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dimanche, avril 28, 2024

Test de Destroyer : le jeu anti-sous-marin navigue droit vers le Hall of Fame

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Certains principes de jeu fonctionnent toujours – la chasse et la traque en sous-marin et en destroyer en font partie. Pour le grand bonheur, il ne manque qu »une chose :

Le principe de jeu du titre en accès anticipé Destroyer : The U-Boat Hunter est aussi simple que toujours passionnant : en tant que commandant de destroyer américain, nous identifions avec l »aide de notre équipage les sous-marins nazis ennemis qui menacent les précieux convois. Une fois identifiés, nous poursuivons les adversaires allemands, les repoussons de l »attaque ou les détruisons.

Pour la sortie complète du jeu, prévue pour 2023 (« dans six à huit mois »), une campagne dynamique devrait nous permettre de vivre une histoire autour du navire USS Janson et de son équipage. Pour l »instant, il s »agit d »entrer dans le vif du sujet, in medias res. Notre expert vous explique à quel point cela est passionnant dans le test Early Access.

Ambiance dense

Nous choisissons un scénario ou déterminons nous-mêmes le nombre d »ennemis, les autres escortes qui nous assistent, l »heure et la météo, et nous nous retrouvons ensuite directement dans l »action. Nous entendons immédiatement les premiers messages de contact de notre équipage, alors que nous nous orientons encore dans le vaisseau modélisé de manière détaillée.

Comme dans Silent Hunter ou Dangerous Waters, nous nous déplaçons entre les différents postes du pont et de la centrale. Sur le pont, nous déterminons le cap et la vitesse de notre navire. Dans la centrale, nous utilisons le sonar, le radar, divers outils de planification et une vue tactique pour planifier et mener notre attaque. Les différentes stations sont très bien conçues graphiquement ; elles ne sont pas des écrans séparés, mais se commandent directement dans la centrale.

À chaque station, nous pouvons aussi toujours regarder à gauche et à droite, reconnaître les autres stations, regarder les visages de notre équipage. Avec l »éclairage tamisé, la musique dramatique et les messages de contact permanents, cela ressemble beaucoup à Silent Hunter, mais c »est aussi plus riche en action. Non pas parce que Destroyer est un jeu d »action, mais parce que la situation est différente.

Dans le sous-marin immergé, nous nous faufilons souvent le plus silencieusement possible et forcément lentement, nous ne voulons pas nous faire remarquer, nous ressentons un calme tendu. Sur le destroyer en revanche, nous devons faire face à une menace imminente, nous avons une pression temporelle qui n »est pas générée par le jeu, mais simplement par la nécessité de ne pas laisser les sous-marins s »échapper et d »arrêter les (autres) attaques. Destroyer : The U-Boat Hunter transmet habilement cette perspective rarement mise en œuvre.

En tant que skipper virtuel, je me suis brièvement dit qu »il serait bien de pouvoir se promener à pied dans le navire (comme dans UBOAT), mais ce n »est pas nécessaire – l »atmosphère est déjà assez dense comme ça, même si (ou peut-être justement parce que ?) le jeu se concentre actuellement sur le cœur, la chasse aux sous-marins. Un sentiment constant d »urgence et de menace est créé, nous sommes aspirés dans le scénario et voulons tout faire pour que les sous-marins ne réussissent pas et que notre convoi atteigne sa destination sans encombre.

(La centrale est le pivot de la bataille.)
(La centrale est le pivot de la bataille.)

Entre simulation et jeu

Plus sobrement, la question se pose naturellement de savoir où se situe Destroyer : The U-Boat Hunter sur une échelle entre le simple jeu et la simulation profonde. Ici, il est clair que les développeurs cherchent un juste milieu.

D »un côté, nous avons accès aux fonctions essentielles attendues pour une chasse aux sous-marins qui se veut historiquement crédible. Le radar et le sonar nous permettent d »identifier la position d »un sous-marin et de suivre sa trajectoire à l »aide du DRT et du projecteur OSC. Les appareils sont très bien conçus et on peut presque sentir les matériaux de l »ancienne technologie. Nous pouvons utiliser le DRT et l »OSC avec la souris, ce qui est très agréable au toucher. Le jeu donne le sentiment que cela aurait presque pu être comme ça, même s »il est clair que la réalité a toujours été plus complexe.

D »un autre côté, nous ne pouvons pas jouer à volonté avec le radar et le sonar ; les boutons et les molettes sont sans fonction, nous utilisons à la place l »interface utilisateur du jeu pour régler les fonctions essentielles. Nous réglons également notre arme principale, les bombes à eau, ainsi que les canons de bord pour les attaques de surface dans l »interface.

(Tant qu''un sous-marin est encore à flot, nous pouvons essayer de le détruire avec le canon de bord)
(Tant qu »un sous-marin est encore à flot, nous pouvons essayer de le détruire avec le canon de bord)

Comme dans les vrais convois, nous ne sommes pas seuls. Il y a jusqu »à quatre autres escortes auxquelles nous pouvons donner des instructions. Nous le faisons dans la vue tactique – un grand tableau transparent dans le centre. C »est aussi là que nous demandons parfois un soutien aérien. Dans les petits conflits, il est ainsi possible de rester en dehors de l »action et de laisser nos compagnons d »armes faire le vrai travail à notre place.

Pour les grands conflits, où plusieurs sous-marins se rassemblent dans des « attaques en meute » (Wolfpacks), la coordination de nos compagnons d »armes est particulièrement importante et nous devons nous aussi participer activement en passant au-dessus du sous-marin au bon moment et en lançant nos bombes à eau à la bonne profondeur et avec la bonne dispersion. Avec un peu de pratique et en s »habituant aux indications de degrés de la boussole, on y parvient assez bien.

Destroyer : The U-Boat Hunter est disponible pour environ 30 euros (en vente sur Steam en early access).

(Avec l''OSC, nous pouvons suivre les contacts de très près ; le disque rotatif au milieu est notre navire.)
(Avec l »OSC, nous pouvons suivre les contacts de très près ; le disque rotatif au milieu est notre navire.)

Cadre de classement provisoire

Conclusion de la rédaction

Destroyer : The U-Boat Hunter n »était pas du tout dans mes cordes – je suivais plutôt la grande mise à jour UBOAT qui sortira en octobre. Mais après avoir joué à la démo, je suis tombé sous le charme. Et pas seulement parce que le jeu tourne de manière fluide sur mon PC lent et qu »il est quand même très beau. Destroyer est tout simplement amusant (si l »on veut utiliser ce terme pour un tel sujet). Pour l »instant, le jeu se limite à la bataille entre le destroyer et le sous-marin en tant que telle – les développeurs maintiennent le cap entre la simulation et l »accessibilité. L »atmosphère est déjà si prenante que les quelques heures de jeu par bataille passent à une vitesse folle.

Mais aussi réussies que soient les batailles individuelles personnalisables, leur valeur de rejouabilité est naturellement épuisée à un moment donné. C »est pourquoi j »attends avec impatience la campagne. Selon le développeur sur le forum Steam, il ne devrait pas y avoir de longs trajets depuis le port (« trop ennuyeux pour la plupart des joueurs »), mais tant que la campagne intègre les batailles dans un contexte historique plus large et reprend également l »évolution des techniques dans la guerre (anti)sous-marine, je serais satisfait.

Pour l »avenir, je souhaiterais également un modèle extérieur des navires un peu plus vivant, avec des membres d »équipage visibles dans la vigie et sur les lanceurs de bombes sous-marines, non seulement dans l »intro de la mission (comme c »est le cas actuellement), mais aussi pendant la bataille proprement dite ; un peu plus de réaction du navire à une mer agitée serait également appréciable. D »autres modèles de sous-marins (je n »ai vu jusqu »à présent que le fameux type VII) et des commandants de sous-marins agissant différemment contribueraient également à la diversité. Avec tout cela, Destroyer : The U-Boat Hunter pourrait être un jeu que je place en toute bonne conscience sur mon étagère de jeux virtuels, à côté de Silent Hunter 3 et de Dangerous Waters.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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