《激战3》:ArenaNet承诺解决长期存在的问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

ArenaNet已正式宣布开始开发《激战3》。其目标是解决《激战2》中曾导致玩家沮丧的重大问题。主要重点之一是让游戏体验更省时,以避免给玩家带来“第二份工作”的感觉。计划于2027年启动测试版测试。

背包与货币管理

《激战2》中备受诟病的一点是背包和货币管理过于复杂。这些系统是通过多次资料片引入的,往往导致界面混乱。ArenaNet 意识到这对许多玩家来说是一个障碍,并计划在《激战3》中大幅简化这些系统。

《激战3》的核心理念

《激战3》的基本原则之一是摒弃订阅制和“付费获胜”机制。ArenaNet强调要推动MMO游戏类型的进一步发展。“从历史上看,参与MMO游戏的体验常被比作一份副业,”该公司解释道。“无论玩家是每天登录还是偶尔光顾,我们都希望他们能珍惜在游戏中的时光。”

目标受众与游戏体验

ArenaNet 计划打造一款既能吸引休闲玩家,又能吸引资深玩家的 MMO 游戏体验。该工作室希望借此赢回现有粉丝,并吸引新玩家加入《激战》系列。开发者致力于提供一种尊重玩家时间、珍视玩家投入的游戏体验。

常见问题

《激战3》的测试版计划何时启动?

《激战3》的测试版计划于2027年启动。

ArenaNet希望在《激战3》中解决哪些问题?

ArenaNet 计划简化物品栏和货币的管理,并减少游戏所需的时间投入。

《激战3》会包含“付费获胜”机制吗?

不会,ArenaNet 已确认《激战3》将不包含“付费获胜”机制。

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。