博德之门 3》首次更新已发布,修复了 150 个错误,以下是补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

角色扮演游戏《博德之门 3》的 1 号热补丁修复了一个保存游戏的 BUG,该 BUG 到目前为止可能会对您造成影响。我们为您列出所有更改和错误修复

《博德之门 3》是一款大型角色扮演游戏。就范围而言,可能很久没有一款游戏能提供如此多的内容了。在游戏中,难免会有一些 Bug 隐藏在玩家的视线中,并在最不恰当的时候发作,破坏你的游戏乐趣。

Hotfix 1 for Baldur’s Gate 3 will help you.The first software patch already fixs over 150 bugs and also has a solution for a serious problem that has troubled many fans so far.

《博德之门 3》热补丁 1 将帮助您。如果你想亲自查看完整的更改列表,可以像往常一样在本文第 2 页找到更新日志。

。

&bsp;

F

最终顺利保存到 PC

。

开头就是最好的消息:你终于可以在 PC 上毫无问题地保存游戏分数了。在补丁发布之前,许多粉丝抱怨他们的游戏给他们带来了麻烦。据开发商 Larian 称,原因是交叉保存功能被暂时停用了

。

还有哪些问题正在修复?如上所述,超过 150 个问题正在得到解决,其中当然包括崩溃原因和外观 UI 不一致等经典问题。然而,令人震惊的是,有多少与角色扮演游戏的众多场景相关的 bug 得到了修复。

我们的评论也进行了重大更新!现在长达两页,包含了 50 小时游戏后第二幕的信息和初步评级框,包括评级倾向。

《博德之门 3》–热修复 1 – 完整补丁说明

。

崩溃和阻塞

  • 修复了在与大 BOSS 的第一次对抗中可能会卡住对话的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,即玩家角色死亡后状态无法正常更新。
  • 修正了终局游戏中阿斯塔里翁的一段电影对话中可能出现的崩溃问题。
  • 修正了在最后之光中载入旧保存游戏时可能发生的崩溃。
  • 修正了在殖民地中使用读脑器时可能发生的崩溃。
  • 修正了一個問題,當你在死亡後載入儲存遊戲時,可能會卡在載入畫面中。
  • 修正了一个角色创建问题,如果玩家选择扎里尔铁匠作为守护者,则无法前进。
  • 修正了灯光系统可能引发的崩溃。
  • 添加了一条错误信息,以防止在启动游戏时因修改器而导致崩溃。
  • 暂时关闭了 Larian 账户的交叉保存功能,以解决加载和保存受阻的问题。蒸汽交叉保存不受影响。
  • 修复了使用 Steam API 启动时的崩溃问题。
  • 修复了快速加载游戏时,当容器或尸体打开供掠夺时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个当一个物品为一个无属性的游戏单位解锁法术时可能发生的崩溃。
  • 修正了在创建角色时更改种族或等级时可能发生的崩溃。
  • 消除了关闭选项菜单等屏幕或退出对话时可能发生的崩溃。
  • 移除了在钢铁守卫铸造厂的战斗中,当敌人试图使用激励器时可能发生的崩溃。
  • 修复了在站在皇帝一边后,在对话中攻击皇帝时可能出现的阻塞。
    修正了 PhysX 崩溃的问题。

修复了一个问题。

多人游戏

  • 玩家现在可以正确参与需要所有玩家都在场(如果之前在听的话)的电影对话。
    修正了允许玩家通过上下文菜单监听私人对话的问题。
  • 修正了一个问题,如果其他人已经在对话中,该问题会导致玩家卡住无法加入对话。

修复了一个问题。

GAME PLAY

  • 改进了乌鸦族和精灵族男性强壮体型的头发物理特性。
  • 修正了一个问题,当相位蜘蛛站在被摧毁的网上时,会跳过战斗回合。
  • 修正了一个掷骰子时的问题,如果应用了奖励并快速点击,重新尝试可能会导致掷骰子失败。
  • 双倍法术不再出现在随从的热栏中,您也不能再自定义他们的径向菜单。(重要提示:随从不是同伴或正式成员)。
  • 修正了非白色龙裔在创建角色时的黑暗冲动随机化。
  • 修复了一个问题,该问题导致你无法在营地的某个地点与威瑟斯互动。

UI

  • 修复了听电影对话时出现的问题。
  • 修正了在角色表中放置盔甲时导致半兽人、龙裔和半精灵的角色模型无法正确更新的问题。
  • 修正了多个分类中等级提升时准备好的法术的一些问题。
  • 在对话中隐藏版本号。
  • 修复了分屏电影显示取样垃圾的问题。

音频

  • 修复游戏和电影中呼噜声、尖叫声和呻吟声的音频问题。
  • 修复了在幽暗城中与躁动的 Myconid 说话时断线的问题。
  • 移除了片头字幕中的咔嗒声。
  • 修正了在幽暗城中与梅丽娜对话时的音量。

引擎

    修正了一个 Bug,该 Bug 可导致纹理显示为明亮的霓虹色。
  • 修正了一个分屏问题,该问题会导致对话结束后角色仍不可见。
  • 修正了在分屏中启用 FSR 时的宽高比问题。
  • 在游戏的视频选项中更改纹理细节时,表面纹理细节没有更新。

Kinematics

  • 当与 Mizora 对话时,角色不再看错方向。
  • 在游戏结束的电影情节中,皇帝向后转。
  • 修正了深渊罗塞的镜头问题。
  • 修正了最后之光中怪牛的镜头和光照问题。
  • 修复了戴上艾瑟尔姨妈的面具时电影画面的空白问题。
  • 即使你的头像已经死亡,而同伴使用了应答器,现在也会播放 Nautiloid 坠毁场景。
  • 贾希拉的小女儿在电影对话中被切断了。
  • 修复了在殖民地的电影对话中人物被切断的问题。
  • 在殖民地的对话中,头像的头不再跳到原位。
  • 修复:卡萨多的法杖在电影对话中消失。
  • 镜头在狼身上拉得太远。
  • Lae’zel 的头在与 Vlaakith 的对话中没有再出现。
  • 修正了奥琳和她的受害者撞上祭坛的问题。
  • 清除与伦克虫和拉瑞达对话时被遮挡的镜头。
  • 移除了黑暗冲动屈服于某种冲动后,同伴在早晨消失的问题。
  • 修正了月升塔中 Z’rell 场景的灯光问题。
  • 修复了在地下城与 Araj 交谈时她的手的问题。
  • 有些同伴现在在对话背景中可以看到他们不应该出现的地方。
  • 修复:凯瑟里克的尸体又以闲置的姿势站了起来。
  • 修复了在腐化村与食人魔对话时镜头被遮挡的问题。
  • 拉斐尔在与奥森对话时弹出。
  • 修正了与僧侣的护身符对话时的镜头、音频和人物移动问题。
  • 移除了与酿酒师对话时的循环动画。
    修正了半兽人雇工与弗雷戈修道院中的苍白人对话时的剪切问题。
  • 男性半身人 “黑暗冲动 “躺下时,他的手不再划过身体。
  • 修复了终局电影中的光照问题。
  • 在地下城的对话中,贾希拉的手在颤抖和破裂。
  • 修正了潜水船上的重复动画。
  • Wyll 现在在被招募时会看错方向。
  • 在最后之光中与牛对话时为玩家角色的面部添加反应。
  • 修复了殖民地中两个绝对狂热者之间的剪切。
  • 修正了卡扎多在与阿斯塔里翁的各种对话中出现的问题。
  • 修正了最終戰役中角色排列、動畫和攝影機的一些問題。

您下载更新了吗?到目前为止,《博德之门 3》对你来说有多简洁?在您可能已经玩了无数小时的游戏过程中,您是否遇到过任何重大问题,或者您是否一次也没有生气过?您对未来的补丁有什么特别的愿望吗?欢迎在评论

中写下您的意见。

RELATED ARTICLES

《战地6》在第5赛季伊始便推出了两张精彩地图,但对我来说最重要的更新要等到12月才会到来

《战地6》将于2026年10月13日开启其迄今为止规模最大的赛季,并同步推出两张新地图。我已经试玩过它们,但更期待的却是另一项完全不同的内容。祝《战地6》一切顺利!2026年10月10日,这款多人射击游戏迎来了它的周年纪念日。天哪,这真是一段波澜起伏的一年:经历了四个赛季,推出了八张新地图,进行了大量 bug 修复和优化。当然,围绕地图大小、皮肤、挑战任务和平衡性的讨论也从未间断。《战地6》绝非一款完美的射击游戏, 但我依然坚持玩了一年,除了短暂的中断外,一直都在持续游玩。如今许多方面都已有所改进,第五赛季还将为游戏库增添更多地图、武器和载具。我已经提前体验过部分内容,但最让我期待的,还是开发者至今几乎未曾展示过的一项机制。拉斯维加斯是一大亮点我试玩了大约90分钟这两张新地图,它们将于10月13日随赛季开启一同上线。试玩模式仅限“占领战”:拉斯维加斯大道:在这里,我们将徒步、驾驶坦克或乘坐直升机,为争夺拉斯维加斯著名的赌场而战。试玩时我非常喜欢这张地图,因为它鲜艳的色彩和豪华的建筑在视觉上与以往的所有地图都截然不同。此外,这里空间极其宽敞,还有许多走廊和房间可供藏身和实施侧翼包抄。这是一张令人愉悦的混乱地图。51区: 一张规模宏大的地图,包含坦克、直升机和战斗机。这里是狙击手的天堂,他们几乎可以从地图的每个角落进行射击。巨大的高差使得在岩石丘陵上视野更加开阔。与此同时,地图上也有充足的掩体和许多地下通道,便于避开载具的追击。试玩时这两张地图都给我留下了不错的印象,至少“征服”模式是如此。至于这些地图在“突破”模式中的表现如何,还有待观察——毕竟过去该模式在地图布局和占领区方面一直存在问题。最大规模的赛季——以及最重要的更新?《战地6》在赛季伊始就推出两张新地图,这无疑是朝着正确方向迈出的一步。随着新增一张地图、两辆新载具以及总计6种武器的加入,第五赛季将成为这款射击游戏迄今为止规模最大的内容更新包。不过开发者并未透露这种趋势是否会延续下去——但我们还是抱有期待。可以肯定的是,未来还会有更多赛季推出,《战地6》的寿命很可能比前作更长。但我还没提到一项对我来说尤为重要的更新:服务器浏览器将随第五赛季的最后一章于2026年12月8日一同上线。不过目前已有一些细节让我充满期待:届时将同时提供官方服务器和采用固定轮换机制的社区服务器。此外,玩家还可以托管持久服务器,这些服务器将长期保持在线状态。不过,我之所以期待服务器浏览器,其中一个原因或许会在第五赛季结束时不复存在。因为《战地6》中两张最差的地图——“新索贝克”和“布莱克韦尔原野”——即将进行重制。不过,这些改动能否真正解决地图的所有问题尚不明确:已公布的调整内容听起来并不太全面。但对我来说,服务器浏览器仍然是一项不可或缺的功能,本应在游戏发布时就已存在。毕竟,没有固定轮换机制的播放列表总是让我连续多次被分配到同一张地图上。虽然我可以通过搜索功能有针对性地选择特定地图进行游戏,但理想情况下,服务器浏览器能为我提供更多可能性:例如,我可以加入仅使用特定地图组合的服务器(仅限步兵地图或仅限最佳“全面战争”地图),甚至可以投票决定下一张地图。如果将服务器浏览器置于显眼位置,社区服务器或许能再次成为焦点。虽然这些服务器目前已经存在,但它们被隐藏在“门户”标签下的某个子菜单中,而几乎没有玩家会去打开这些菜单。现在就看Dice能不能搞砸了,我为我们大家祈祷好运!

《使命召唤:现代战争4》抢先体验——战役模式与DMZ模式的开启时间及预载信息

《使命召唤:现代战争4》的抢先体验将于本周开启。本文汇总了已知的上线时间、预载信息及内容范围等所有重要信息,供您参考。《使命召唤》将于10月携《现代战争4》强势回归。与往常一样,预购玩家将能提前体验这款射击游戏的战役模式,全新的DMZ模式也将在10月23日正式发售前开放游玩。关于如何获取《现代战争4》抢先体验资格以及预载何时开始,我们已在此为您整理如下:《使命召唤:现代战争4》抢先体验——所有日期与时间《现代战争4》预载开始——时间与下载大小抢先体验版将带来哪些内容 《使命召唤:现代战争4》抢先体验版——所有日期与时间《使命召唤:现代战争4》的正式发售日期为2026年10月23日。 正式发售时,你们将能够无限制地畅玩这款射击游戏系列的新作,并体验所有可用的游戏模式。但预购玩家可借助抢先体验功能更早开始游戏。以下是《现代战争4》所有重要日期的概览:PC版预载开始: 自 2026年10月15日 起(18:00)单人战役抢先体验: 自 2026年10月16日 起DMZ 抢先体验: 自 2026年10月20日 起《现代战争4》正式发售: 2026年 10月23日 午夜起 注意: 抢先体验仅限 数字版预购玩家。在零售商处预购实体光盘版的玩家无法享受抢先体验权。所有预购了《现代战争4》数字版的玩家均可获得抢先体验资格。无论您预购的是标准版还是价格更高的“金库版”,均可享受此权益。...

Steam新上架:粉丝们苦等12年,传奇游戏系列终于回归

皮鞭再次挥舞!《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》领衔本周内容丰富的发售阵容,其中还包括动物园建设、生存游戏和婴儿潮一代向射击游戏。如果你原本计划在十月下旬度过几个悠闲的夜晚,不妨重新考虑一下这个安排。因为本周的Steam新游阵容如此丰富,你其实从周二开始就得请病假了。大作云集、万众期待的续作、一款生存类热门游戏,还有大量不容错过的独立游戏穿插其中。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息。本周亮点:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 10 月 12 日,星期一2026 年 10 月 13 日,星期二2026年10月14日,星期三2026年10月15日,星期四2026年10月16日,星期五 本周亮点:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》游戏类型:银河战士恶魔城 -开发商:科乐美、Evil Empire、Motion Twin -发售日期: 2026年10月15日...