Subnautica:我喜欢这个开放世界的游戏,尽管它让我感到害怕

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Subnautica是一个非常特别的开放世界游戏,因为它完美地捕捉到了异世界的魔力,并灌输了尊重以及好奇心。

你知道格陵兰岛的鲨鱼可以活到500岁吗?或者说,软骨鱼可以定位电信号,因此也会被与周围的水发生反应的金属所吸引–例如,生锈的沉船?

但是,鲨鱼并不是唯一令人兴奋和复杂的生物,我们对其仍有很长的路要走。就目前的情况来看,整个海洋只有20%按照现代标准进行了测绘–但几乎所有的火星都被测绘了,因为更多的钱被用于太空研究。这就是为什么海洋对我来说仍然具有类似于无尽的太空的魅力。

而Subnautica将这两者结合在一起,因为在这个生存游戏中,我探索了一个外星的海洋,作为一个开放的世界,其中任何东西都可以等待我。这激发了我的敬意,并给我一种不可预测的感觉,这是我在其他开放世界中经常错过的。

向左,向右,向上,向下

首先,这与一个简单的事实有关。在深水中,很多事情也发生在我下面。一个被淹没的开放世界以完全不同的维度将我吞噬,因为在我旁边不仅有东西可以发现,而且在我上面和下面也有。无论我往下潜多远,我总能找到新的外星生物、宝藏或故事片断,使我在波浪篷下的危险下降变得值得。

其他开放世界的游戏对我来说,仍然太少使用他们所有的空间。我只在故事任务中偶尔遇到来自上面或下面的脚本化的震惊时刻,也许。当像《巫师3》或《天际》中那样,一只狮鹫或龙从上面俯冲下来,或者一只怪物虫子从地下螺旋而出的间隙,那通常是最高的感受。我偶尔会去调查洞穴、潜水或爬山,但我通常事先知道那里会发生什么–即使在《刺客信条》中,也几乎没有任何攀登。

这加剧了一个众所周知的问题,在某些时候,你只是直截了当地追着标记跑,越来越多地淡出你周围的世界。这就是为什么我希望开放世界能更多地发挥垂直性,更好地利用他们的空间。毕竟,在没有水下场景的情况下,这也是可能的:洞穴可以将我引向更深、更多的分支,进入陆地的深处,而数公里高的建筑、山脉或枝叶交错的巨大树木可以将我引向高处的崇高高度。

或者我马上就能飞了,比如《看门狗军团》中的建筑工人无人机。这样一来,我不仅可以在没有快速旅行的情况下以闪电般的速度穿越虚拟伦敦,还可以在城市屋顶的高处发现新的秘密–例如,一个不幸的偷窥者可能偷窥到了错误的人。因此,对我来说,地图获得了额外的层次,而这些层次最初仍然是隐藏的。

最好的恐怖游戏,不是一个

。

Subnautica的附加维度让探索变得异常丰富,让我很满意,但也很压抑。毕竟,我不知道等待我的到底是什么。我可能不会找到另一个逃生舱,里面有关于我自己在外星坠毁的原因的线索,而是一个残酷的深海野兽,它将用它的放射性牙齿粉碎我。就像在恐怖游戏中一样,我因此只能小心翼翼地摸索着前进,并以潜在的猎物动物的怀疑眼光盯着周围的每一个洞口和阴影。

但危险不仅潜伏在我身边:没有足够的氧气,蓝色的深渊很快就会成为我的坟墓,而且,正如生存游戏的惯例,我不能为了活泼的外星生命的纯粹惊奇而忽略了饥饿和口渴的问题。因此,我必须同时集中精力处理无数的事情,并非常仔细地观察和了解我周围的环境,以便不经历任何令人讨厌的意外情况。

虽然恐怖游戏经常拥抱这种永久的紧张感(想想《异形隔离》和令人毛骨悚然的雷达装置,让我持续关注我的超强敌人),但大型开放世界游戏尤其让我感到越来越可预测。害怕用令人讨厌的惊喜疏远玩家的想法太强烈了。这就是为什么我希望我的环境尽可能可读,并且敌人的设计要毫不含糊:任何僵尸、狼、龙或一般有红色生命条的东西都必须去。

不过,

Subnautica在这里故意误导我。例如,当我第一次看到–和听到–巨大的珊瑚礁脊时,我的心就跳了一下(声音在生存游戏中特别具有威胁性,因为它们也可能意味着捕食者正在追赶)。然而,最后它们变成了与鲸鱼相似的善良的巨人。另一方面,我也曾从那些像午后点心一样啃咬我的五颜六色的小鱼手中逃开–或者在游过时被水母杀死。

没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了......或者睡觉。
没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了……或者睡觉。

我永远无法真正感到安全,也无法依靠我的直觉–在外星海中,没有什么是乍看起来那样的。这使我不断感到惊心动魄,但也使我好奇地更仔细地检查每一种生物和植物。为什么这对一个生动而神奇的开放世界如此重要,我们在关于开放游戏世界的多篇报告中也有解释。

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

这意味着探索和发现始终是我旅程的重点–毕竟,这对生存来说是必不可少的。甚至故事也与此交织在一起,感觉不像许多大型开放世界游戏那样脱离实际。最近我又在这里抱怨,希望有一个开放的世界,我终于不必成为一个大而重要的英雄

。

Subnautica更好地利用了其环境的可能性,并将其巨大的神秘性直接隐藏在环境中。在我坠机后,我想尽快查明其他船员的情况–以及是否有办法离开这个外星水行星。因此,我好奇地寻找自己的数据垫,并跟随遇险信号在公海上越走越深。

然而,为了不被淹死,我需要越来越好的技术,如防护服、潜水艇甚至武器,我用我找到的资源逐渐组装。因此,我也受到故事的激励,充分利用游戏中最重要的机制。即使我只应该追踪一些蓝图或第十个逃生舱,包括一个软弱的信息。

尽管如此,这仍然是一个小小的遗憾:虽然世界和它的居民在整个游戏中仍然令人激动,但散落在各处的情节却几乎没有得到发展。在这里,我再次怀念像《巫师3》那样充满有趣人物的扣人心弦的叙述。对我来说,完美的开放世界游戏因此必须走一条中间道路。

我希望有一个引人注目的故事与世界和谐相处,让我想去探索这个开放的世界和其中的游戏,而不是两股共存但很少相遇。至少在某种程度上,有一个(Horizon Zero Dawn)对我来说已经成功了,但真正的主角仍然被允许是游戏世界,太少了。

RELATED ARTICLES

经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。