ArenaNet已正式宣布开始开发《激战3》。其目标是解决《激战2》中曾导致玩家沮丧的重大问题。主要重点之一是让游戏体验更省时,以避免给玩家带来“第二份工作”的感觉。计划于2027年启动测试版测试。
背包与货币管理
《激战2》中备受诟病的一点是背包和货币管理过于复杂。这些系统是通过多次资料片引入的,往往导致界面混乱。ArenaNet 意识到这对许多玩家来说是一个障碍,并计划在《激战3》中大幅简化这些系统。
《激战3》的核心理念
《激战3》的基本原则之一是摒弃订阅制和“付费获胜”机制。ArenaNet强调要推动MMO游戏类型的进一步发展。“从历史上看,参与MMO游戏的体验常被比作一份副业,”该公司解释道。“无论玩家是每天登录还是偶尔光顾,我们都希望他们能珍惜在游戏中的时光。”
目标受众与游戏体验
ArenaNet 计划打造一款既能吸引休闲玩家,又能吸引资深玩家的 MMO 游戏体验。该工作室希望借此赢回现有粉丝,并吸引新玩家加入《激战》系列。开发者致力于提供一种尊重玩家时间、珍视玩家投入的游戏体验。
常见问题
《激战3》的测试版计划何时启动?
《激战3》的测试版计划于2027年启动。
ArenaNet希望在《激战3》中解决哪些问题?
ArenaNet 计划简化物品栏和货币的管理,并减少游戏所需的时间投入。
《激战3》会包含“付费获胜”机制吗?
不会,ArenaNet 已确认《激战3》将不包含“付费获胜”机制。

