哪个更好?安诺 117 还是安诺 1800?这一争论已经在社区中酝酿了很长时间,而现在一项统计数字为讨论提供了更多的燃料,同时也带来了新的赞赏。
在社交媒体上,Annooholics 每周都会对 Anno 117 和 Anno 1800 进行比较。安诺 1800》经常名列前茅,许多人形容《安诺 117》没有以前那么有趣了。
但是,孰优孰劣的问题绝非易事。尤其是答案在很大程度上取决于个人和自己的喜好。例如,如果您更喜欢古代而不是工业革命,那么您几乎会自动地更喜欢《Anno 117》。两款游戏在内容和质量上确实相差不大。
一位用户现在对这两款游戏进行了非常清晰的比较。这里的目的是纯粹从内容数量的角度,以一种相当中立的方式,明确说明两款游戏在发布时的具体内容,但也包括 DLC:
从新的角度看安诺 117
。
统计数据中还有一些数字在单独玩游戏时并不那么清晰,或者只有在直接比较时才能充分显示其效果 。因此,一些粉丝现在对《Anno 117》的评价比最初想象的要高一些。其中包括用户 MagdaKun:
“在我看来,需求和人口水平确实让人眼前一亮。我看到过一些抱怨,因为 117 的主要地区(拉齐奥)比 1800 少了一级,但需求数量却基本相同,甚至更多。
当然,与《安诺 1800》的比较有些不公平也经常被提及,因为许多人也会在多次更新和众多 DLC 之后提及《安诺 1800》。安诺 117》跟不上也是情理之中的事。
然而,更让一些人感到惊讶的是,《安诺 1800》在发售时缺少了什么, 包括合作模式和完整的统计屏幕。就连名人堂也是在《侠盗猎车手 1800》中很晚才出现的。
同样令人兴奋的是岛屿的数量。湮没 117》经常被批评岛屿种类少,但根据统计,《湮没 1800》中的岛屿数量只比《湮没 117》中多一个。 只是岛屿的分布不同而已。旧世界有 36 个岛屿,拉齐奥有 28 个,而阿尔比恩有 22 个岛屿,新世界只有 15 个。
统计数据有多有用
?
虽然这些统计数据确实值得一看,但它们并不能清晰地描绘出两个安诺人之间的差异。这也是 Reddit 上的用户反复提到的问题。
首先,纯粹的量化比较并不能说明一款游戏的设计水平有多高,以及所有内容之间的关联有多优雅。例如,《Anno 117》的一个问题就是它的寿命,这一点很多玩家都同意。安诺 117》的激励螺旋根本没有前作那么充实。
此外,统计数据有时会产生误导或不完整。动物园和博物馆等模块化建筑以及《安诺 1800》中的相关探险活动只在 “收藏品 ”的统计中打了勾。然而,这里涉及的游戏内容要比统计数据显示的多得多。
此外,可比较的功能并不总是同样复杂。例如,《安诺 117》中的渡槽就没有《安诺 1800》中的火车和电力连接那么具有挑战性。
粉丝们还注意到,虽然某些便利功能(如《1800 年》中的邮票)是在游戏后期才出现的,但这并不能成为续作从一开始就不具备相同功能的理由。
然而耐人寻味的是,育碧的一位员工直接给出了解释:
不幸的是,事情并没有那么简单,因为底层系统已经发生了变化;因此需要做更多的工作才能使这两项功能在《117 年:大同》中正常运行。例如,对于邮票,我们现在必须考虑到对角线建筑及其所有影响。尽管如此,这两项功能现在都在我们的发布后实施列表中,一旦有新消息,我们将立即通知您。
因此,社区中仍在争论这两款游戏哪个更好。其实两款游戏都不错。我们《GlobalESportNews》的编辑更倾向于认为《安诺 1800》在发布之初就比它更好一些。不过,我们仍然对《Anno 117》充满信心!五年后,我们将拭目以待社区对这两款游戏的评价。

