业家加入其中,包括大片之王杰里-布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)、麦德龙-戈德温-梅尔电影帝国的老板哈里-斯隆(Harry Sloan)以及未来美国总统唐纳德的弟弟罗伯特-特朗普。2001年,贝塞斯达软体公司从开发商和出版商的混合体转变为纯出版商。从现在开始,内部开发由贝塞斯达游戏工作室进行。他们的第一份工作:《上古卷轴3》。

(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)
(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)

2002 克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)被Zenimax踢出,因为他被指控继续在麻省理工学院任教,费用由公司承担。一场法律纠纷随之而来:韦弗起诉Zenimax公司试图以廉价的借口迫使他离职,并获得120万美元的遣散费。

Zenimax提出上诉,指控Weaver闯入公司办公室,翻阅联合创始人Robert Altman等主要管理人员的电子邮件。双方最终达成庭外和解。

用Morrowind走出沼泽


2002事情在财务上又有了新的进展:前CD测试员Todd Howard现在是Morrowind的项目经理,做得非常好。一方面,从技术上讲,因为《上古卷轴3》是基于直接3D引擎,具有令人印象深刻的细节水平和伟大的效果,如雨滴会真实地溅到水体中。

游戏世界–弗沃登费尔岛,比前两部作品要紧凑得多。但它不是由随机生成器组装的,而是由手工组装的,就像其居民一样。

2004年6月,贝塞斯达签署了一项协议,该出版商的第二个强大支柱从此建立。陷入困境的竞争对手Interplay出售了《辐射3》、《辐射4》和《辐射5》的版权。《辐射3》当时已经在黑岛工作室开发,但Bethesda拔掉了 “Van Buren “的原型,让Todd Howard建立了一个3D辐射,并将于2008年完成。

但首先推出的是第四部《上古卷轴》:《遗忘》在2006年以出色的画面再次取得了成绩。然而,最大的创新是自主开发的Radiant人工智能。它使NPC的行为更加可信,并将在Bethesda的其他游戏中使用。Oblivion是一个巨大的成功,销售量超过350万份,但它也带来了麻烦,因为它导致了一些有问题的DLC,包括臭名昭著的两欧元的马甲fuffzig。

∮在中间,而不是仅仅从上面∮


2007年8月,网络游戏的繁荣时期,贝塞斯达雇佣了《黑暗时代》的制造商Mythic的创始人Matt Firor。他将建立MMO附属工作室Zenimax Online–以后会有更多关于这个问题的报道。同时,贝塞斯达正在全球范围内扩张:对于其最后的作品,该公司仍然不得不依靠美国以外的育碧等出版伙伴。但《遗忘》的成功使这种情况结束了,2008年,贝塞斯达在伦敦开设了出版分公司,随后又开设了其他分公司,包括在法兰克福。

同年,经过四年的开发,《辐射3》发布。起初,它以第一人称和肩部视角以及明显较高的动作内容刺激了许多《辐射》粉丝。但烦躁很快就变成了热情,因为《辐射3》简直棒极了,赢得了梦幻般的评价,随之而来的是远远超过1200万的游戏销量。

让我们买下偶像!


2009年,贝塞斯达收购了id Software–以及与之相关的胖子品牌Doom和Quake,还有编程天才约翰-卡马克(John Carmack)梦寐以求的idTech引擎作为锦上添花。贝塞斯达旗下的第一款游戏是末世射击游戏《愤怒》,在2011年,这款游戏并没有接近旧的id荣耀时代,但看起来不错,而且绝对有趣。

2010年,《辐射3》得到了黑曜石娱乐公司的准续集,其团队由黑岛公司的老员工组成–你知道,范布伦和所有的人。辐射:新维加斯》使用了同样的技术,但在游戏性方面更胜一筹,单是许多支线任务的叙述就很精彩。

Heaven”s edge on high

2011年,贝塞斯达和开发商Human Head之间出现了麻烦,Human Head本应制作《猎物2》。在年底,工作被停止,贝塞斯达指责开发商缺乏质量,Human Head指责出版商不可能的里程碑日期并拒绝付款。权利归贝塞斯达所有。

尽管如此,贝塞斯达还是以高调结束了这一年:《天际》在11月发布,第五部《上古卷轴》真正起飞了;到目前为止,它是该系列最成功的部分,销量远远超过3000万部。托德-霍华德也是这里的负责人。

(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)
(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)

2012 Arkane工作室在两年前被贝塞斯达收购,推出了沉浸式模拟游戏《Dishonored》。这家总部位于巴黎的工作室凭借强大但低销量的《黑暗救世主》(Dark Messiah of Might & Magic)一举成名,他们的《Dishonored》也在大众市场呼风唤雨,并在2016年获得续集。

2014: Blow by blow

两年后,成立于2007年的MMO工作室Zenimax Online一鸣惊人:2014年,MMORPG《上古卷轴在线》推出,并立即以非常自由的角色系统、三个派别和大量的Tamriel氛围激发了人们的兴趣。从那时起,已经有了无数次的扩展,有趣的是,这部在线史诗也可以很好地单人玩。

同年,射击游戏《狼人杀:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)发布。它大致上是基于Id的经典作品,但这个残酷的辉煌的射击游戏狂欢来自瑞典的Team Machine Games,这是Zenimax新成立的子公司。新的《狼人杀》广受好评,以至于该团队在2017年推出了续集《新巨像》–在其中,我们在一个巨大的空间站中见到了年迈的阿道夫-希特勒。

(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)
(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)

被收购的工作室Tango Gameworks的生存恐怖游戏《The Evil Within》完成了2014年的三部曲,专业地玩转了永久稀缺的弹药和永久威胁的僵尸变异体。这也难怪,毕竟工作室的负责人是三上真司,《生化危机》的创造者。2017年,工作室提供了一个更好的续集。

辐射的建筑游戏和复兴的经典

2015年贝塞斯达通过《辐射4》给末世的粉丝们带来了惊喜,包括大量的定居点建设以及牧羊犬Dogmeat和机器人管家Codsworth等酷炫的伙伴,帮助我们寻找失踪的孩子。

2016 id Software终于敲出了一记重拳:通过他们的《毁灭战士》重制版,德克萨斯人出色地恢复了经典的直接射击机制,并在所有正确的地方对其进行了重塑。新的《毁灭战士》相应地发挥了快速和反射性的作用–谁需要一个故事或任何理由来允许打孔、锯开和粉碎成群的恶魔?正是如此!

酷的战利品,不酷的降水


然后它在2017年毕竟来了:Prey! 不是按原计划由Human Head制作,而是由Arkane工作室制作。他们把我们送入一个压抑的空间站,里面有巧妙的谜题、退役的机器和讨厌的生物。因此,实验炮塔和物理学陷阱是非常有趣的。

(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)
(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)

这对《辐射76》来说,还真不是你能说的。因为Zenimax的第二款MMO游戏在2018年发布时给了辐射迷们当头一棒。太多的bug和故障,几乎没有NPC,几乎没有任何很酷的任务–这使得在线辐射成为一个巨大的失望。除此之外,收藏版并没有附带承诺的亚麻布袋,而是用沉闷的尼龙代替。至少从那时起,开发商对游戏进行了很大的改进,但它仍然远远不能与前辈们相比。

新家,新邻居

还有别的吗?哦,是的:从2020年9月21日起,Zenimax Media及其所有工作室成为微软Xbox游戏工作室的一部分,加入黑曜石、inXile、Mojang、Double Fine Productions和另外11家开发商。从那时起,贝塞斯达一直保持沉默。除了ESO的常规扩展、第一人称射击游戏Deathloop(2021年,Arkane工作室)和半生不熟的Ghostwire: Tokyo(Tango Gameworks,2022年),角色扮演世界正在等待下一个鼓点。星域》、《上古卷轴6》和《辐射5》!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

博德之门 3》之后:Larian 开发新角色扮演游戏并成立新工作室

在一份官方新闻声明中,Larian 宣布了两款新游戏的类型。新工作室将协助开发 Larian 工作室将在波兰首都华沙开设新工作室。这是开发工作室在官方新闻稿和短信服务 X(原 Twitter)上宣布的。此外,该公告首次明确证实工作室的神秘新游戏将是两款大型角色扮演游戏并将于近期发布。在《博德之门 3》之后,这并不是一个很大的惊喜,但很可能是至少一款战略游戏,Larian 过去也曾开发过战略游戏。*获得条件放大*。随着两款雄心勃勃的 RPG 游戏开始开发,还有什么比壮大团队并在波兰生机勃勃的游戏场景中心开设第 7 个工作室更好的方式来实现我们的愿景呢?欢迎来到华沙 Larian 工作室!pic.twitter.com/hpm2aMdQmy- Larian Studios (@larianstudios) 2024年5月20日。新工作室的标志是一个典型的 Larian...

向高手学习:一位 PC 游戏玩家是如何几乎凭借一己之力确保 WASD 控制成为标准的

寻找 WASD 标准的起源,找到了一位传奇射手和一位同样传奇的玩家。"W "和 "S "表示前进和后退;"A "和 "D "表示向左和向右移动:这就是标准控制系统,它已成为许多视频游戏的标准。但为什么这么多游戏都使用 WASD 配置来控制角色移动呢?"电子竞技第一人 "的灵感在《DOTA2》的国际赛之前,在《英雄联盟》的世界锦标赛之前,在《反恐精英》的所有 IEM 大赛之前,竞技比赛远没有今天这样价值数百万美元的赛事。相反,在寻找 WASD 流行的起点时--至少在世界的西部--我们可以回顾一下在某种程度上构成电子竞技场景起源的两款游戏: Doom》(1993 年)和《Quake》。有史以来最好的,甚至是最优秀的 Doom...

新剧情预告片揭示《艾尔登魔戒:厄德树之影》DLC 内容

自《艾尔登之环》DLC "厄德树之影 "的上一部预告片发布以来,已经过去了近三个月的时间。粉丝们都在翘首以盼该扩展内容的新内容,它将为这款由 From Software 开发的开放世界角色扮演游戏带来全新的冒险体验。今天,游戏终于发布了另一部预告片,重点介绍了 DLC 的故事。但这个新扩展究竟是关于什么的呢?一个史诗般的故事展开艾尔丹之戒》DLC "厄德树之影 "的新预告片从一开始就通过一个神秘的女声讲述了一个萦绕心头的故事。这是一个关于开始、诱惑和背叛的故事--命运的邂逅不仅为这片土地投下了绚丽的色彩,也投下了黑暗的阴影。在预告片的画面中,我们看到一个身影走过阴森恐怖的地下,并在结尾处举起了强大的武器。但这仅仅是史诗之旅的开始。暗影世界的战争与阴谋暗影世界的战争与阴谋预告片还让我们了解到一场震撼全国的恐怖战争。巨大的火篮子和畸形的生物投入战斗,而一个拥有邪恶力量的神秘老板则在肆意破坏。画外音将这场战争描述为一场残酷的大清洗,没有荣誉,充满暴政。米奎拉的一名追随者扮演着决定性的角色,他忠诚的仆人在战场上游荡。问题依然存在: 玩家是加入他们的行列,还是追求自己的目标?《艾尔登魔戒》DLC "厄德树之影 "将带来一场充满阴谋、危险和史诗般的战斗的惊险刺激的冒险。该插件售价 39.99 欧元,将于 6 月 21 日面向主游戏的用户发售。让自己沉浸在充满秘密的世界中,探索艾尔登之戒的黑暗奥秘。