16.2 C
Berlin
星期日, 16 6 月, 2024

Subnautica:我喜欢这个开放世界的游戏,尽管它让我感到害怕

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Subnautica是一个非常特别的开放世界游戏,因为它完美地捕捉到了异世界的魔力,并灌输了尊重以及好奇心。

你知道格陵兰岛的鲨鱼可以活到500岁吗?或者说,软骨鱼可以定位电信号,因此也会被与周围的水发生反应的金属所吸引–例如,生锈的沉船?

但是,鲨鱼并不是唯一令人兴奋和复杂的生物,我们对其仍有很长的路要走。就目前的情况来看,整个海洋只有20%按照现代标准进行了测绘–但几乎所有的火星都被测绘了,因为更多的钱被用于太空研究。这就是为什么海洋对我来说仍然具有类似于无尽的太空的魅力。

而Subnautica将这两者结合在一起,因为在这个生存游戏中,我探索了一个外星的海洋,作为一个开放的世界,其中任何东西都可以等待我。这激发了我的敬意,并给我一种不可预测的感觉,这是我在其他开放世界中经常错过的。

向左,向右,向上,向下

首先,这与一个简单的事实有关。在深水中,很多事情也发生在我下面。一个被淹没的开放世界以完全不同的维度将我吞噬,因为在我旁边不仅有东西可以发现,而且在我上面和下面也有。无论我往下潜多远,我总能找到新的外星生物、宝藏或故事片断,使我在波浪篷下的危险下降变得值得。

其他开放世界的游戏对我来说,仍然太少使用他们所有的空间。我只在故事任务中偶尔遇到来自上面或下面的脚本化的震惊时刻,也许。当像《巫师3》或《天际》中那样,一只狮鹫或龙从上面俯冲下来,或者一只怪物虫子从地下螺旋而出的间隙,那通常是最高的感受。我偶尔会去调查洞穴、潜水或爬山,但我通常事先知道那里会发生什么–即使在《刺客信条》中,也几乎没有任何攀登。

这加剧了一个众所周知的问题,在某些时候,你只是直截了当地追着标记跑,越来越多地淡出你周围的世界。这就是为什么我希望开放世界能更多地发挥垂直性,更好地利用他们的空间。毕竟,在没有水下场景的情况下,这也是可能的:洞穴可以将我引向更深、更多的分支,进入陆地的深处,而数公里高的建筑、山脉或枝叶交错的巨大树木可以将我引向高处的崇高高度。

或者我马上就能飞了,比如《看门狗军团》中的建筑工人无人机。这样一来,我不仅可以在没有快速旅行的情况下以闪电般的速度穿越虚拟伦敦,还可以在城市屋顶的高处发现新的秘密–例如,一个不幸的偷窥者可能偷窥到了错误的人。因此,对我来说,地图获得了额外的层次,而这些层次最初仍然是隐藏的。

最好的恐怖游戏,不是一个


Subnautica的附加维度让探索变得异常丰富,让我很满意,但也很压抑。毕竟,我不知道等待我的到底是什么。我可能不会找到另一个逃生舱,里面有关于我自己在外星坠毁的原因的线索,而是一个残酷的深海野兽,它将用它的放射性牙齿粉碎我。就像在恐怖游戏中一样,我因此只能小心翼翼地摸索着前进,并以潜在的猎物动物的怀疑眼光盯着周围的每一个洞口和阴影。

但危险不仅潜伏在我身边:没有足够的氧气,蓝色的深渊很快就会成为我的坟墓,而且,正如生存游戏的惯例,我不能为了活泼的外星生命的纯粹惊奇而忽略了饥饿和口渴的问题。因此,我必须同时集中精力处理无数的事情,并非常仔细地观察和了解我周围的环境,以便不经历任何令人讨厌的意外情况。

虽然恐怖游戏经常拥抱这种永久的紧张感(想想《异形隔离》和令人毛骨悚然的雷达装置,让我持续关注我的超强敌人),但大型开放世界游戏尤其让我感到越来越可预测。害怕用令人讨厌的惊喜疏远玩家的想法太强烈了。这就是为什么我希望我的环境尽可能可读,并且敌人的设计要毫不含糊:任何僵尸、狼、龙或一般有红色生命条的东西都必须去。

不过,

Subnautica在这里故意误导我。例如,当我第一次看到–和听到–巨大的珊瑚礁脊时,我的心就跳了一下(声音在生存游戏中特别具有威胁性,因为它们也可能意味着捕食者正在追赶)。然而,最后它们变成了与鲸鱼相似的善良的巨人。另一方面,我也曾从那些像午后点心一样啃咬我的五颜六色的小鱼手中逃开–或者在游过时被水母杀死。

没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了......或者睡觉。
没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了……或者睡觉。

我永远无法真正感到安全,也无法依靠我的直觉–在外星海中,没有什么是乍看起来那样的。这使我不断感到惊心动魄,但也使我好奇地更仔细地检查每一种生物和植物。为什么这对一个生动而神奇的开放世界如此重要,我们在关于开放游戏世界的多篇报告中也有解释。

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

这意味着探索和发现始终是我旅程的重点–毕竟,这对生存来说是必不可少的。甚至故事也与此交织在一起,感觉不像许多大型开放世界游戏那样脱离实际。最近我又在这里抱怨,希望有一个开放的世界,我终于不必成为一个大而重要的英雄


Subnautica更好地利用了其环境的可能性,并将其巨大的神秘性直接隐藏在环境中。在我坠机后,我想尽快查明其他船员的情况–以及是否有办法离开这个外星水行星。因此,我好奇地寻找自己的数据垫,并跟随遇险信号在公海上越走越深。

然而,为了不被淹死,我需要越来越好的技术,如防护服、潜水艇甚至武器,我用我找到的资源逐渐组装。因此,我也受到故事的激励,充分利用游戏中最重要的机制。即使我只应该追踪一些蓝图或第十个逃生舱,包括一个软弱的信息。

尽管如此,这仍然是一个小小的遗憾:虽然世界和它的居民在整个游戏中仍然令人激动,但散落在各处的情节却几乎没有得到发展。在这里,我再次怀念像《巫师3》那样充满有趣人物的扣人心弦的叙述。对我来说,完美的开放世界游戏因此必须走一条中间道路。

我希望有一个引人注目的故事与世界和谐相处,让我想去探索这个开放的世界和其中的游戏,而不是两股共存但很少相遇。至少在某种程度上,有一个(Horizon Zero Dawn)对我来说已经成功了,但真正的主角仍然被允许是游戏世界,太少了。

RELATED ARTICLES

奇异人生:双重曝光》展示大量游戏玩法

本周四晚,Square Enix 和 Deck Nine 为《奇异人生:双重曝光》举办了一场直播。在这次直播中,我们不仅看到了首批大量的游戏资料。我们还了解了一些故事和游戏机制 自从 Max Caulfield 利用她的特殊能力在家乡阿卡迪亚湾破获了一起针对她最好的朋友 Chloe 的犯罪案件后,已经过去了很多年。现在,她是卡利登大学的一名摄影师,并试图尽可能地抛开过去。但是,一天晚上,她发现自己的朋友萨菲在校园里被谋杀了,这似乎让她追悔莫及。这似乎是一起不可能发生的犯罪,只有麦克斯能用她的特殊能力破案。《奇异人生:双重曝光》的全新游戏玩法显示,尽管故事讲述的是超自然谋杀悬疑故事,但游戏的气氛却非常浓厚。L在《奇异人生:双重曝光》中,主人公麦克斯不再拥有时光倒流的能力。相反,她现在可以在两条时间线之间切换。在其中一条时空链中,萨菲的谋杀案已经发生,而在另一条时空链中,她仍然活着。麦克斯一方面可以利用这两个平行世界来破案。另一方面,她必须在凶手再次作案之前阻止他。在这次采访中,游戏总监乔纳森-斯陶德(Jonathan Stauder)和叙事总监费利斯-宽(Felice Kuan)谈到了麦克斯的新能力和由此产生的游戏设计。大学校园及其居民完全适应两条时间线的环境,从而带来了新的情节和调查可能性 L在该系列第一部中为麦克斯配音的汉娜-泰勒(Hannah Telle)也发表了自己的看法,并讲述了自己与这个角色的情感历程。您可以在此观看她的访谈和她对《奇异人生:双重曝光》的印象 。Life is...

任天堂 Switch 2:新传言暗示向后兼容性及其他内容

我们真的能带走所有 "老 "Switch游戏吗?任天堂 Switch 2 尚未正式发布。但谣言正在加速传播 任天堂 Switch 2 仍未正式公布。这就是为什么它很重要:从目前的情况来看,任天堂至少会在本财年推出 Switch 2。不过,该公司仍对可能的规格保持沉默。详细内容:在过去几天里,出现了两则泄露任天堂 Switch 2 不同数据的消息。最新的泄露来自 YouTube...

新世界:Aeternum》即将登陆游戏机

亚马逊游戏宣布将在 2024 年夏季游戏节期间推出游戏机版《新世界:Aeternum》。这款广受欢迎的动作 RPG 游戏将于 10 月登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。此次发售带来了重大内容更新和跨平台游戏功能,让玩家在不同平台上团结起来。新世界:Aeternum》为主机玩家提供了与 PC 版相同的广阔世界。这包括之前的所有更新和 "愤怒大地的崛起 "扩展。此外,还有许多新内容,例如第一个广泛的玩家对玩家区域和一个可供十名玩家挑战的突袭。游戏末期的单人试炼和改进的等级机制也包括在内。新的角色原型和改进的对话系统大大提升了游戏体验。现在,玩家既可以独自享受冒险,也可以在多人模式中与其他冒险者一起享受冒险。《新世界:永恒》中的游戏和ampamp; 自定义选项。在《新世界:Aeternum》中,遭遇海难的探险家被困在超自然的 Aeternum...