不要做任何决定:特殊模式使《刺客信条:暗影》成为一款线性游戏

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《刺客信条:暗影》引入了一个选项,使玩家无需在佳能模式下做任何决定——这是有充分理由的。

由于《刺客信条:起源》专注于角色扮演游戏元素,例如分支对话和可选剧情,粉丝们不得不反复自问:我的决定对系列的整体故事有什么意义?

育碧希望以一种新的方式解决《刺客信条:暗影》中的这一难题——直接取消那些真正重要的决定。

决定?除非你想

在《AC Shadows》中,育碧引入了所谓的经典模式:这种游戏模式适合那些不想为对话选项和剧情决策承担后果的玩家。相反,游戏会为你做出选择,并全程提供清晰的叙述。

创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)在Reddit AMA上解释说,虽然选择仍然是游戏体验的一部分,但它们的影响没有以前的游戏那么剧烈。

决定主要影响你招募盟友的方式或你进入的恋爱关系。然而,对于喜欢连贯故事且不喜欢分支的玩家,我们开发了经典模式。

当然,你如何结束《暗影》取决于你。无论你是想做出自己的决定,还是只想体验一个精心讲述的故事,《暗影》都能满足你的需求。

A Lesson From the Past

育碧深知选择自由与故事连贯性之间的矛盾: 2019年《刺客信条:奥德赛》的DLC就是一个特别突出的例子,引发了激烈的讨论。

虽然主游戏允许玩家自己选择亚历克修斯和卡桑德拉的性取向,但DLC却将故事强行导向传统的异性恋方向,以确保延续对系列历史至关重要的血脉。之后,批评声也随之而来。

在《阴影》中,育碧通过“经典模式”采取了一种新的方法,以毫不妥协地保持故事的真实度,以满足粉丝的需求。但这种方法也可能冒犯那些在自由模式下做出了一些决定的玩家,这些决定在故事的大背景下可能不被认为是正确的。

但您怎么看?经典模式是个好主意,还是会让系列游戏失去吸引力?请在评论区告诉我们您的想法!

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