-2.7 C
Berlin
星期五, 30 1 月, 2026

Subnautica:我喜欢这个开放世界的游戏,尽管它让我感到害怕

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Subnautica是一个非常特别的开放世界游戏,因为它完美地捕捉到了异世界的魔力,并灌输了尊重以及好奇心。

你知道格陵兰岛的鲨鱼可以活到500岁吗?或者说,软骨鱼可以定位电信号,因此也会被与周围的水发生反应的金属所吸引–例如,生锈的沉船?

但是,鲨鱼并不是唯一令人兴奋和复杂的生物,我们对其仍有很长的路要走。就目前的情况来看,整个海洋只有20%按照现代标准进行了测绘–但几乎所有的火星都被测绘了,因为更多的钱被用于太空研究。这就是为什么海洋对我来说仍然具有类似于无尽的太空的魅力。

而Subnautica将这两者结合在一起,因为在这个生存游戏中,我探索了一个外星的海洋,作为一个开放的世界,其中任何东西都可以等待我。这激发了我的敬意,并给我一种不可预测的感觉,这是我在其他开放世界中经常错过的。

向左,向右,向上,向下

首先,这与一个简单的事实有关。在深水中,很多事情也发生在我下面。一个被淹没的开放世界以完全不同的维度将我吞噬,因为在我旁边不仅有东西可以发现,而且在我上面和下面也有。无论我往下潜多远,我总能找到新的外星生物、宝藏或故事片断,使我在波浪篷下的危险下降变得值得。

其他开放世界的游戏对我来说,仍然太少使用他们所有的空间。我只在故事任务中偶尔遇到来自上面或下面的脚本化的震惊时刻,也许。当像《巫师3》或《天际》中那样,一只狮鹫或龙从上面俯冲下来,或者一只怪物虫子从地下螺旋而出的间隙,那通常是最高的感受。我偶尔会去调查洞穴、潜水或爬山,但我通常事先知道那里会发生什么–即使在《刺客信条》中,也几乎没有任何攀登。

这加剧了一个众所周知的问题,在某些时候,你只是直截了当地追着标记跑,越来越多地淡出你周围的世界。这就是为什么我希望开放世界能更多地发挥垂直性,更好地利用他们的空间。毕竟,在没有水下场景的情况下,这也是可能的:洞穴可以将我引向更深、更多的分支,进入陆地的深处,而数公里高的建筑、山脉或枝叶交错的巨大树木可以将我引向高处的崇高高度。

或者我马上就能飞了,比如《看门狗军团》中的建筑工人无人机。这样一来,我不仅可以在没有快速旅行的情况下以闪电般的速度穿越虚拟伦敦,还可以在城市屋顶的高处发现新的秘密–例如,一个不幸的偷窥者可能偷窥到了错误的人。因此,对我来说,地图获得了额外的层次,而这些层次最初仍然是隐藏的。

最好的恐怖游戏,不是一个


Subnautica的附加维度让探索变得异常丰富,让我很满意,但也很压抑。毕竟,我不知道等待我的到底是什么。我可能不会找到另一个逃生舱,里面有关于我自己在外星坠毁的原因的线索,而是一个残酷的深海野兽,它将用它的放射性牙齿粉碎我。就像在恐怖游戏中一样,我因此只能小心翼翼地摸索着前进,并以潜在的猎物动物的怀疑眼光盯着周围的每一个洞口和阴影。

但危险不仅潜伏在我身边:没有足够的氧气,蓝色的深渊很快就会成为我的坟墓,而且,正如生存游戏的惯例,我不能为了活泼的外星生命的纯粹惊奇而忽略了饥饿和口渴的问题。因此,我必须同时集中精力处理无数的事情,并非常仔细地观察和了解我周围的环境,以便不经历任何令人讨厌的意外情况。

虽然恐怖游戏经常拥抱这种永久的紧张感(想想《异形隔离》和令人毛骨悚然的雷达装置,让我持续关注我的超强敌人),但大型开放世界游戏尤其让我感到越来越可预测。害怕用令人讨厌的惊喜疏远玩家的想法太强烈了。这就是为什么我希望我的环境尽可能可读,并且敌人的设计要毫不含糊:任何僵尸、狼、龙或一般有红色生命条的东西都必须去。

不过,

Subnautica在这里故意误导我。例如,当我第一次看到–和听到–巨大的珊瑚礁脊时,我的心就跳了一下(声音在生存游戏中特别具有威胁性,因为它们也可能意味着捕食者正在追赶)。然而,最后它们变成了与鲸鱼相似的善良的巨人。另一方面,我也曾从那些像午后点心一样啃咬我的五颜六色的小鱼手中逃开–或者在游过时被水母杀死。

没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了......或者睡觉。
没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了……或者睡觉。

我永远无法真正感到安全,也无法依靠我的直觉–在外星海中,没有什么是乍看起来那样的。这使我不断感到惊心动魄,但也使我好奇地更仔细地检查每一种生物和植物。为什么这对一个生动而神奇的开放世界如此重要,我们在关于开放游戏世界的多篇报告中也有解释。

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

这意味着探索和发现始终是我旅程的重点–毕竟,这对生存来说是必不可少的。甚至故事也与此交织在一起,感觉不像许多大型开放世界游戏那样脱离实际。最近我又在这里抱怨,希望有一个开放的世界,我终于不必成为一个大而重要的英雄


Subnautica更好地利用了其环境的可能性,并将其巨大的神秘性直接隐藏在环境中。在我坠机后,我想尽快查明其他船员的情况–以及是否有办法离开这个外星水行星。因此,我好奇地寻找自己的数据垫,并跟随遇险信号在公海上越走越深。

然而,为了不被淹死,我需要越来越好的技术,如防护服、潜水艇甚至武器,我用我找到的资源逐渐组装。因此,我也受到故事的激励,充分利用游戏中最重要的机制。即使我只应该追踪一些蓝图或第十个逃生舱,包括一个软弱的信息。

尽管如此,这仍然是一个小小的遗憾:虽然世界和它的居民在整个游戏中仍然令人激动,但散落在各处的情节却几乎没有得到发展。在这里,我再次怀念像《巫师3》那样充满有趣人物的扣人心弦的叙述。对我来说,完美的开放世界游戏因此必须走一条中间道路。

我希望有一个引人注目的故事与世界和谐相处,让我想去探索这个开放的世界和其中的游戏,而不是两股共存但很少相遇。至少在某种程度上,有一个(Horizon Zero Dawn)对我来说已经成功了,但真正的主角仍然被允许是游戏世界,太少了。

RELATED ARTICLES

“互联网就是做互联网的事”——Highguard 的开发者们如何应对网络上的敌意,以及他们现在的计划

Highguard 的发布并不顺利,但开发者们并不气馁,仍然相信他们的游戏。 虽然这款新的英雄射击游戏两天前在 Steam 上成功上线,吸引了近 10 万名玩家,但《Highguard》的数字与 Valve 平台上的用户评分一样迅速下跌。目前的情况是:只有 35% 的好评。 但在游戏发布之前,由于 2025 年 12 月在游戏大奖上发布的首支预告片并未受到玩家的欢迎,该游戏就遭到了许多批评和嘲笑。 “我们的玩家数量不必太多” 在游戏发布前一周,一些媒体代表在洛杉矶的一场活动中试玩了游戏,并采访了 Wildlight Entertainment 的开发人员。 在 与 PC Gamer...

《魔兽世界:午夜》大型预补丁活动现已开启,部分奖励仅限短期领取

大型扩展包的预补丁现已推出,在 3 月初之前,您将有机会获得独特物品。我们为您准备了所有相关信息。 《魔兽世界:午夜》即将到来。众所周知,这款《魔兽世界》的新扩展包将于 2026 年 3 月 3 日发布,现在大型预补丁已经推出。该补丁在后台为 MMORPG 做好了扩展准备,但还有许多新内容。 《暮光崛起》预热活动将于 2026 年 1 月 28 日至 3 月...

“我职业生涯中最可怕的时刻”:经过三年的努力,一位女演员从互联网上得知《波斯王子》的翻拍版已被取消。

育碧最近取消了期待已久的《时间之沙》翻拍版等项目,但并非所有员工都收到了公司的通知。 育碧最近宣布,公司正在进行大规模重组,因此将关闭多家工作室,并停止至少六款游戏的开发。其中包括 2020 年宣布的《波斯王子:时之沙》翻拍版。 这个令人震惊的消息不仅让游戏迷们感到意外,显然也并非所有相关人员都得到了通知。 女演员花了三年时间准备“改变人生的角色” 一位参与该游戏演出的演员现在在YouTube上发表了自己的看法。在题为《我演艺生涯中最可怕的时刻》的视频中, 伊曼·阿亚兹表示,她是在互联网上才得知该项目被取消的消息: 她目前仍受保密协议的约束,因此无法透露任何细节。在视频中,她也没有明确说明这是一款什么游戏,但她 在社交媒体上分享了与她在游戏中扮演的法拉角色相关的帖子。 三年前,她参加了一个改变人生的角色试镜。这个过程非常艰难,包括多个阶段。当她最终获得这个角色时,她高兴得哭了。 在过去的三年里,我结识了这个团队,他们已经像家人一样亲近。我陪伴他们经历了无数的发展阶段,热切期待着游戏的发布,以便能够进行报道。而本周,我在互联网上得知该项目已被取消。她的哥哥首先告诉了她这个消息,他是在一篇网络文章中看到的。就在两个月前,她还为这款游戏拍摄了宣传片。据她所知,当时游戏的开发进展顺利。因此,这个消息对她来说更令人震惊。作为巴基斯坦裔女性,她很难获得角色,也很难在这个行业立足。 “这是我职业生涯中最出色的表演,但现在没有人能看到它了。” 育碧在新闻稿中宣布,此次重组旨在重获“创意领导地位”,同时确保稳定的收入来源。由于《时之沙》无法满足新计划的要求,因此必须停止开发。阿亚兹在视频中说: “遗憾的是,娱乐业不仅关乎娱乐,还关乎确保资金流动。这意味着要做出将人的生命视为附带损害、将艺术视为可抛弃物品的决定。”法国公司的决定还会带来什么后果,请参阅上面链接的文章。