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星期六, 13 6 月, 2026

星域》大更新来了:有了新补丁,你再也不会迷路了

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几天前,贝塞斯达宣布将于 5 月中旬发布迄今为止最大的《星际战场》更新。它包含了大量功能,将使你的太空生活更加轻松

经过数月的等待,Bethesda 今天为其太空角色扮演游戏《星际迷航》(Starfield)的粉丝们提供了第一个实质性的补丁。 11.36提供了一系列玩家一再强烈要求的舒适度改进&nbsp.


几天前Bethesda已经在视频中解释了其中的一些改动,但我们也以书面形式为您总结了最重要的改动


里面有什么?

  • 改进的环境地图:随着更新,《星际战场》终于有了一张详细、逼真的地图在这张地图上,你可以清楚地辨认出岩石、树木和前哨站等环境细节。根据贝塞斯达的说法,再也不会有人迷路了。
  • 新的游戏选项:你是否觉得太空战太难,而地面交火太简单?没问题!现在您可以分别调整两者的难度。
  • 飞船新装饰模式:与前哨站类似,您现在可以自由定制飞船的内部设计。在装饰模式中,您可以放置或移除家具、图片和其他物品,如果您更喜欢驾驶一艘整洁的飞船的话。
  • 战利品菜单中的新标签:由于有了这些标签,库存管理现在变得更加清晰。您现在可以根据商人、船舱和板条箱的库存进行筛选。
  • 禁用对话镜头:如果您不喜欢放大的对话视图,Starfield 现在为您提供了停留在肩部视图的选项。
  • Xbox 上的新性能设置:你可以在美观但对帧数要求较高的视觉模式和快速的 60 帧性能模式之间切换。

此外,新的《星际争霸》更新自然还提供了一系列其他改进一如既往,你可以在下一页找到完整的补丁说明。

1.11.36更新的完整补丁说明


《星际战场》的最新更新来了,它带来了一些新功能!

  • 改进的用户界面地图–我们听取了您的反馈意见,对用户界面地图进行了一些重大改进,这样您就能随时知道该往哪里走,也不会在去找父母的路上迷路了(反正他们也不会买这个借口,您真的应该去看看他们)。
  • 全新游戏选项–对于那些喜欢额外挑战或想让游戏某些方面变得更简单的玩家,您可以通过设置菜单中的全新选项来定制自己的游戏体验。想让地面战斗更难而舰船战斗更简单?您就可以这么做!
  • 为飞船内部添加了飞船装饰模式–现在您可以像装饰前哨站一样装饰您的飞船!
  • 标签式集装箱菜单让库存管理更轻松。
  • 为 Xbox X 系列添加了显示设置,以优先考虑图形或性能、调整帧速率目标和切换 VSync(X 系列)。

这只是冰山一角。请继续阅读修复和改进的完整列表!

Xbox X 系列显示设置

我们从许多玩家那里了解到,他们希望对 Xbox 上的图形渲染和性能有更多的控制,就像 PC 玩家可以自定义他们的体验一样。我们现在正在 Xbox X 系列上实现这一点,您可以使用几个选项来找到最适合您的游戏风格和屏幕的解决方案。

对于这些选项中的每一个,我们都推荐使用运行频率为 120Hz 的可变刷新率 (VRR) 显示屏,并确保您的 Xbox 已设置为使用该显示屏。如果这样设置,Starfield 将默认使用 40 的刷新率,同时保持完整图形的优先级。

  • 帧速率目标:您现在可以在 VRR 显示器上选择 30、40、60 或无限帧速率。如果您没有 120hz 的 VRR 显示器,您仍然可以在 30 和 60 之间进行选择。在非 VRR 显示器上选择 60 有时会导致屏幕撕裂。
  • Prioritise:现在,您可以在尝试保持帧速率目标的同时,在 Visuals and PerformancePrioritise 之间进行优先排序。如果您的帧率目标是 60 或更高,我们建议将优先级设置为性能。视觉设置将保持最高分辨率,同时保留特效、灯光和人群的全部细节。性能设置则会降低内部分辨率,减少特效、灯光和人群的细节。在这两种模式下,内部分辨率都可以随着场景或动作的增强而动态调整。在模式之间切换时,系统会根据新模式进行调整,此时您会看到灯光发生短暂变化。
  • VSync:您现在可以在 VSync 关闭或开启之间切换。如果关闭 VSync,游戏帧数将与显示器的刷新率分离,从而导致屏幕撕裂。如果打开 VSync,帧速率将与显示器的刷新率同步,从而防止画面撕裂,但帧数会受到限制。

错误修正

General

  • 一般稳定性和性能改进。
  • 逃逸、闪避和角色寻路的一般改进。
    修复了对象放置的各种问题。

游戏玩法

  • 修复了一个问题,在载入指定船员的保存游戏后,可能会导致飞船的最大护盾容量降低。
  • F 修正了一个问题,在取消隐形效果后,同伴武器上的隐形效果可能会持续存在。
  • 植物/动物 XP 现在也可以通过收获/杀戮获得。
  • 修正了一个问题,即收获物品会无意中出现在混合生物群落的植物群中。
  • 修正了一个问题,该问题可防止重复停靠之前被征用的飞船。
  • 修正了 C 级飞行器在启动目标模式后的飞行行为问题。
  • 修正了一个问题,当尝试与一艘因重力跳跃而远离的飞船对接时,可能会出现这个问题。
  • 修正了飞船扫描仪偶尔会显示不正确的敌意或船员数量的问题。
  • 修正了一个问题,在载入保存游戏后登船时,停靠的飞船会出现重叠。
  • 被眩晕的角色不应再显示与之对话的选项。
  • 修正了一个可能导致人体模型上的衣物无法按预期显示的问题。
  • 戴在人体模型上的头盔不应再隐藏颈部和躯干区域。
  • 修正了一个问题,该问题可能导致在掠夺敌人时重复使用武器。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可导致角色在受到攻击时无法结束对话。
  • 修正了一個問題,當退出對話時,可能導致對話鏡頭快速轉焦。
  • Neon 和 Ryujin 安全人员在逮捕犯罪行为的玩家时应更加小心。
  • 当启用 “行进中保存 “时,在快速前往玩家飞船时应创建自动保存。
  • 修正了沙尘暴危险在某些情况下无法正常工作的问题。
  • 修正了一个问题,在登船时天气不会正确变化。
  • 修正了一個有關在某些機器人模型上使用星裔力量「內魔」的問題。
  • 修正了一些与使用 “相位时间 “能力后加载记忆有关的问题。
  • 修复了 “相位时间 “激活时唇语同步的问题。
  • 修复了一个可能导致传奇星裔武器失去特效的罕见问题。
  • 修复了一个可能导致无法在剃刀叶上的容器中储存物品的问题。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致玩家在完成神庙后看起来处于零重力状态。
  • 修正了步枪认证技能的一个问题,该问题可能导致无法获得更快的装弹速度。
  • 修正了一个问题,某些武器在被瞄准后不会立即开火。
  • 修正了一個可能導致近戰攻擊執行時沒有動畫的問題。
  • 修正了敵人 Magshear 的雷射瞄準器的視覺問題。
  • 修正了一個武器可見度的問題,當啟用切換鐵瞄準設定開啟手掃瞄器時,可能會發生這個問題。
  • 修正了一个武器可见度问题,当切换不同武器类型时可能会出现该问题。
  • 修正了 ECS 常量字幕显示的问题。
  • 修正了一个问题,即在转移菜单中预览头盔时,角色上会出现缝隙。
  • 修复了一个问题,使用瞄准镜瞄准后,衣服可能会透过宇航服显示出来。
  • 修正了一個問題,當敵人被殺時,可能會無意間獲得能量。
  • 修正了一个问题,杀死坐着的角色时可能会出现这个问题。
  • 载入保存游戏时应保留相机设置。
  • 修正了一个可能导致任务冷却时间比预期长很多的问题。
  • 修正了 UC 战舰仍可向深红舰队成员发送友好呼叫的问题。
  • 修正了莫阿拉飞船上玩家可能被卡住的地方。
  • 修正了阿基拉的飞船服务大楼的桌子可能消失的问题。
  • 修正了一個問題,在某些情況下,隨機遇到的船隻無法降落在行星上。
  • 修复了一个说服小游戏在处理星包货船时的回合计数器问题。
  • 如果飞船服务技术人员之前丢失了,他们现在应该返回到正常位置。
  • 进入本杰明-巴尤阁楼的玩家现在应该可以正确退出。

图形

  • 现在在照片模式和航行序列中,舰船的外部灯光应按预期显示。
  • 修复了各种阴影问题(闪烁和精度)。
  • 修复了一个可能导致星系地图缩放范围错误的问题。(电脑)。
    修正了一个罕见的问题,该问题可能导致海洋无法与海岸线无缝合并。
  • 修正了一个问题,在角色编辑器中使用 FSR3 时,在 16:10 和 32:10 屏幕上可能导致屏幕拉伸(PC)。
  • 改进了某些情况下的景深显示。
    修正了飞船编辑器中某些高亮区域可能出现的细微闪烁。
  • 改进了树下光影的外观。
    改进了风向的一致性。
  • 修正了一个问题,该问题导致星星的光芒透过行星略微可见。
  • 修正了一些视觉特效中的视觉假象。
  • 改进了水上雨波的外观。
  • 修复了在霓虹灯下着陆时可能导致雾气缺失的问题。
  • 改进了在使用 DLSS、FSR、XeSS (PC) 升频技术时可能出现的闪烁假象。
  • Fixed some flickerering and ghosting issues with FSR3 (PC).
    修正了使用 FSR3 (PC) 更改 “全屏无边框 “选项后可能导致游戏界面消失的问题。
  • 修正了一个问题,该问题偶尔会在镜头切换时导致伪影。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致手持扫描仪中的物体高光丢失。
  • 修正了一个罕见的问题,该问题可能会导致飞船内出现明显的雨水效果。
  • 修复了一个在使用粒子束时可能导致新亚特兰蒂斯的水变白的问题。
  • 调整了运动模糊的设置选项,原来显示为 “关闭”,现在显示为 “低质量”。
  • 调整第三人称视角下飞船的默认值。
  • 修正了一个问题,当玩家重新进入飞船时,该问题可能导致架子上或容器中的武器消失或改变。

outposts

  • 修正了一个问题,删除前哨船员站后,机器人可能会出现未分配的情况。
  • 修复了一个问题,在移动前哨站上的结构后,货物连接的部分不会更新方向。
  • 修复了在前哨站修复物件后,物件上有时会残留红色轮廓的问题。
  • 修正了在前哨站中改变温室类型可能会中断供水的问题。
  • 修复了一个问题,在危险区域建造的前哨站结构中,环境危害会持续存在。
  • 修复了一个问题,当温室迁移时,温室植物有时无法正确移动。
  • 修复了一个问题,即删除放置在前哨站上的物件时,有时会删除楼梯。
  • 修复了一个问题,该问题可让玩家通过在前哨堆叠家具到达非预期位置。
  • 修正了一个问题,在前哨站中已存在可堆叠容器的地方,会出现自动存储容器地基。
  • 修复了一个问题,在移动有线结构时,前哨站的电线不会正确移动。
  • 修复了一个问题,当移除支撑结构时,可能会导致栖息地模块漂浮。
  • 修复了一个可能无意中影响前哨站物品的环境音效的问题。
  • 修正了一个问题,在该系统中货船无法完全卸载资源。

QUESTS

  • Back to the grind:修正了一个问题,当离开与伊莫金的访谈槽时,可能会导致摄像头无意中返回第一人称视角。
  • Breaking the Bank:修复了一个问题,即在与首席信使村田对话时,未选择的对话选项会错误地灰显。
  • Breaking the Contract:修正了一个问题,即 Keala 博士可能不在指定地点。
  • 组员会议: 修正了一个可能导致贝蒂-豪瑟没有出现在杰克的酒吧被雇佣的问题。
  • 过去的回声:修正了一个罕见的问题,该问题可导致德尔加多在穿越峡谷时卡住。
  • 高昂的代价:修正了一个问题,即如果联合殖民地的角色在逃跑时被击中,游戏进度可能会暂停。
  • 敌意情报:修正了一个问题,如果任务区离开很长时间,可能会导致蒸汽隧道无法进入。
  • 进入未知世界: 修正了一个可能导致弗拉基米尔不再向玩家显示神庙位置的问题。
  • Into the Unknown:修正了一个罕见的问题,即在给定目标 “前往 “时不会显示神庙的位置。
  • Legacy’s End:修正了一个问题,该问题可能导致任务结束时黄黛玉的位置没有达到预期。
  • Legacy’s End: 修正了一个问题,当紫色舰队的囚犯站在警戒旅时,可能会导致他们的空闲线不正确。
  • 传奇的终结:修复了解放的囚犯被杀时返回钥匙的问题。
  • Loose Endings: 修正了一个可能导致内沙尔和霓虹保安之间的场景无法按预期播放的问题。
  • 无突然移动: 修正了一個罕見的問題,該問題可能導致彼得羅夫在前往藝術品的途中卡住。
  • 一小步:修正了一个可能导致瓦斯科卡在被征用的深红舰队飞船底部的问题。
  • 一小步:在 Vectera 矿井中,矿工不应再向玩家射击。
  • 一小步:修正了一个可能导致无法从世界边界快速前往飞船的问题。
  • Rook Meets King:修正了一个可能导致在尸体上播放空闲动画的问题。
  • 破坏:修正了一个可能导致被操纵的角色以非预期方式移动的问题。
  • 启动停止:修正了一个有时会导致任务无法启动的问题。
  • The Best There Is: 修正了一个可能导致玩家误收到非预期目标的问题。
  • The Devils You Know: 改进了某些场景中人物的外观。
  • 螳螂:修正了一个可能导致剃刀消失的罕见问题。
  • 老邻居:修正了在莫阿拉的飞船上使用区域效果攻击时可能出现的问题。
  • 战争遗迹:修正了一个可能导致 99 单元卡住的问题。
  • Left Behind: 在没有生命的星球上,NPC 将不再谈论被野生动物攻击的事情。
  • Legacy’s End:修正了一个可能导致 NPC 因玩家所在位置而被杀死的问题。
  • 勤勉:在引诱 Terrormorph 进入哈德良藏身的房间时,Terrormorph 应该不会再被卡住。

你觉得新更新怎么样?这些改进是否足以让你重返《星域》宇宙?还是说这款太空 RPG 对你来说还不够好?请在评论中告诉我们!

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

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《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...