太阳帝国之罪2》评测:这不是卖这款战略游戏的方式

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随着《太阳帝国的罪恶2》,评级系统达到了它的极限。因为早期访问只不过是一个演示–价格为32欧元。

在测试太阳帝国之罪2时,我了解到三件事,我最初的想象是不同的:

。

    太阳帝国之罪》更多的是实时战略,只是稍微有点4X的意思,如Stellaris。
  1. 这个品牌并不像我想象的那么小众。根据Steamspy的数据,独立DLC前传叛逆的销量毕竟在200万到500万份之间。
  2. “早期访问 “定义的跨度在《罪恶2》中被严重拉长。因为《太阳帝国之罪2》目前正处于 “技术阿尔法 “阶段,我之前并不清楚这一点。在商店页面的最底部()在一个图形中提到了这一点(以及在常见问题部分)。但这样的核心信息确实需要放在首位。

因为目前,当你从Epic Games Store购买《太阳帝国之罪2》时,你实际上得到的是一个极其早期的开发阶段。这个太空题材目前还不多,只是一个32欧元的演示,只有一张单人地图,一个派别(TEC,Loyalists),甚至没有教程的提示。

无论如何,我是否有乐趣,你可以在测试中读到,这次我甚至不得不不做初步评级框。

没有教程,但还是可以理解的

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当我第一次开始游戏时,我马上就紧张了。我没有玩过前作,想象中《太阳帝国之罪2》会相当复杂和棘手。这可能是由于其名称和口号 “4X”,即全球战略。在我的印象中,这意味着复杂的菜单、无尽的选项和粗糙的系统。

由于目前既没有教程,也没有任何帮助,所以在这压倒性的信息山面前,我是孤独的。幸运的是,在我的第一场比赛中,那座山变成了更平缓的山。因为《太阳帝国之罪2》更像是一款具有4X元素的即时战略游戏。

你在星系地图上与几个人工智能派别一起开始,你可以在那里殖民行星和小行星,以获取黄金和开采两种不同的资源。此外,还有一些特殊的外来矿物,用于建造强大的旗舰机。

对这个相当小的星系(大约40-50颗恒星)的殖民化进行得相当快,这只是很快展开的实时战争的基础。所以不要想象像《星际旅行》中那样悠闲地展开和探索太空。在这里,一切都围绕着建立舰队和它们在争夺霸权的战术部署。我们的目标是消灭其他玩家的首都(在阿尔法中只由电脑控制)。

(模型真的很漂亮,性能也很好。在这里,你可以看到我的一个旗舰和它的许多统计资料)
(模型真的很漂亮,性能也很好。在这里,你可以看到我的一个旗舰和它的许多统计资料)

许多船只,许多战斗

的复杂性主要体现在舰队的组成和移动上,同时你要努力通过对被征服系统的殖民化来进一步扩大经济基础。你研究新的技术,在经济上或军事上擦亮你的帝国,并被允许通过一个模块系统定制大型的、极其强大的旗舰。然而,这些泰坦的成本是稀有的外来矿物,因此应谨慎使用。

(研究还不是特别令人兴奋。当你拥有资源时,点击一个条目。没有像Stellaris那样的甲板系统,也没有研究树)
(研究还不是特别令人兴奋。当你拥有资源时,点击一个条目。没有像Stellaris那样的甲板系统,也没有研究树)

一个可扩展的舰队限制限制了你队伍中的船只数量。然而,《罪孽2》中能够发生冲突的飞船数量相当可观,这可能是该系列的粉丝在第二部宣布时变得口水直流的主要原因之一。

这都是一个新的引擎

因为《太阳帝国之罪2》与前作没有什么不同。新开发的主要原因显然只是希望有一个更好的引擎,许多粉丝的反应也表明了这一点,他们根本不希望游戏性有什么变化。太阳帝国之罪》也从一个强大的MOD场景中生存。有了新的技术框架,一个更强大的工具将被提供给MOD场景,特别是使大型舰队单位的美丽图形。

不过也有一些新功能。在第二部分中,以前静止的天体现在开始移动:行星围绕太阳运行,卫星围绕行星运行,小行星则旋即通过。这不断改变着超空间的连接,从而使其变得越来越长,越来越短。也可以创建短时间内不存在的新路线。

(银河系在这里有大约40个天体。我的橙色帝国从右下方开始。在此期间,我已经吃掉了右上角的蓝色AI。地图看起来有点混乱,因为所有行星和小行星都在移动)
(银河系在这里有大约40个天体。我的橙色帝国从右下方开始。在此期间,我已经吃掉了右上角的蓝色AI。地图看起来有点混乱,因为所有行星和小行星都在移动)

这增加了战术深度,但也增加了一丝混乱。粉丝们是否会认可还有待观察,这让我有点恼火。但也许这是一个习惯的问题。无论如何,这是一个很酷的想法,也是因为一个有防御平台保障的系统可能突然失去其重要性,或者因为从邻近系统进入的角度不同,大炮不再阻挡通往核心世界的前进路线。

界面仍然需要大量的爱

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总之,基本玩法仍然相对简单:扩大你的帝国,扩大行星和小行星,然后生产舰队或防御性建筑。与任何实时战略游戏一样,其中的微妙之处相当错综复杂。但基础知识不应压倒任何人。

只有界面和控制仍然非常粗糙。作为一个有经验的玩家,我可以假设我通过左键点击时钟来加快时间,通过右键点击再放慢时间。但这并不明显。也没有热键概述,因为甚至连选项菜单都没有真正存在。到目前为止,你可以调整声音并打开或关闭全屏。就这样了。

(在行星周围建立研究站和船厂)
(在行星周围建立研究站和船厂)

游戏性也仅限于上述功能。外交、与中立派别打交道和贸易只能猜测到目前为止,可能的其他内容则完全没有。而且据开发者称,甚至不是所有的船舶模型都是最终的。

所以目前,《太阳帝国之罪2》实际上只是一个技术预览版,它表明该引擎可以处理有几十或几百艘船(每个派别有几个船类)以及模拟射弹的流畅的大规模战斗。它也为快速实时游戏的核心玩法提供了一个印象。这个第一印象是好的,但仍有太多的缺失,不能说得更多,这就是为什么我们在这次早期访问测试中例外地免除了初步评级框。

顺便说一句:开发商Ironclad Games已经决定不进行单人游戏。然而,当然会有一个多人游戏模式。根据开发商的路线图,这应该在明年第一季度到来,整个早期访问阶段应该在一年内完成。是否真的会这样,我留有疑问。

(路线图没有透露太多内容......毕竟,多人游戏应该不会很久)
(路线图没有透露太多内容……毕竟,多人游戏应该不会很久)

编辑部结论

哦,亲爱的,我该拿你怎么办呢,你这个罪恶的未完成的游戏?原则上我并不反对早期访问,即使我希望偶尔看到更多的成品游戏出现在桌面上。不过,《太阳帝国之罪2》做得太过了。这是一个演示,不是一个应该已经售出的游戏。

不过,它似乎已经打动了许多粉丝的心,他们只是想得到同样的绿色,只是有一个更好的引擎,而且可能在一两年内就会得到。性能和图形已经令人信服。如果这正是开发商想要提供的东西,嘿,那就去做吧。为什么要改变好的东西。

然而,这种混合的4X与强大的实时战略重点并不是我真正喜欢的。我喜欢纯粹的RTS游戏,如《星际争霸》或《帝国时代》,或者是真正广泛的全球战略游戏,一个游戏可以持续很多小时。但当然这是个口味问题。

无论怎样,我目前不能推荐《太阳帝国之罪2》。对粉丝来说,知道即将发生的事情是件好事,但现在真的没有理由自己去玩。相反,你很可能只是剥夺了自己在游戏结束后享受游戏的乐趣。购买它的唯一理由是折扣。这款游戏在发行时的价格应该几乎是其两倍。因此,如果你已经确定你想拥有这个相当原始的继任者并支持开发商,你现在就可以得到它,然后把它暂时留在图书馆里–在Epic商店,注意,因为《太阳帝国之罪2》暂时是独家提供的。

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