由于爱子的选择,《影子战术》仍然是近年来战术学的最高成就。

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Shadow Tactics: Blades of the Shogun是Dani近年来最喜欢的游戏。爱子的选择》证明是一部值得一看的续集–如果你足够坚强的话。

Samurais是奇怪的人物,达到了极致。在近距离用手枪射击他们的脸,他们只会短暂地跪下,但在他们强大的头盔上丢一个花盆,他们就会倒地而亡。好吧,这条规则在现实中很难测试,主要是因为目前武士的数量明显不足。

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但在《影子战术:幕府将军之刃》的独立插件 “爱子的选择 “中,它是有效的。我已经成功试过了。

那是什么来着?

但在我为游戏的细节而烦恼之前,让我简要地概述一下Mimimi Games的《爱子的选择》是怎么回事。应该有一些人既不知道《突击队》系列,也不知道《绝望者》(第三部分也是米米的作品)和《影子战术》。

爱子的选择》在(Steam)上的价格只有不到20欧元,是经典的实时战术。你从上往下看一个关卡,你转动摄像机,你放大和缩小,你以这样的方式使用你的英雄和他们的能力,使你尽可能不被发现地到达你的目标–并在途中杀死几十个敌人。例如,一个武士通过把花盆扔到他的头上。这时,对于周围的敌人来说,看起来是一个不幸的意外。

(一个小岛上能容纳多少敌人?还有像这样的米米。是的! 影子战术:爱子的选择不会让你轻易得手)
(一个小岛上能容纳多少敌人?还有像这样的米米。是的! 影子战术:爱子的选择不会让你轻易得手)

在准续集中,《影子战术》中已知的英雄都没有新的技能,都还能像以前一样:

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  • Kunoichi(女忍者)爱子在近身战斗中用发卡干掉敌人,投掷喷嚏粉使敌人暂时失明,并能将自己伪装成一个贵族小姐。
  • 忍者Hayato用剑进行攻击,投掷致命的shuriken或石头来分散敌人的注意力。
  • 小偷Yuki设置了一个致命的陷阱,用笛子等引诱守卫。
  • 武士Mugen用他的剑漩涡一次杀死几个敌人,用他的米酒瓶操纵敌人。
  • 而佐藤也确实在狙击,四处投掷炸弹,并派他可爱的塔努奇(tanuki)进行声东击西的演习。

在这一切中至关重要:经常使用F5和F8键。用于快速保存和快速加载。突击队和公司的实时战术在尝试程序、从错误中学习,然后以更好的方式或完全不同的方式做事方面得到了发展。

Aiko’s Choice

Aiko’s Choice的目标是那些了解并喜爱主游戏《暗影战术》的人,他们对修补性的冒险游戏爱不释手–并且正在寻找适当的挑战。因为该插件不会把事情做一半。

它只包括三个大型任务,两个较小的中间任务和一个尾声,但三个主要任务相当具有挑战性,加起来大约有十个小时的游戏。仅仅是第一层就可能是主游戏中最大的一层的两倍大。而这三者都有相当大的挑战性。稍后会有更多相关细节。

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坚固的武士和虚弱的狙击手

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问题:院子里有三个对手,他们都能看到对方。其中一个人甚至是一顶草帽,对分散注意力的招数没有反应。但由于武士Mugen和狙击手Takuma在没有梯子的情况下都无法登上屋顶,因此他们必须穿过院子才能进一步进入城堡,这三个人必须同时死亡。而且最好是在后面巡逻的卫兵没有人可以看到院子里的那一小段时间。

这就是影子模式的作用,允许你给角色下达指令,让他们同时执行。当[1]穆根和佐藤在一个小花园里安全地等待时,(2)爱子和(3)尤奇已经在屋顶上定位,各自从跳楼处实施致命的刀击。Hayato坐在灌木丛中(4),从后面刺伤对手。

只要你按下回车键,这些角色就会同时进行攻击。三人还同时抱起各自的受害者,以便事后将其拖入灌木丛中。然而,后者不能通过影子模式进行编程。所以你必须在巡逻队注意到任何事情之前迅速行动。

该插件在主游戏的第九个任务之前继续讲述英雄们的故事,重点是爱子生活中的一段插曲及其对追捕幕府叛徒的影响。而在最后,库诺伊人面临着一个选择。

它的伟大之处在于:由于该插件没有在《影子战术》的结尾处停靠,我们与所有五个熟悉的英雄一起上路。而爱子和Knuffi武士Mugen之间的爱情故事,在娱乐性和良好的英语对话中也没有被忽视。另一方面,实际的故事仍然比较苍白,也似乎有点矫揉造作,充其量是在最后发展出类似于主游戏的关键场景的剧情。

该插件在主游戏的第九个任务之前接续了英雄们的故事,并侧重于爱子生活中的一段插曲以及它对追捕幕府叛徒的影响。而在最后,库诺伊人面临着一个选择。

它的伟大之处在于:由于该插件没有在《影子战术》的结尾处停靠,我们与所有五个熟悉的英雄一起上路。而爱子和Knuffi武士Mugen之间的爱情故事,在娱乐性和良好的英语对话中也没有被忽视。另一方面,实际的故事仍然比较苍白,也似乎有点矫揉造作,充其量是在最后发展出类似于主游戏的关键场景的剧情。

(早苗抛出一块石头,当小雪跑到左边时,让敌人望而却步。)
(早苗抛出一块石头,当小雪跑到左边时,让敌人望而却步。)

全部五个?

让我纠正一下:只有在最后一个主要任务中,我们才能真正接触到幕府将军的全部五把刀。在第一个任务中,佐藤和Yuki被绑架,Hayato、Aiko和Mugen随后被行刑队处决。对于此刻手头仍有个别英雄的技能的人来说是好事,因为没有温和的规则介绍。

至少:那些经常被射杀的人可以得到一个温柔的提示,知道该怎么做。对于已经玩了一段时间《影子战术》的人来说,在主游戏中已经知道的卷轴已经分布在这里和那里的关卡中,当点击时,它们再次指出了特别重要的机械。

(在这里,我们必须偷听敌人的谈话,以找出Yuki的位置)
(在这里,我们必须偷听敌人的谈话,以找出Yuki的位置)

哦,是的:在第一个任务的最后,我们穿过一个大的定居点,穿过一座繁忙的桥,穿过一个港口设施,我们又把小雪包了起来,但佐藤仍然失踪。

城市,国家,城堡

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塔库玛我们然后在第一次大任务之后,在一个小的中间任务中再次见面。他和他的塔努奇-库马被困在一艘船上。在他的船上:有五个爆炸物和武器箱的危险货物。我们和佐藤一起为他的同志们标记这些东西,他们必须在随后的第二个大任务中逐一摧毁它们。

在第二个非常轻松的插曲中,爱子和穆根在旧的影子战术领域进行了一次短暂的游览,以了解一些重要信息。在第三个大任务中,它被带到了一个巨大的城堡,里面挤满了敌人,以至于有些地方你都看不到地面了。

好吧,我是在夸大其词,此外,秘密通道和箭形陷阱在巨大的建筑群中也有帮助。但这是事实:《影子战术》只有在极少的时候才会像在附加物中那样具有挑战性。一切都可以解决,而且是以不同的方式解决,但我很少在主游戏中像在《爱子的选择》中那样注意自己的时机。

更容易阅读

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Mimimi将《绝命毒师3》的画面和细节拧得很厉害。相比之下,《影子战术》并不难看,相反,视觉上明显减少了。然而,这也使人们更容易读懂水平和它们的特殊功能,情况可以更快掌握。现在对爱子的选择也是如此。

(塔下的武士只是有东西掉在他头上)
(塔下的武士只是有东西掉在他头上)

这些岛屿允许不同的进入点,但几乎没有隐私。许多箱子只有腰部高,岩石离水面很近,你无法干着急躲在后面,只能在水中游泳,等待行动的间隙。

而在主游戏中经常打开通往目标的第一个杀戮,并不能立即识别。或者说。它并不存在。每个玩家自己决定从哪个方向逐渐向武器箱前进。顺便说一下,《绝命毒师3》中也有类似的任务,但它给我们的帮助要大得多。

小的成功,大的满足

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当你设法用那些武器盒炸掉一个敌人的武士时,一切都会更美好。才发现没有成就感。该投诉立即被送到Mimimi公司,他们的答复是耸耸肩,说他们最近才在QA阶段发现这根本是可能的。

好吧,至少有一个用箱子爆炸干掉三个普通守卫的成就。我想我必须在下一次游戏中这样做。

(如果你不知道在这里做什么,先看看三具尸体)
(如果你不知道在这里做什么,先看看三具尸体)

但我实际上想说的是:思考的程度、摆弄的程度、尝试的程度、失败的程度、再尝试的程度–所有这些都使得像被炸飞的武士那样的时刻更加有价值,甚至比主游戏或《绝命毒师3》中的任何可比性都更加令人满意。

然而,你必须为它做好准备,当你在同样的草帽和武士上切磋了几个小时,却没有得到一丝进展时,《爱子的选择》也会很快变得令人沮丧。然而,对于所有热衷于修补的人、Mugen粉丝和成就猎手来说,强烈推荐这个附加组件。最后你甚至可以抚摸库马。

Editor’s verdict

几年前的冬天,我疯狂地玩过《影子战术》。我认为这个环境非常好。还有什么比忍者更适合实时战术游戏的吗?可能不会。解惑,寻找最优雅的方法,这让我在很多个晚上都感到非常开心。在第一次游戏之后,我在YouTube上观看了加速运行,对如此多的技能和奉献感到震惊,并自己尝试了几次。

但这只是我为什么如此喜欢《影子战术》的一个部分。另一部分是人物,他们逐渐形成了一种奇妙的化学反应,以及精心编排的故事,具有体面的戏剧性,甚至在结尾处还有一点哭的潜力。现在,《爱子的选择》中的故事没有《影子战术》的水准,但其他一切又都在其中。而且我认为这很奇妙,但我也能理解,如果人们最晚转身离开岛屿,再也不碰这个附加组件。我独自在第一个武器箱里摆弄了多长时间,直到一条通往目标的路从字面上跳了出来。说到这里,我马上跳回最后的城堡任务,我得试试可选的毒杀。

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