Rockstar联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)就当前围绕实体介质的争议发表了明确看法。
过去几周,游戏社区内部的氛围相当紧张。索尼于2026年7月初宣布,将在可预见的未来停止生产电子游戏实体光盘。就在此之前,《GTA 6》因不再推出实体版而引发轩然大波。
自那以后,几乎每当索尼发布预告片时,玩家社区讨论的焦点都只有一个:游戏光盘的终结。
目前,业内多位大咖也已就这一争议发表了看法。& nbsp;小岛秀夫 警告称,这一转变可能会导致控制权的丧失;而前PlayStation负责人肖恩·莱登将索尼的这一决定称为“相当戏剧性”。
如今,Rockstar联合创始人丹·豪瑟也对这一最新动态发表了看法。在接受接受IGN采访时,他间接批评了索尼的决定,尽管对他个人而言,这个话题并没有像对许多其他人那样引发强烈的情感反应。
针对“你们希望自己的游戏以实体介质形式发行吗?还是无所谓?”这一问题,霍泽首先回答道:
我不确定这对我来说是否重要,但如果大家有这个需求,我认为公司应该提供这种选择。不过我个人并不太在意这一点。
而且我也认为,尽管大家对数字发行可能持批评态度,但能够更新游戏——也就是能够更新游戏并修复问题——这对游戏质量确实大有裨益。
不过稍后他提到,自己非常喜爱实体介质,尤其是他和拉兹洛最近在漫画书领域投入了大量精力之后。拉兹洛对实体游戏光盘所蕴含的魔力再熟悉不过了:
我们大家都熟悉那种拿到实体游戏、将光盘放入主机时的感觉。但我必须说,我真的很喜欢在机场时这样想: ‘哦,太棒了,我还可以赶紧在Steam Deck上下载几款游戏,用来打发这12小时的飞行时间。’
游戏的“数字化”确实有其优势,这一点无可争议。但对于作为娱乐媒体开发者与制作人的豪泽和拉兹洛而言,最终能亲手捧着实体产品,依然是一种非常特别的体验。
作为消费者,这种感觉对你们来说同样重要吗?欢迎在评论区留言告诉我们。此外,我们最近还询问过大家,目前还拥有多少款实体游戏。相关调查的链接在上方框中。

