贝塞斯达如何从车库公司变成《上古卷轴》巨头

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在《星域》之前的36年,贝塞斯达只能梦想着开放世界–我们带你体验一场动荡的时间之旅!

好在克里斯托弗-韦弗没有在1986年在威尔士的Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch创立他的Bethesda Softworks–那么该公司将被称为Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllantysiliogogoch Softworks。因为Bethesda Softworks这个名字只是源于公司的第一个总部,位于美国马里兰州的Bethesda镇。

足球赛场上


克里斯托弗-韦弗的口袋里有一个来自著名的麻省理工学院的硕士学位,即麻省理工学院,他在那里做了关于虚拟现实的先驱的研究,以及其他事情。但他的热情是视频游戏。幸运的是!

韦弗的大学背景已经在这家年轻公司的第一款游戏中显示出来。从表面上看,足球游戏《Gridiron!》由黄色和黑色的圆圈组成,在带有白色条纹的绿色场地上肆虐。但这一切的背后是游戏史上第一个实时物理引擎。Gridiron!出现在Amiga和其竞争对手Atari ST上。

(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)
(Bethesda创始人克里斯托弗-韦弗现在又在为麻省理工学院工作,其中包括。)

Electronic Arts意识到了这款并不出众但模拟真实的足球游戏,Bethesda被委托开发一款继任者,EA希望将其作为John Madden Football发布。但当贝塞斯达说它已经完成时,游戏并没有出现在商店里。相反,EA在1988年发布了一个完全不同的约翰-麦登足球,贝塞斯达怀疑竞争对手只是为了 “格子间 “的物理引擎。2”.

威弗斯提起诉讼,要求EA支付730万美元。时至今日,该案的结果是什么,我们不得而知。贝塞斯达告别了足球,走上了冰场:Wayne Gretzky Hockey是该工作室在1988年推出的第一款PC游戏,在EA也通过NHL在这里打响知名度之前,它还获得了两款续集。

(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)
(就像堕落的聪明糖卷,只是颜色较少。足球模拟游戏Gridiron!是Bethesda的第一款游戏。)

我将会回来! 再说一遍。再来。

1990年,贝塞斯达离开了贝塞斯达,搬到了约10英里外的罗克维尔,出版商的总部至今仍在那里。在接下来的几年里,贝塞斯达通过一个终结者游戏大军来赚取它的面包圈,同时还有更多的NES(任天堂娱乐系统)的授权游戏,包括《凯文独自在家》和益智游戏《沃尔多在哪里》。

(Wayne''s World: 1988年Bethesda为Atari''s ST和Commodore''s Amiga发布了Wayne Gretzky Hockey,随后在1990年发布了DOS版本(如图)。) src=

虽然今天大多数玩家对《毁灭战士》和《雷神》记忆犹新,但贝塞斯达在射击游戏军备竞赛中的作用却被人遗忘。然而,该工作室在技术上绝对是不相上下的。早在1995年,比Quake早一年,《终结者:未来的冲击》就掌握了真正的3D与动画模型。id游戏运行得更快,创造了历史,但Bethesda属于技术先锋–《上古卷轴》系列也从中受益。

六。百万。平方公里。

因为贝塞斯达将其《终结者》游戏的3D体验打包成了一款角色扮演游戏,这不仅塑造了该公司的历史,直到今天。上古卷轴:竞技场》在1994年设定了全新的标准。它拥有约600万平方公里的游戏世界,到目前为止仍然是该系列中面积最大的游戏,是通过程序生成购买的。

除了bug和平衡性差之外,这也是Arena最大的诟病之处–尤其是overworld,逻辑上太多变化,而且可以互换。尽管如此,这块巨无霸今天仍享有崇拜的地位。某位托德-霍华德(Todd Howard)开始在贝塞斯达担任CD-Rom版本的测试员–他很快就成为该系列游戏的策划者。


1996第二部《上古卷轴》如下。Daggerfall使用了内部终结者游戏中经过验证的鼠标控制,而且体积小得很谨慎。这里的 “小 “是相对的,因为仍然有15,000个村庄和75,000个NPC,而且要花69个小时才能穿越游戏世界(谁会真的去尝试这个?)

Daggerfall迅速赢得了更好的评价和销售数字。为了保持这一势头,贝塞斯达紧接着推出了两个系列的衍生作品《红卫兵》和《战火》,但这两部作品都失败了。这对现在处于破产边缘的出版商造成了戏剧性的后果。

Saviour Zenimax

贝塞斯达的创始人克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)用一个聪明的举动将自己从沼泽中拉了出来,可以说:他与律师和商人罗伯特-奥特曼(Robert Altman)一起,在1999年成立了Zenimax Media公司,并将贝塞斯达直接纳入自己的旗下。该计划:”远离街角商店,走向全球业务结构”,正如公关部老板皮特-海因斯所说。

财力雄厚的企业家加入其中,包括大片之王杰里-布鲁克海默(Jerry Bruckheimer)、麦德龙-戈德温-梅尔电影帝国的老板哈里-斯隆(Harry Sloan)以及未来美国总统唐纳德的弟弟罗伯特-特朗普。2001年,贝塞斯达软体公司从开发商和出版商的混合体转变为纯出版商。从现在开始,内部开发由贝塞斯达游戏工作室进行。他们的第一份工作:《上古卷轴3》。

(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)
(Morrowind (2002)的背景是Vvardenfell,有其特有的步行者和巨大的蘑菇。)

2002 克里斯托弗-韦弗(Christopher Weaver)被Zenimax踢出,因为他被指控继续在麻省理工学院任教,费用由公司承担。一场法律纠纷随之而来:韦弗起诉Zenimax公司试图以廉价的借口迫使他离职,并获得120万美元的遣散费。

Zenimax提出上诉,指控Weaver闯入公司办公室,翻阅联合创始人Robert Altman等主要管理人员的电子邮件。双方最终达成庭外和解。

用Morrowind走出沼泽


2002事情在财务上又有了新的进展:前CD测试员Todd Howard现在是Morrowind的项目经理,做得非常好。一方面,从技术上讲,因为《上古卷轴3》是基于直接3D引擎,具有令人印象深刻的细节水平和伟大的效果,如雨滴会真实地溅到水体中。

游戏世界–弗沃登费尔岛,比前两部作品要紧凑得多。但它不是由随机生成器组装的,而是由手工组装的,就像其居民一样。

2004年6月,贝塞斯达签署了一项协议,该出版商的第二个强大支柱从此建立。陷入困境的竞争对手Interplay出售了《辐射3》、《辐射4》和《辐射5》的版权。《辐射3》当时已经在黑岛工作室开发,但Bethesda拔掉了 “Van Buren “的原型,让Todd Howard建立了一个3D辐射,并将于2008年完成。

但首先推出的是第四部《上古卷轴》:《遗忘》在2006年以出色的画面再次取得了成绩。然而,最大的创新是自主开发的Radiant人工智能。它使NPC的行为更加可信,并将在Bethesda的其他游戏中使用。Oblivion是一个巨大的成功,销售量超过350万份,但它也带来了麻烦,因为它导致了一些有问题的DLC,包括臭名昭著的两欧元的马甲fuffzig。

∮在中间,而不是仅仅从上面∮


2007年8月,网络游戏的繁荣时期,贝塞斯达雇佣了《黑暗时代》的制造商Mythic的创始人Matt Firor。他将建立MMO附属工作室Zenimax Online–以后会有更多关于这个问题的报道。同时,贝塞斯达正在全球范围内扩张:对于其最后的作品,该公司仍然不得不依靠美国以外的育碧等出版伙伴。但《遗忘》的成功使这种情况结束了,2008年,贝塞斯达在伦敦开设了出版分公司,随后又开设了其他分公司,包括在法兰克福。

同年,经过四年的开发,《辐射3》发布。起初,它以第一人称和肩部视角以及明显较高的动作内容刺激了许多《辐射》粉丝。但烦躁很快就变成了热情,因为《辐射3》简直棒极了,赢得了梦幻般的评价,随之而来的是远远超过1200万的游戏销量。

让我们买下偶像!


2009年,贝塞斯达收购了id Software–以及与之相关的胖子品牌Doom和Quake,还有编程天才约翰-卡马克(John Carmack)梦寐以求的idTech引擎作为锦上添花。贝塞斯达旗下的第一款游戏是末世射击游戏《愤怒》,在2011年,这款游戏并没有接近旧的id荣耀时代,但看起来不错,而且绝对有趣。

2010年,《辐射3》得到了黑曜石娱乐公司的准续集,其团队由黑岛公司的老员工组成–你知道,范布伦和所有的人。辐射:新维加斯》使用了同样的技术,但在游戏性方面更胜一筹,单是许多支线任务的叙述就很精彩。

Heaven”s edge on high

2011年,贝塞斯达和开发商Human Head之间出现了麻烦,Human Head本应制作《猎物2》。在年底,工作被停止,贝塞斯达指责开发商缺乏质量,Human Head指责出版商不可能的里程碑日期并拒绝付款。权利归贝塞斯达所有。

尽管如此,贝塞斯达还是以高调结束了这一年:《天际》在11月发布,第五部《上古卷轴》真正起飞了;到目前为止,它是该系列最成功的部分,销量远远超过3000万部。托德-霍华德也是这里的负责人。

(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)
(09 Skyrim(这里是2016年的特别版)在2011年设定了全新的角色扮演游戏标准。仅为龙的战斗!)

2012 Arkane工作室在两年前被贝塞斯达收购,推出了沉浸式模拟游戏《Dishonored》。这家总部位于巴黎的工作室凭借强大但低销量的《黑暗救世主》(Dark Messiah of Might & Magic)一举成名,他们的《Dishonored》也在大众市场呼风唤雨,并在2016年获得续集。

2014: Blow by blow

两年后,成立于2007年的MMO工作室Zenimax Online一鸣惊人:2014年,MMORPG《上古卷轴在线》推出,并立即以非常自由的角色系统、三个派别和大量的Tamriel氛围激发了人们的兴趣。从那时起,已经有了无数次的扩展,有趣的是,这部在线史诗也可以很好地单人玩。

同年,射击游戏《狼人杀:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)发布。它大致上是基于Id的经典作品,但这个残酷的辉煌的射击游戏狂欢来自瑞典的Team Machine Games,这是Zenimax新成立的子公司。新的《狼人杀》广受好评,以至于该团队在2017年推出了续集《新巨像》–在其中,我们在一个巨大的空间站中见到了年迈的阿道夫-希特勒。

(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)
(继《狼人杀:新秩序》(2014年)之后,Machine Games在2017年又获得了辉煌的《新巨像》(图)。)

被收购的工作室Tango Gameworks的生存恐怖游戏《The Evil Within》完成了2014年的三部曲,专业地玩转了永久稀缺的弹药和永久威胁的僵尸变异体。这也难怪,毕竟工作室的负责人是三上真司,《生化危机》的创造者。2017年,工作室提供了一个更好的续集。

辐射的建筑游戏和复兴的经典

2015年贝塞斯达通过《辐射4》给末世的粉丝们带来了惊喜,包括大量的定居点建设以及牧羊犬Dogmeat和机器人管家Codsworth等酷炫的伙伴,帮助我们寻找失踪的孩子。

2016 id Software终于敲出了一记重拳:通过他们的《毁灭战士》重制版,德克萨斯人出色地恢复了经典的直接射击机制,并在所有正确的地方对其进行了重塑。新的《毁灭战士》相应地发挥了快速和反射性的作用–谁需要一个故事或任何理由来允许打孔、锯开和粉碎成群的恶魔?正是如此!

酷的战利品,不酷的降水


然后它在2017年毕竟来了:Prey! 不是按原计划由Human Head制作,而是由Arkane工作室制作。他们把我们送入一个压抑的空间站,里面有巧妙的谜题、退役的机器和讨厌的生物。因此,实验炮塔和物理学陷阱是非常有趣的。

(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)
(实验爱好者的异形射击游戏。在《猎物》中,我们可以放置炮塔,布置陷阱,并且必须在角落里思考)

这对《辐射76》来说,还真不是你能说的。因为Zenimax的第二款MMO游戏在2018年发布时给了辐射迷们当头一棒。太多的bug和故障,几乎没有NPC,几乎没有任何很酷的任务–这使得在线辐射成为一个巨大的失望。除此之外,收藏版并没有附带承诺的亚麻布袋,而是用沉闷的尼龙代替。至少从那时起,开发商对游戏进行了很大的改进,但它仍然远远不能与前辈们相比。

新家,新邻居

还有别的吗?哦,是的:从2020年9月21日起,Zenimax Media及其所有工作室成为微软Xbox游戏工作室的一部分,加入黑曜石、inXile、Mojang、Double Fine Productions和另外11家开发商。从那时起,贝塞斯达一直保持沉默。除了ESO的常规扩展、第一人称射击游戏Deathloop(2021年,Arkane工作室)和半生不熟的Ghostwire: Tokyo(Tango Gameworks,2022年),角色扮演世界正在等待下一个鼓点。星域》、《上古卷轴6》和《辐射5》!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...