8.1 C
Berlin
星期一, 15 12 月, 2025

测试中的驱逐舰:反潜游戏正朝着名人堂的方向直接驶来

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些游戏原则总是有效的–在潜艇和驱逐舰上狩猎和被狩猎就是其中之一。伟大的幸福只缺一样东西。

早期访问标题《驱逐舰:U型潜艇猎手》的玩法非常简单,因为它总是令人兴奋:作为一名美国驱逐舰指挥官,我们利用我们的船员来识别威胁到宝贵护航船队的敌方纳粹潜艇。一旦确定,我们就追赶德国对手,把他们从攻击中推开或摧毁他们。

对于计划于2023年(”6至8个月后”)全面发布的游戏,将有一个动态的活动,我们将在其中体验围绕美国海军詹森号战舰及其船员的故事。然而,此刻,我们正在进入中间状态,即立即进入主题。我们的专家向你解释在早期访问测试中这是多么令人兴奋。

密集的大气


我们选择一个场景或确定敌人的数量,其他护卫队来支持我们,自己掌握时间和天气,然后发现自己直接进入行动。我们立即听到我们的船员发出的第一个接触信息,而我们仍然在详细的模型船中确定自己的方向。

如同《沉默的猎人》或《危险的水域》一样,我们在舰桥和控制中心的不同站点之间移动。在舰桥上,我们设定了我们船的航向和速度。在控制中心,我们使用声纳、雷达、各种规划工具和战术视图来计划和实施我们的攻击。各个站点的图形设计得非常好;它们不是独立的屏幕,而是直接在控制中心操作。

我们也可以随时在每个站点向左和向右看,认出其他站点,看看我们船员的脸。昏暗的灯光、戏剧性的音乐和不断的联系信息,一方面感觉很像《沉默的猎人》–但另一方面却更有行动力。不是因为《毁灭者》是一款动作游戏,而是因为情况不同。

在水下的潜艇里,我们常常尽可能悄悄地溜走,不可避免地慢慢地,不想引起别人的注意,我们感到一种紧张的平静。另一方面,在驱逐舰上,我们必须应对尖锐的威胁,拥有不是由游戏产生的时间压力,而仅仅是由不让潜艇逃跑和阻止(进一步)攻击的强制力。驱逐舰:猎杀U型潜艇》专业地传达了这种很少实现的观点。

作为一个虚拟的船长,我曾短暂地考虑过,如果能够在船上步行走动(就像在UBOAT中那样)其实也很好,但这根本没有必要–气氛已经足够浓郁了,尽管(或许是因为)目前游戏的核心是追捕潜艇。一种持续的紧迫感和威胁感油然而生,我们被吸引到这个场景中,想尽一切办法确保潜艇不会得逞,确保我们的护航船队完整无缺地到达目的地。

(总部是战斗的关键)
(总部是战斗的关键)

在模拟和游戏之间

当然,更冷静的问题是,《毁灭者:U型潜艇猎手》在简单的游戏和深入的模拟之间的尺度上属于哪一种。在这里,很明显,开发商正在寻找一个中间地带。

一方面,我们可以获得预期的基本功能,以进行历史上可信的感觉潜艇猎杀。通过雷达和声纳,我们确定潜艇的位置,然后在DRT和OSC投影仪的帮助下跟踪其航线。这些设备设计精美,你几乎可以闻到旧技术的材料。我们可以用鼠标操作DRT和OSC,感觉非常有触感。游戏传达的感觉是:这几乎是它本来的样子,尽管当然很清楚,现实总是更复杂。

另一方面,我们不能随意摆弄雷达和声纳,按钮和表盘没有任何功能,相反,我们使用游戏的用户界面来设置基本功能。我们还将我们的主要武器、深水炸弹和舰载大炮设置为在界面上进行水上攻击。

(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)
(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)

正如在真正的车队中,我们并不孤单。还有最多四个护卫,我们可以向他们发出指示。我们在战术视图中这样做–控制中心的一个大型透明面板。有时我们也要求在那里提供空中支援。因此,在较小的冲突中,我们有可能不参与行动,而是让我们的战友做实际工作。

对于大型冲突,即几艘潜艇一起 “群攻”(狼群),我们战友的协调尤为重要,我们自己也必须积极帮助,在适当的时候驶过潜艇,在适当的深度和范围内投下深水炸弹。只要稍加练习并适应罗盘的度数,这就很好用了。

Destroyer: The U-Boat Hunter的售价约为30欧元(on Steam in Early Access)。

(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)
(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)

初步得分箱

编辑部结论


Destroyer: U-Boat Hunter根本不在我的关注范围内–我更关注的是10月份即将发布的UBOAT大更新。但在玩了演示之后,我就迷上了。这不仅是因为游戏即使在我的慢速电脑上也能顺利运行,而且看起来还相当漂亮。毁灭者》仅仅是有趣(如果你想用这个词来形容这样的主题)。目前,游戏仅限于驱逐舰和潜艇之间的战斗这样–由开发商掌舵,在模拟和可访问性之间保持直线行驶。从气氛上看,这已经非常吸引人了,每场战斗的几个小时的游戏时间飞快地过去了。

但是,尽管可定制的个别战斗很成功,但在某些时候,它们的重玩价值自然会被耗尽。这就是为什么我期待着这场运动。根据开发者在Steam论坛上的说法,可能不会有离开港口的长途旅行(”对大多数玩家来说太无聊了”),但只要战役将战斗嵌入更大的历史背景中,并且还占用了(反)潜艇战争的技术发展进程,我就会感到满意。

对于未来,我还希望看到更生动的舰艇外部模型,不仅在任务介绍中(如目前的情况),而且在实际战斗中也能看到瞭望台和深水炸弹发射器旁的船员;舰艇对公海的反应再多一点也会很好。更多的潜艇模型(到目前为止我只看到了熟悉的七型潜艇)和潜艇指挥官的不同行为也会增加多样性。有了这些,《毁灭者:U型潜艇猎手》可以成为我放在虚拟书架上的游戏,与《沉默的猎人3》和《危险水域》并列,问心无愧。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...