6.8 C
Berlin
星期一, 16 3 月, 2026

(每个像素都将很快生成)–Nvidia 首席执行官黄仁勋对 2030 年的游戏制作方式提出了激进的愿景

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

游戏产业的革命:到 2030 年,游戏的制作方式将从根本上发生改变–至少 Nvidia 首席执行官黄仁勋是这样认为的

未来游戏的制作方式可能会完全颠覆–至少如果英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)这么认为的话


毫不奇怪,人工智能扮演着主要角色,黄的新声明证实了这一点。

生成而非渲染: 到 2030 年,情况将发生变化


Jensen Huang 去年在 2023 年 GTC 大会上已经做出了大胆的预测:

“每个像素都将很快生成。不是渲染:生成。”

换句话说,根据 Huang 的说法,GPU 将不再以传统方式渲染游戏环境,而是使用 AI 实时生成。这意味着整个地图、纹理、NPC 等都可以在游戏过程中生成。
在今年 3 月 18 日至 21 日举行的 GTC 大会上,前谷歌员工比拉瓦尔-西杜(Bilawal Sidhu)就此向 Nvidia 首席执行官提出了一个问题。

他想知道我们离实时生成每个像素还有多远:


黄的回答翻译为:在五到八年内。

然而,正如黄在下面的引文中明确指出的那样,这一方向的发展将更早地显现出来,而且部分道路已经在我们身后。

“五年后,你可能正处于一切都在实时变化的时代,每个人都在说:”哦,看看这个,这个现在正在发生”。因此,你必须扪心自问:我们已经在这个十年窗口期呆了两年了吗?我们可能已经经历了两年。因此,我认为,在未来五到十年内,情况大致会是这样,介于两者之间。”

简而言之:五到十年后,游戏,或者至少是游戏的一部分,将实时生成,而无需开发人员事先构思。

这会给游戏产业带来什么影响?

这种发展的后果很难评估,但我们认为会很严重。

注意:请记住,此处所述游戏产业的发展只是推测,可能会实现,但远非确定。

  • 游戏开发者将不得不适应新的工作方式,在这种工作方式中,内容不再只是由人工智能创建,还可以由人工智能生成。
  • 业余开发者和那些想成为业余开发者的人可以更轻松地开发自己的游戏。诸如 ChatGPT 或 DevinDevin等工具已经在开发者圈子中提供了更为强大的工具。

  • 玩家可以期待他们的游戏具有前所未有的深度和活力,例如通过自发生成的任务或具有个人参数的 NPC。
    游戏平台如 Steam 可能会充斥大量劣质游戏。如今这已经成为一个问题!
  • 开发者工作室的工作岗位可能会被削减,因为需要更少的人来创建资产。
  • jobsat the developer studios could be cut as the fewer people needed to create assets.

    在游戏领域,人工智能功能的快速发展已经有了很多迹象,例如,Nvidia 公司本身就推出了与 NPC 相关的人工智能功能,或者通过神经网络让怪物学会在正确的游戏中更好地猎杀你。

    尽管黄仁勋的设想还只是猜测,并带来了一些挑战–包括有关版权的道德问题和可能的失业问题–但有一点是肯定的:人工智能在未来几年将变得越来越重要和强大,包括在游戏中。

RELATED ARTICLES

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。

《无主之地4》:首个资料片的预告片中,多位老朋友意外现身

《无主之地4》的首个大型资料片将于2026年3月26日发布。Gearbox在《疯狂艾莉与诅咒金库》的预告片中宣布了这一消息。该剧情包包含一个拥有独立主线故事和支线任务的新区域、新角色“灭虫人”卡什、新敌人、传奇武器和装备,同时玩家还将重逢一些老朋友: 在预告片中,我们看到了曼库布斯——这位来自《无主之地3》“锤锁”DLC中的神秘酒馆老板。此外,我们还瞥见了脾气暴躁的埃里迪姆商人卡尔,以及来自《无主之地:前传》的盗贼皮克尔。 除了预告片外,现在还公布了DLC内容的详细清单:除了新区域、任务和避难所猎人外,还包括: - 两场全新的大型BOSS战和16个小型BOSS - 18件传奇武器、改装件和装备,以及3件珍珠级稀有武器 - 28 件外观道具 关于新DLC《猎人现金》的更多详情,我们很快就会知晓:在DLC发布前一周,将发布一段实机演示视频,届时当然也能在本站查看。

在《Blight: Survival》中,短短30秒的体验比许多其他中世纪游戏更具沉浸感,这都要归功于虚幻引擎5

在《Blight: Survival》中,你将作为特种部队的一员,对抗一场肆虐14世纪欧洲、将人类变成怪物的瘟疫。目前,这款 以PvE为核心并提供可选单人模式的《Extraction》游戏 已被150万人加入愿望清单。如今,开发者再次展示了这个充满氛围的中世纪世界的短片,并在采访中透露了新细节。 开发商 Haenir 与发行商 Behaviour Interactive 目前正在重构诸多系统,以确保游戏的质量与可扩展性。战斗系统注重精准度与深度,堪称 《黑暗之魂》与《骑马与砍杀》的混合体。你的装备会磨损甚至损坏,这使得战术决策和撤退维修变得必不可少。 开发者强调,《Blight: Survival》目前仍包含大量占位符和待完善的技术内容。计划于2026年进行新一轮试玩测试。 2027年前发布的可能性不大。 该游戏将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,且不包含微交易或战斗通行证。