13.5 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

红色娘子军在线。为什么一个简单的部落模式让我兴奋不已

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《红色生死线》始终无法取代瓦利多年来的最爱《GTA Online》。然而,随着 “武器召唤 “的出现,现在有一个完全吸引他的部落模式。

所以我真的没有想到:《红色生死线》从2019年开始在PC上推出,尽管有各种内容更新–比如最新的《血钱》,同事Christian对此很兴奋–我从来没有真正热衷于《红色生死线2》的多人游戏模式。对我来说,为金币和金钱的磨练太艰难了,在A点和B点之间频繁地来回奔波太单调了。

但现在Rockstar Games突然提出了一个新的、实际上是该死的简单的游戏模式,并突然让我陷入了它的魔咒。自从2021年8月10日《红色生死线》登陆以来,我每天晚上甚至整个周末都在保卫城镇、堡垒和麦克法兰牧场不被掠夺的歹徒侵占–而且这样做很开心。

到底什么是武器召唤?

Call to Arms基本上是一个简单的部落模式,在《红色生死线》中只出现了几天。我和其他最多三个玩家一起,保卫开放世界中的知名地点,如草莓、默瑟堡或黑水,对抗十波越来越多、越来越有侵略性的敌人。

尽管概念简单,但 “呼唤武器 “并不是在公园里散步。虽然人工智能同志帮助我们,但任何人都不应该高估他们的 “智慧”。而且还有重生的弹药箱和医疗包。

然而,最迟从比赛的后半段开始,当装备有机枪的装甲车开过来,而狙击手从远处瞄准我们时,情况就变得非常艰难。然后是梅西地图上的大炮……。从第六轮开始,任何不假思索地冲进战场的人都会立即中了致命的(大炮)子弹。

这里有一辆带机枪的装甲车,把我们压住了。我们只剩下两个选择。去进攻,把那该死的东西炸掉,或者从远处狙击炮手。
这里有一辆带机枪的装甲车,把我们压住了。我们只剩下两个选择。去进攻,把那该死的东西炸掉,或者从远处狙击炮手。

Glorreich only in fours

这就是为什么与一个协调良好或仅仅是有能力的团队一起接近《武器召唤》更重要,同时也更有趣。无论你是以两人一组的方式击倒攻击者,还是在屋顶上建立自己的狙击巢穴,或者以四人一组的方式从四面八方对付敌人–《武器召唤》提供了令人惊讶的多样化方法,并始终保持挑战性。

然而,鉴于上一个活动周,这才有意义:凭借三倍的奖金,《武器召唤》在短时间内(而且只到8月17日)为每个成功守卫的地点支付最多3根金条和少许1000美元。在《红色生死线》中,你几乎没有赚到过更好的钱! 因此,难怪社区无法相信Rockstar如此慷慨–即使只是在短时间内。

当然,与《GTA Online》一样,玩家也必须在《Call to Arms》中投资,才能获得一些收益。所以每场比赛都要花费我大量的弹药或治疗补剂。因为我在每一轮中或每一轮之间所能收集到的东西,很少足以通过第十轮。

然而,我不想让《Call to Arms》中的一个低级错误落空:每次成功完成或失败的比赛后,都会有45分钟的冷却时间,在我再次投入战斗之前,都要发球。对于没有耐心的天性(如我)来说有点烦人–但也许在过去的几天里,每隔60到90分钟的比赛后休息一下对我没有什么影响。

我们三个人能够保卫瓦伦丁吗?扰流器。我们没有成功。
我们三个人能够保卫瓦伦丁吗?扰流器。我们没有成功。

∮有点像大屏幕∮

但最终完全征服我的是《Call to Arms》的绝对简单的前提,即《Red Dead Online》的新游戏模式–即使它只在两个各几秒钟的紧凑剪辑中呈现。因为这实际上是电影和电视中已知的最古老的西部故事概念。

一个城镇或一个小村庄受到一小队恶棍的威胁。因此,它的居民向一队违背自己意愿的道德可疑或背景阴暗的英雄寻求帮助。尽管困难重重,这群杂牌军还是成功地拯救了小镇,从而赢得了今天的胜利!

顺便说一下,这个想法本身几乎比许多最受欢迎的西部片还要早:黑泽明在《七武士》中做到了这一点,约翰-斯特吉斯在《七侠五义》中复制了这一想法。而即使是《星球大战》,也在其第一季《曼陀罗人》中使用了完全相同的概念,第四章:圣地!。

《星球大战》系列借鉴了经典和现代西部片的许多理念。例如,在第四章:圣地,黑泽明的《七武士》的故事前提。图片来源:Disney/Lucasfilm
《星球大战》系列借鉴了经典和现代西部片的许多理念。例如,在第四章:圣地,黑泽明的《七武士》的故事前提。图片来源:Disney/Lucasfilm

作为许多西部片、黑泽明作品和(当然)《星球大战》的爱好者,简单的故事前提因此自然地推动了我的所有按钮。而《红色生死线》对我来说,很少有比在经过十轮疲惫不堪的苦战后,从瓦伦丁的乡亲们那里得到湿漉漉的握手和一堆面团更让人满意的。

当然,从长远来看,特别是在第一个红利周之后,《召之即来》能在多大程度上让我着迷,还有待观察。也许一旦大笔资金无法兑现,我又会很快失去兴趣。但也许我会有动力去完善每一个战术,类似于GTA Online的Cayo Perico Heist。无论怎样,下周的三金和金钱肯定会到来。

如果没有《武器召唤》中的被迫停机,我在《GTA Online》中的新财富会更多,但我的眼袋也会更多。

RELATED ARTICLES

《生化危机:安魂曲》剧情DLC传来令人振奋的消息

《生化危机:安魂曲》自发售以来一直占据游戏排行榜榜首,如今开发商也透露了该作的未来规划。卡普空已正式回应了玩家们翘首以盼的剧情扩展包的最新进展。本作的成功不容小觑,它已迅速成为整个系列的新标杆。《安魂曲》近期销量突破700万份,仅用两个月便达成这一壮举。游戏在多平台首发表现极为强劲,其中PlayStation 5平台领跑,PC和Xbox Series X/S平台也表现不俗。本作甚至创下了系列史上最佳首发纪录,销量增速是近期《生化危机4》重制版的两倍。如此巨大的商业成功,为开发者提供了继续拓展他们所构建世界的资源和动力。卡普空预告《生化危机:安魂曲》新模式及未来扩展内容《生化危机:安魂曲》导演中西浩司表示,RE9的DLC迷你游戏将基于主游戏的战斗系统!RE9 “对于那些通关主游戏后还在想‘我还没尽情大杀四方’的玩家,我觉得你们可能会喜欢它,并惊呼‘哇!!’,所以请…… pic.twitter.com/xOMqQoj1uI — Genki✨ (@Genki_JPN) 2026年4月28日在接受DenfamiNicoGamer采访时,导演中西浩司和制作人熊泽正人谈到了《安魂曲》剧情DLC的开发进度,并承认该项目仍处于深入开发阶段。中西导演对当前进展表述得十分明确,他表示:“关于额外的剧情DLC,现阶段我只能说它正在制作中……希望大家拭目以待。”这一消息与关于制作日程略有调整的报道同时传出。开发团队还提到《安魂曲》中一款正在开发收尾阶段的新迷你游戏。该模式将是一款单人体验,专注于玩家在原版游戏中钟爱的酣畅淋漓的战斗。导演鼓励玩家“磨利战斧静候佳音”,并指出那些通关主线剧情后想“尽情狂欢”的玩家,会发现这个新模式特别令人满意。许多玩家猜测这可能是经典“佣兵模式”的回归,不过导演暗示这或许会是某种独特且出人意料的内容。该内容对所有通关主线的玩家完全免费,这无疑是重返游戏、重温熟悉场景的绝佳理由。随着玩家社区逐渐走出游戏初期的热潮,关注焦点已转向游戏中的剧情悬念和角色发展。玩家们一直对一个细微的细节念念不忘——莱昂·S·肯尼迪似乎戴着一枚婚戒,这引发了关于他在生物恐怖主义之外生活的各种疯狂猜测。当被问及这个谜团时,中西确认,关于解开这个谜团,“那个‘某一天’还不是现在”,但他谨慎地表示目前还不打算剧透。Dusk Golem表示,他认为即将推出的剧情DLC将再次以莱昂为核心,格蕾丝·阿什克罗夫特等角色可能会回归并在扩展内容中扮演重要角色。该系列的长期规划似乎旨在回馈数百万粉丝,正是他们让《生化危机:安魂曲》成为了一项全球现象。随着拍照模式已上线,迷你游戏也即将推出,在付费扩展包最终面世之前,工作室正免费提供大量内容。惊人的销量已确立了本作作为现代恐怖游戏经典之作的地位,而随着业界期待下一款重磅作品的揭晓,即将推出的剧情更新对于延续故事生命力至关重要。

Project Helix:新任负责人希望下一代Xbox主机能“价格亲民”——但同时也“不作任何承诺”

Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一次采访中将“价格亲民”的Xbox硬件定为目标——但同时也明确表示:无法保证Project Helix的价格。当前一代游戏主机已问世超过五年;因此,人们的目光都投向了其继任者——包括微软Xbox的“Project Helix”项目。不过,刚刚上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)关于新一代主机的消息却并不乐观。当然,内存短缺危机是影响“Project Helix”规划的背景因素,正如她在接受Game File的采访中至少间接证实了这一点。夏尔马承诺价格亲民——但有一个重大保留条件此次采访的最初契机是一份公开信,该信件旨在勾勒Xbox平台的未来蓝图。据信,该平台将致力于打造“亲民、个性化且开放”的体验。当Game File询问这对Project Helix具体意味着什么时,Sharma却表现得相当谨慎。我们所处的市场有其现实情况——因此不会对价格点或类似事项做出承诺。但我希望确保世界各地的人们都能玩游戏。这种现实(几乎)可以从持续的存储危机中得到印证。昂贵的存储成本将导致即将推出的Xbox主机的售价飙升至四位数——但对你们来说,这似乎只是一个有限的因素!Project Helix:已公布,但未透露细节夏尔马在就任两周后便正式公布了Project Helix,这在某种程度上也象征着她从长期任职的前任菲尔·斯宾塞手中接过了接力棒。因此,这位Xbox负责人在采访中花了不少时间来讨论新主机的定位。夏尔玛在采访中确认,“Helix项目”将“同时支持主机和PC游戏”。当被问及这是否意味着将采用开放平台并支持第三方商店时,夏尔玛至少暂时对此保持了距离:“我并未参与相关讨论,因此我们将与合作伙伴共同做出这些决定。”没有稳固的基础,就没有Helix在规划 Helix 的同时,夏尔玛表示不会忽视当前仍在运行的主机世代。「我们组建了团队,并正在投资主机功能」,这位 Xbox 负责人在 GameFile 的采访中进一步表示。Xbox Series X|S...

《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。