告别妥协?英特尔首款专为游戏掌机打造的芯片正式发布

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英特尔首次推出Arc G3和G3 Extreme处理器,这两款芯片专为游戏掌机设计。宏碁、微星和OneXPlayer的首批设备预计将于2026年6月上市。

英特尔恰逢2026年台北国际电脑展(Computex 2026)推出了“Arc G系列”——这是一个专为游戏掌机打造的处理器家族。

与此前采用(部分功能被削减的)笔记本APU并因此不得不做出妥协不同,英特尔希望凭借Arc G3和Arc G3 Extreme引起轰动。

这两款产品均基于Xe3架构,英特尔此前在“Panther Lake”世代中已凭借该架构取得了令人瞩目的成果。

英特尔首款专用手持设备芯片

两款型号的CPU架构均采用14核设计:

  • 其中包括2个性能核心、8个能效核心和4个LP-E核心(低功耗核心)。
  • Arc G3的P-Core最高主频可达4.6 GHz,而G3 Extreme则略高,最高可达4.7 GHz。

G3的可配置TDP范围为8至30瓦;G3 Extreme则为8至35瓦——对于手持设备而言,这是一个相对宽泛的范围。无论哪种型号,其内存接口均支持经典的低矮型RAM,频率最高可达8,533 MT/s,最大容量为96 GB。

Arc G3 和 G3 Extreme:聚焦图形与 AI

这两款型号的关键区别在于 GPU。

  • Arc G3 搭载了 Intel Arc B370,拥有 10 个 Xe 核心,最高频率为 2.2 GHz。英特尔称其峰值运算性能可达 90 PTOPS(峰值每秒万亿次运算)。
  • G3 Extreme 则搭载了拥有 12 个 Xe 核心、主频 2.3 GHz 的 Arc B390,据制造商称其峰值运算性能可达 113 PTOPS。

这两款型号都在每个Xe核心中集成了XMX AI引擎——这是一种专为矩阵运算设计的专用AI加速硬件,也是XeSS 3的基础。

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内置 MFG 和预编译着色器

本代新增的多帧生成技术在手持设备实际使用中能否兑现英特尔的承诺,尚需独立测试来验证;一如既往,对于厂商提供的帧率和画质数据,我们始终应持谨慎态度。

  • 此外还有“预编译着色器”:英特尔会从自家云端加载预编译的着色器文件,以缩短加载时间并减少游戏启动时的典型卡顿现象——至少在部分精选游戏中是如此。
  • 最后,英特尔提到Arc G3将支持Wi-Fi 7 R2、蓝牙6.0以及双Thunderbolt 4接口——后者还支持“Thunderbolt Share”功能,可实现大型游戏库在电脑间的快速传输。

首批设备将于 2026 年 6 月上市

英特尔公布了三家首发 OEM 合作伙伴:宏碁(Acer)的“Predator Atlas 8”、微星(MSI)的“Claw 8 EX AI+”以及 OneXPlayer。这些设备的具体价格和上市时间也将在 2026 年 Computex 展会上公布。

首批 Arc G3 手持设备计划于 2026 年 6 月上市,更多机型将在年内陆续推出。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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