25.3 C
Берлин
вторник, май 14, 2024

Как Bethesda се превърна от гаражна компания в гигант на Elder Scrolls

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

36 години преди Starfield Bethesda можеше само да мечтае за отворени светове – ще ви заведем на бурно пътешествие във времето!

Добре, че Кристофър Уивър не е основал своята Bethesda Softworks през 1986 г. в Лланфайрпвлгвинггилгогерихвирндробвлгвинтилигогоч, Уелс – тогава компанията щеше да се нарича Llanfairpwllgwyngyllgogerychwyrndrobwllllantysiliogogogogoch Softworks. Името Bethesda Softworks просто произлиза от първото седалище на компанията в град Бетезда в американския щат Мериленд.

Футбол на грида

Кристофър Уивър има магистърска степен от известния Масачузетски технологичен институт, където наред с други неща е правил изследвания върху предшественика на виртуалната реалност. Но неговата страст са видеоигрите. За щастие!

Университетският опит на Уийвър се проявява още в първата игра на младата компания: На пръв поглед футболната игра Gridiron! се състои от жълти и черни кръгове, които се движат по зелено поле с бели ивици. Но зад всичко това стои първият в историята на игрите двигател за физика в реално време. Gridiron! се появява на Amiga и на конкурента ѝ Atari ST.

(Основателят на Bethesda Кристофър Уивър сега отново работи за MIT, наред с други.)
(Основателят на Bethesda Кристофър Уивър сега отново работи за MIT, наред с други.)

Electronic Arts се запозна с невзрачната, но реалистично симулирана футболна игра и на Bethesda беше възложено да разработи наследник, който EA искаше да пусне под името John Madden Football. Но когато Bethesda заяви, че е завършена, играта не се появи в магазините. Вместо това EA издава напълно различен John Madden Football през 1988 г. и Bethesda подозира, че конкурентът търси само физичния двигател на „Gridiron! 2“.

Weavers подава съдебен иск и иска 7,3 милиона долара от EA. И до днес не е известно какъв е бил изходът от делото. Bethesda се сбогува с футбола и се пренася на леда: Wayne Gretzky Hockey е първата компютърна игра на студиото през 1988 г. и получава две продължения, преди EA да направи своя опит с NHL.

(Като паднала ролка Smarties, само че с по-малко цветове: Футболният симулатор Gridiron! е първата игра на Bethesda.
(Като паднала ролка Smarties, само че с по-малко цветове: Футболният симулатор Gridiron! е първата игра на Bethesda.

Ще се върна! И отново. И отново.

През 1990 г. Bethesda напуска Bethesda и се премества на около 10 мили в Роквил, където централата на издателството се намира и до днес. През следващите няколко години Bethesda заработва с армия от игри за Терминатора, придружени от още лицензирани заглавия за NES (Nintendo Entertainment System), включително Kevin Alone at Home и пъзел играта Where“s Waldo?

(Светът на Уейн: През 1988 г. Bethesda пуска Wayne Gretzky Hockey за ST на Atari и Amiga на Commodore, последвана от версия за DOS през 1990 г. (на снимката).
(Светът на Уейн: През 1988 г. Bethesda пуска Wayne Gretzky Hockey за ST на Atari и Amiga на Commodore, последвана от версия за DOS през 1990 г. (на снимката).

Заглавията за Терминатор са по-скоро посредствени по отношение на геймплея, но технически впечатляващи. Например Terminator: Rampage, пусната през 1993 г., месец преди Doom, е една от първите стрелби от първо лице, която използва целия екран и е изцяло текстурирана.

Докато повечето геймъри днес си спомнят с умиление за Doom и Quake, ролята на Bethesda в надпреварата в производството на шутъри е почти забравена. Въпреки това студиото определено беше на едно ниво в техническо отношение. Още през 1995 г., една година преди Quake, играта Terminator: Future Shock владее реално 3D с анимирани модели. Игрите на id вървяха по-бързо и влязоха в историята, но Bethesda принадлежи към техническото острие – от което се възползва и поредицата Elder Scrolls.

Six. Милион. Квадратни километри.

За Bethesda Bethesda вложи 3D изживяването от заглавията си за Терминатор в ролева игра, която не само оформи историята на компанията до ден днешен. The Elder Scrolls: Arena поставя напълно нови стандарти през 1994 г. С около шест милиона квадратни километра игрален свят тя все още е най-голямата игра от поредицата по отношение на площта, създадена чрез процедурно генериране.

Освен бъговете и лошото балансиране, това е и най-голямата критика към Arena – надземният свят, в частност, е логически твърде разнообразен и взаимозаменяем. Въпреки това гигантското парче се радва на култов статус и до днес. Някой си Тод Хауърд започва работа в Bethesda като тестер на версията за CD-Rom – той бързо се превръща в мозъка на поредицата.


1996 следва вторият Elder Scrolls. Daggerfall използва доказаното управление с мишка от вътрешните игри Terminator и е дискретно по-малка. При това „по-малък“ е относително, тъй като все още има 15 000 села и 75 000 персонажи, а преминаването през света на играта отнема 69 часа (кой всъщност го изпробва?).

Daggerfall незабавно печели много по-добри оценки и цифри на продажбите. За да поддържа темпото, Bethesda продължава с двата спин-офа на поредицата Redguard и Battlespire, но и двата се провалят. Това има драматични последици за издателството, което е на ръба на фалита.

Saviour Zenimax

С хитър ход основателят на Bethesda Кристофър Уивър се измъква от блатото, така да се каже, със собствената си коса: заедно с адвоката и бизнесмен Робърт Олтман той основава компанията Zenimax Media през 1999 г. и взема Bethesda директно под своя покрив. Планът е: „От магазин на ъгъла към глобална бизнес структура“, както казва шефът на отдела за връзки с обществеността Пийт Хайнс.

Към тях се присъединяват финансово силни предприемачи, сред които кралят на блокбъстърите Джери Брукхаймер, Хари Слоун, шеф на филмовата империя Metro Goldwyn Mayer, и Робърт Тръмп, по-малкият брат на бъдещия президент на САЩ Доналд. През 2001 г. Bethesda Softworks се превърна от комбинация от разработчик и издател в чист издател. Отсега нататък вътрешните разработки се извършват от Bethesda Game Studios. Първата им работа: Elder Scrolls 3.

(Действието в Morrowind (2002) се развива във Vvardenfell с характерните за него пешеходци и гигантски гъби.)
(Действието в Morrowind (2002) се развива във Vvardenfell с характерните за него пешеходци и гигантски гъби.)

2002 Кристофър Уивър е изгонен от Zenimax заради твърдения, че продължава да преподава в MIT за сметка на компанията. Следва съдебен спор: Уивър съди Zenimax за опит да го принуди да напусне бизнеса под евтин претекст и получава обезщетение от 1,2 милиона долара.

Zenimax обжалва и обвинява Уивър, че е проникнал в офисите на компанията, за да прегледа имейлите на водещи мениджъри като съоснователя Робърт Олтман. В крайна сметка и двете страни постигат извънсъдебно споразумение.

Излизане от блатото с Morrowind

2002 нещата отново се подобряват финансово: бившият тестер на CD Тод Хауърд сега е ръководител на проекта Morrowind и върши адски добра работа. От една страна, от техническа гледна точка, защото Elder Scrolls 3 е базиран на Direct 3D енджин с впечатляващо ниво на детайлност и страхотни ефекти като дъждовни капки, които се плискат реалистично във водни басейни.

Светът на играта, остров Вварденфел, е много по-компактен от този на двата предшественика. Но тя не е сглобена от случаен генератор, а на ръка, точно както и нейните обитатели.

През юни 2004 г. Bethesda подписва договор, на който занапред се основава вторият силен стълб на издателя: Изпадналият в затруднение конкурент Interplay продава правата за Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 5. По това време Fallout 3 вече е в процес на разработка в Black Isle Studios, но Bethesda спира прототипа „Van Buren“ и възлага на Тод Хауърд да създаде 3D Fallout, който ще бъде готов през 2008 г.

Но първо е пуснат четвъртият Elder Scrolls: Oblivion отново печели през 2006 г. с брилянтна графика. Голямата иновация обаче е самостоятелно разработеният изкуствен интелект Radiant AI. Тя кара NPC да действат по-достоверно и ще бъде използвана и в други игри на Bethesda. Oblivion има огромен успех, продавайки над 3,5 милиона копия, но също така създава проблеми, защото води до някои съмнителни DLC-та, включително прословутите конски доспехи за две евро fuffzig.

По средата, а не само отгоре

През август 2007 г., в периода на бум на MMO игрите, Bethesda наема Мат Фир, основател на създателите на Dark Age of Camelot – Mythic. Той ще изгради дъщерното MMO студио Zenimax Online – повече за това по-късно. В същото време Bethesda разширява дейността си в световен мащаб: за последните си заглавия компанията все още трябваше да разчита на издателски партньори като Ubisoft извън САЩ. Но успехът на Oblivion слага край на това и през 2008 г. Bethesda открива издателски клон в Лондон, последван от други клонове, включително във Франкфурт.

През същата година, след четиригодишна разработка, излиза Fallout 3. Първоначално тя дразни много от феновете на Fallout с перспективата от първо лице и рамо и със значително по-високото съдържание на екшън. Но раздразнението бързо се превръща в ентусиазъм, защото Fallout 3 е просто страхотен и печели мечтани оценки, последван от над дванадесет милиона продадени игри.

Да купим id!

През 2009 г. Bethesda придобива id Software, а заедно с нея и дебелите марки Doom и Quake, като черешката на тортата е заветният двигател idTech на гениалния програмист Джон Кармак. Първата игра под флага на Bethesda е шутърът Rage, който през 2011 г. не се доближава до старата слава на id, но изглежда добре и определено е забавен.

През 2010 г. Fallout 3 получава квазипродължение от Obsidian Entertainment, чийто екип се състои от ветерани от Black Isle – знаете, Ван Бюрен и всички останали. Fallout: New Vegas използва същата технология, но се справя по-добре по отношение на геймплея, като само многото странични задачи са брилянтно разказани.

Небесен ръб на високо

2011 има проблеми между Bethesda и разработчика Human Head, който трябва да създаде Prey 2. В края на годината работата е спряна, Bethesda обвинява разработчика в липса на качество, Human Head обвинява издателя в невъзможни дати и откази за плащане. Правата се връщат на Bethesda.

Въпреки това годината завършва с голям успех за Bethesda: през ноември излиза Skyrim и петата част на Elder Scrolls наистина се разгръща; към днешна дата тя е най-успешната част от поредицата с над 30 милиона продадени бройки. Тод Хауърд също отговаря за това.

(09 Skyrim (тук в специалното издание от 2016 г.) постави напълно нови стандарти за ролеви игри през 2011 г. Само заради битките с дракони!
(09 Skyrim (тук в специалното издание от 2016 г.) постави напълно нови стандарти за ролеви игри през 2011 г. Само заради битките с дракони!

2012 Arkane Studios, откупено от Bethesda две години по-рано, създава поглъщащия симулатор Dishonored. Базираното в Париж студио се прочу със силния, но слабо продаван Dark Messiah of Might & Magic, а Dishonored също е насочена към масовия пазар и получава продължение през 2016 г.

2014: удар по удар

Две години по-късно MMO студиото Zenimax Online, основано през 2007 г., започва работа: през 2014 г. стартира MMORPG играта The Elder Scrolls Online, която веднага вдъхновява с много свободна система за герои, трите фракции и много атмосфера от Тамриел. Оттогава има многобройни разширения, а колкото и да е забавно, онлайн епиката може да се играе и самостоятелно.

През същата година излиза шутърът Wolfenstein: The New Order. Тя е базирана приблизително на класиката на Id, но брутално блестящата шутър оргия идва от шведския Team Machine Games, новосъздаден филиал на Zenimax. Новият Wolfenstein е толкова добре приет, че през 2017 г. екипът издава продължение с The New Colossus, в което се срещаме с остарелия Адолф Хитлер в гигантска космическа станция.

(След Wolfenstein: New Order (2014 г.) Machine Games се заемат отново през 2017 г. с брилянтния The New Colossus (на снимката).
(След Wolfenstein: New Order (2014 г.) Machine Games се заемат отново през 2017 г. с брилянтния The New Colossus (на снимката).

Играта на ужасите за оцеляване The Evil Within на откупеното студио Tango Gameworks допълва триединството от 2014 г., като умело си играе с постоянно оскъдните боеприпаси и постоянно заплашващите зомбита-мутанти. Нищо чудно, все пак ръководител на студиото е Шинджи Миками, създателят на Resident Evil. През 2017 г. студиото предлага още по-добро продължение.

Радикална игра с натрупване и възродена класика

2015 Bethesda придава блясък на феновете на края на света с Fallout 4, включвайки широкообхватно изграждане на селища, както и готини спътници като овчарското куче Dogmeat и робо-бутлер Codsworth, които да ни помогнат да търсим изчезналото си дете.

2016 id Software най-накрая избухна: със своя римейк на Doom тексасците се справят отлично с възраждането на класическата механика на директния шутър и преработката ѝ на правилните места. Новият Doom се играе съответно бързо и рефлекторно – кой има нужда от история или причини, за да му бъде позволено да перфорира, разпилява и раздробява орди от демони? Точно така!

Хладна плячка, хладни валежи

И след това все пак идва през 2017 г.: Prey! Не от Human Head, както беше планирано първоначално, а от Arkane Studios. Те ни изпращат в потискаща космическа станция с умни пъзели, излезли от употреба машини и неприятни същества. Затова експериментите с оръжейни кули и физични капани са много забавни.

 (Извънземен шутър за любителите на експерименти: В Prey можем да поставяме кули, да поставяме капани и да мислим зад ъглите.
(Извънземен шутър за любителите на експерименти: В Prey можем да поставяме кули, да поставяме капани и да мислим зад ъглите.

Което не е нещо, което може да се каже за Fallout 76. Защото втората MMO игра на Zenimax ще удари по главата феновете на Fallout за излизането си през 2018 г. Прекалено много бъгове и бъгове, почти никакви NPC, почти никакви готини куестове – това прави онлайн Fallout огромно разочарование. На всичкото отгоре колекционерското издание не идва с обещаната платнена чанта, а по-скоро със скучен найлонов заместител. Оттогава разработчиците поне са подобрили играта, но тя все още не е близо до предшествениците си.

Нов дом, нови съседи

Имаше ли нещо друго? О, да: от 21 септември 2020 г. Zenimax Media и всички нейни студиа са част от Xbox Game Studios на Microsoft, като се присъединяват към Obsidian, inXile, Mojang, Double Fine Productions и още единадесет разработчици. Оттогава Bethesda не се е обаждала. Освен редовните разширения за ESO, шутъра от първо лице Deathloop (2021 г., Arkane Studios) и закачливо половинчатата Ghostwire: Tokyo (Tango Gameworks, 2022 г.), светът на ролевите игри чака следващия удар на барабана: Starfield, Elder Scrolls 6 и Fallout 5!

RELATED ARTICLES

Акциите на GameStop поскъпват след завръщането на инвеститора в мемоарните акции

Акциите на GameStop рязко повишиха стойността си, след като инвеститорът в мемоарни акции Roaring Kitty се завърна в социалните...

Играта от първия ден на Xbox Game Pass разкрива впечатляващи стартови продажби

Little Kitty, Big City достигна нов крайъгълен камък от 100 000 бройки само за 48 часа. Little Kitty, Big...

Бета ключове за Arena Breakout: Infinite – още един шанс да спечелите Twitch Drops днес

Кодовете за съперника Tarkov са изключително популярни, сега има още един шанс да ги спечелите чрез Twitch стрийм Затворената...