8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

测试:Tunic的错误不多,但让它失去了一个很好的分数

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Tunic是一款有狐狸的游戏,它在《黑暗之魂》上上过学。然而,看似很好的内幕消息,并不适合所有人


所以–随着2022年接近尾声,我们想再次给一些特殊的游戏以应有的关注,这些游戏可能在大型发布之间有点失落。那么谁不能被排除在外呢?没错,就是迷人的《灵魂》式冒险《Tunic》。

Tunic》最初于2022年3月发布,已经成功地让很多粉丝和很多杂志眼前一亮,有近6000个正面(Steam评论),许多快乐的Xbox游戏通行证玩家和一个对演示非常热情的Steffi。什么?”元分数 “为85分?那么,现在真的是考验的时候了! 但首先我们将向你展示一些游戏的玩法,从这个具有欺骗性的可爱游戏,它很快就会变得像钉子一样坚硬:


Tunic可能看起来像《塞尔达传说:林克的觉醒》一样可爱,但它的血液里有黑暗之魂。你控制的是一个小狐狸战士,他必须拯救一个神秘的世界。据推测–因为就像它的榜样一样,Tunic对 “是什么”、”为什么 “和 “为什么 “给出的答案非常少,甚至没有任何答案。故事仍然是解释,而游戏性是探索、战斗和谜题的魅力所在。

给大家一个很好的内幕消息?不,不一定,我们会在测试中告诉你。

做回孩子,探索世界

很久以前,有一只小狐狸在一个海岸上醒来。如同童话般,《Tunic》立即吸引了我们–它的等距低多边形世界,它的可爱模型和它的音乐使我们处于真正的恍惚状态,它说:”现在放松,我是一个感觉良好的游戏”。

从视觉上看,整件事情很容易让人联想到我们的童年冒险游戏,这就是为什么我们会怀旧的原因,尽管这个游戏是新孵化的。我们有一个又一个的问题。我们是谁?我们在哪里?我们必须做什么?

(在Tunic中,你在一个美丽而神秘的低多边形世界中扮演一只小狐狸。)
(在Tunic中,你在一个美丽而神秘的低多边形世界中扮演一只小狐狸。)

Tunic没有回答这个问题,当它回答时,它只用神秘的字形和无声的字符的场景来回答。它现在和将来都是一个谜,要靠我们来破译它。我们唯一的帮助是美丽的游戏手册,然而,其中的个别页面,我们首先要一起找到。而且它们也很隐蔽。你必须能够参与其中。

我们的游乐场是一个巧妙地环环相扣的世界,邀请我们一次又一次地探索和发现,有几个关卡、侧路、秘密路径和捷径。特别是那些搜索仍然隐藏在相机中的区域的人,往往会得到隐藏的宝藏。

此外,每件新物品都为我们开辟了新的道路:用剑可以砍掉小树,用灯可以进入黑暗区域,用炸弹可以炸毁秘密走廊。打开大门,展开桥梁,放下绳索,从缝隙中滑过,突然又在熟悉的地方出来–《Tunic》的游戏世界抚摸着你的每一个狐狸步。

(故事自始至终都很隐晦:你要把谁从什么样的监狱中解救出来?)
(故事自始至终都很隐晦:你要把谁从什么样的监狱中解救出来?)

门面背后潜藏着艰难的战斗


所以–没有更多的乐趣! 因为Tunic也可以用它爱抚的手用力打击。开始的时候可能还是有点乏味(我们用棍子打滴滴),给你的感觉是游戏毕竟可能太无聊了,太简单。但在这之后,难度大大增加,不愧是《黑暗之魂》的模式。

在战斗中,你依靠的是击打和躲避,你最重要的事情是用心学习敌人的战斗动作。与躲避不同,出拳不消耗体力,但不断出拳使体力无法再生。因此,如果你不给你那只气喘吁吁的狐狸休息的机会,你就不会离开地面,你会受到打击。

(可能看起来很可爱,但它的血液里有很多《黑暗之魂》的影子:为了打败众多敌人,你必须在战术上作战,并用心学习演习。) src=难易程度:要么接受要么离开!

虽然战斗–尤其是对老板的战斗–尽管有很多人死亡,但往往具有挑战性和趣味性,但也有一些战斗和情况,由于一些设计上的缺陷,会让人感到非常沮丧。

(有时战斗做得很好,有时则在挫折中结束,因为在太小的空间里出现了太多的敌人)
(有时战斗做得很好,有时则在挫折中结束,因为在太小的空间里出现了太多的敌人)

是否因为每隔一段时间,目标定位更喜欢关注远方的敌人,而不是眼前的狂热者。是不是因为我们进入了一个对三条鳄鱼和三架无人机从远处拍摄来说过于狭窄的区域。或者是因为(在极少数情况下)我们在地图下的无限虚无中以闪避结束,或者被BOSS敌人的大规模攻击钉死在角落里。

在这里,Tunic的隐秘性也带来了极其苦涩的回味:如果你没有在手册第X页上无意中发现宝石和无标记的物品可以通过按一个不自动显示的按钮在神龛上兑换改进,你就会在不知不觉中玩了很长时间的低等级游戏。

保存点的位置很好,也很公平,但这并不一定能弥补有时出现的挫折感。该菜单旨在通过个人难度设置为每个人提供完美的游戏体验。但是,虽然这些选项为铁杆玩家提供了巨大的挑战,但由于无敌&等破坏游戏的选项,其他人可能会觉得有点上当。

完美的平衡不是很快就能找到的,特别是由于设置对虫子和不适当的战斗区域没有影响。Tunic》从外表上看是一款适合《灵魂》新手的入门游戏,但在战役过程中,它更多地是针对死忠和抗挫折的人,而其他玩家都得咬牙坚持。

(仔细探索各个世界,并使用望远镜来了解结构的概况)
(仔细探索各个世界,并使用望远镜来了解结构的概况)

和超越?

尽管隐秘的世界和情节在增加恍惚的情绪方面做得很好,但它们也–没有令人满意的解决方案–浪费了很多潜力,使我们被Tunic所吸引,甚至更深地吸进去。游戏如此神秘的事实也可以被认为是开发者的一个借口,不必想出一个大而有趣的背景故事。

因此,Tunic仍然只是一个带有漂亮背景和一点传说的娱乐性游戏场所。因此,娱乐玩家的全部期望压力完全在于游戏性,尽管有很酷的想法,但在12到15个小时的时间里,游戏性无法完全满足。

(每个地区都有自己的特色。在地下墓穴中,你必须完全依靠灯的光圈来避免踏入危险的陷阱)
(每个地区都有自己的特色。在地下墓穴中,你必须完全依靠灯的光圈来避免踏入危险的陷阱)

特别是游戏的最后三分之一变成了相当单调的,在我们相当长一段时间内看到的最令人沮丧的最终BOSS战中达到高潮。Tunic把它的偶像骄傲地挂在胸前,但却没有接近任何一个–它太小了《塞尔达传说:林克的觉醒》(没有深度),也同样小了《黑暗之魂》(没有战斗的复杂性)。

Editor”s Verdict

原则上非常好的游戏都有一个问题,那就是在重要的地方出现的任何小错误都会使它们与奥林匹斯山的距离越来越远。我对Tunic感到非常有趣,尽管这个游戏在我心中引起了完全不同的期望。视觉和游戏性在这里完全游离。虽然《Minecraft Dungeons》对我来说是《暗黑破坏神》的成功儿童版–因为它简化了基本原则而没有淡化它–但《Tunic》对《黑暗之魂》来说也可以是这样。

Tunic有一个令人难以置信的聪明的世界和引人入胜的外观,但最终归结为底线–游戏性的平衡。充其量,我可以把失败归咎于自己的错误。但是,当错误和奇怪的安排情况发生时,我的命运不再由我自己掌握,而是由一个反复无常的系统掌握。而这就扼杀了乐趣。只有在我真正应得的时候才惩罚我,求你了!

如果有一个更广泛和更可控的通道,Tunic本可以有一个伟大的独特卖点,即热切期待的类似灵魂的Easy-Mode,但现在的情况是,它似乎是黑暗之魂的年轻孩子,他有母亲塞尔达的美丽眼睛,但还没有准备好大干一场。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。