6.8 C
Berlin
星期一, 16 3 月, 2026

Subnautica:我喜欢这个开放世界的游戏,尽管它让我感到害怕

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Subnautica是一个非常特别的开放世界游戏,因为它完美地捕捉到了异世界的魔力,并灌输了尊重以及好奇心。

你知道格陵兰岛的鲨鱼可以活到500岁吗?或者说,软骨鱼可以定位电信号,因此也会被与周围的水发生反应的金属所吸引–例如,生锈的沉船?

但是,鲨鱼并不是唯一令人兴奋和复杂的生物,我们对其仍有很长的路要走。就目前的情况来看,整个海洋只有20%按照现代标准进行了测绘–但几乎所有的火星都被测绘了,因为更多的钱被用于太空研究。这就是为什么海洋对我来说仍然具有类似于无尽的太空的魅力。

而Subnautica将这两者结合在一起,因为在这个生存游戏中,我探索了一个外星的海洋,作为一个开放的世界,其中任何东西都可以等待我。这激发了我的敬意,并给我一种不可预测的感觉,这是我在其他开放世界中经常错过的。

向左,向右,向上,向下

首先,这与一个简单的事实有关。在深水中,很多事情也发生在我下面。一个被淹没的开放世界以完全不同的维度将我吞噬,因为在我旁边不仅有东西可以发现,而且在我上面和下面也有。无论我往下潜多远,我总能找到新的外星生物、宝藏或故事片断,使我在波浪篷下的危险下降变得值得。

其他开放世界的游戏对我来说,仍然太少使用他们所有的空间。我只在故事任务中偶尔遇到来自上面或下面的脚本化的震惊时刻,也许。当像《巫师3》或《天际》中那样,一只狮鹫或龙从上面俯冲下来,或者一只怪物虫子从地下螺旋而出的间隙,那通常是最高的感受。我偶尔会去调查洞穴、潜水或爬山,但我通常事先知道那里会发生什么–即使在《刺客信条》中,也几乎没有任何攀登。

这加剧了一个众所周知的问题,在某些时候,你只是直截了当地追着标记跑,越来越多地淡出你周围的世界。这就是为什么我希望开放世界能更多地发挥垂直性,更好地利用他们的空间。毕竟,在没有水下场景的情况下,这也是可能的:洞穴可以将我引向更深、更多的分支,进入陆地的深处,而数公里高的建筑、山脉或枝叶交错的巨大树木可以将我引向高处的崇高高度。

或者我马上就能飞了,比如《看门狗军团》中的建筑工人无人机。这样一来,我不仅可以在没有快速旅行的情况下以闪电般的速度穿越虚拟伦敦,还可以在城市屋顶的高处发现新的秘密–例如,一个不幸的偷窥者可能偷窥到了错误的人。因此,对我来说,地图获得了额外的层次,而这些层次最初仍然是隐藏的。

最好的恐怖游戏,不是一个


Subnautica的附加维度让探索变得异常丰富,让我很满意,但也很压抑。毕竟,我不知道等待我的到底是什么。我可能不会找到另一个逃生舱,里面有关于我自己在外星坠毁的原因的线索,而是一个残酷的深海野兽,它将用它的放射性牙齿粉碎我。就像在恐怖游戏中一样,我因此只能小心翼翼地摸索着前进,并以潜在的猎物动物的怀疑眼光盯着周围的每一个洞口和阴影。

但危险不仅潜伏在我身边:没有足够的氧气,蓝色的深渊很快就会成为我的坟墓,而且,正如生存游戏的惯例,我不能为了活泼的外星生命的纯粹惊奇而忽略了饥饿和口渴的问题。因此,我必须同时集中精力处理无数的事情,并非常仔细地观察和了解我周围的环境,以便不经历任何令人讨厌的意外情况。

虽然恐怖游戏经常拥抱这种永久的紧张感(想想《异形隔离》和令人毛骨悚然的雷达装置,让我持续关注我的超强敌人),但大型开放世界游戏尤其让我感到越来越可预测。害怕用令人讨厌的惊喜疏远玩家的想法太强烈了。这就是为什么我希望我的环境尽可能可读,并且敌人的设计要毫不含糊:任何僵尸、狼、龙或一般有红色生命条的东西都必须去。

不过,

Subnautica在这里故意误导我。例如,当我第一次看到–和听到–巨大的珊瑚礁脊时,我的心就跳了一下(声音在生存游戏中特别具有威胁性,因为它们也可能意味着捕食者正在追赶)。然而,最后它们变成了与鲸鱼相似的善良的巨人。另一方面,我也曾从那些像午后点心一样啃咬我的五颜六色的小鱼手中逃开–或者在游过时被水母杀死。

没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了......或者睡觉。
没问题,你这个令人毛骨悚然的鬼蛇,反正我再也不想游泳了……或者睡觉。

我永远无法真正感到安全,也无法依靠我的直觉–在外星海中,没有什么是乍看起来那样的。这使我不断感到惊心动魄,但也使我好奇地更仔细地检查每一种生物和植物。为什么这对一个生动而神奇的开放世界如此重要,我们在关于开放游戏世界的多篇报告中也有解释。

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

这意味着探索和发现始终是我旅程的重点–毕竟,这对生存来说是必不可少的。甚至故事也与此交织在一起,感觉不像许多大型开放世界游戏那样脱离实际。最近我又在这里抱怨,希望有一个开放的世界,我终于不必成为一个大而重要的英雄


Subnautica更好地利用了其环境的可能性,并将其巨大的神秘性直接隐藏在环境中。在我坠机后,我想尽快查明其他船员的情况–以及是否有办法离开这个外星水行星。因此,我好奇地寻找自己的数据垫,并跟随遇险信号在公海上越走越深。

然而,为了不被淹死,我需要越来越好的技术,如防护服、潜水艇甚至武器,我用我找到的资源逐渐组装。因此,我也受到故事的激励,充分利用游戏中最重要的机制。即使我只应该追踪一些蓝图或第十个逃生舱,包括一个软弱的信息。

尽管如此,这仍然是一个小小的遗憾:虽然世界和它的居民在整个游戏中仍然令人激动,但散落在各处的情节却几乎没有得到发展。在这里,我再次怀念像《巫师3》那样充满有趣人物的扣人心弦的叙述。对我来说,完美的开放世界游戏因此必须走一条中间道路。

我希望有一个引人注目的故事与世界和谐相处,让我想去探索这个开放的世界和其中的游戏,而不是两股共存但很少相遇。至少在某种程度上,有一个(Horizon Zero Dawn)对我来说已经成功了,但真正的主角仍然被允许是游戏世界,太少了。

RELATED ARTICLES

《Shadow of the Road》——这款以日本为背景的塔塔克式RPG将带你扮演一位擅长头槌攻击的强力武士

在这款回合制角色扮演游戏《Shadow of the Road》中,你将探索1868年的平行世界日本。随着游戏将于2026年晚些时候正式发布,你将置身于一个充满蒸汽朋克科技、武士以及硬核战术战斗的残酷世界。 最新角色预告片展示了强力伙伴石田(Ishida)的实战表现。他将作为小队中坚不可摧的肉盾和可靠的守护者。在战场上,这位武士会主动吸引敌人的攻击,从而保护同伴免受伤害。 作为回报,他毫不留情地用头槌和一把巨剑将敌军士兵、机甲和恶魔一一击倒。在激烈的战斗之外,这位忠心耿耿的享乐主义者还凭借其开朗的性格,缓解了阴郁的氛围。

《无主之地4》:首个资料片的预告片中,多位老朋友意外现身

《无主之地4》的首个大型资料片将于2026年3月26日发布。Gearbox在《疯狂艾莉与诅咒金库》的预告片中宣布了这一消息。该剧情包包含一个拥有独立主线故事和支线任务的新区域、新角色“灭虫人”卡什、新敌人、传奇武器和装备,同时玩家还将重逢一些老朋友: 在预告片中,我们看到了曼库布斯——这位来自《无主之地3》“锤锁”DLC中的神秘酒馆老板。此外,我们还瞥见了脾气暴躁的埃里迪姆商人卡尔,以及来自《无主之地:前传》的盗贼皮克尔。 除了预告片外,现在还公布了DLC内容的详细清单:除了新区域、任务和避难所猎人外,还包括: - 两场全新的大型BOSS战和16个小型BOSS - 18件传奇武器、改装件和装备,以及3件珍珠级稀有武器 - 28 件外观道具 关于新DLC《猎人现金》的更多详情,我们很快就会知晓:在DLC发布前一周,将发布一段实机演示视频,届时当然也能在本站查看。

在《Blight: Survival》中,短短30秒的体验比许多其他中世纪游戏更具沉浸感,这都要归功于虚幻引擎5

在《Blight: Survival》中,你将作为特种部队的一员,对抗一场肆虐14世纪欧洲、将人类变成怪物的瘟疫。目前,这款 以PvE为核心并提供可选单人模式的《Extraction》游戏 已被150万人加入愿望清单。如今,开发者再次展示了这个充满氛围的中世纪世界的短片,并在采访中透露了新细节。 开发商 Haenir 与发行商 Behaviour Interactive 目前正在重构诸多系统,以确保游戏的质量与可扩展性。战斗系统注重精准度与深度,堪称 《黑暗之魂》与《骑马与砍杀》的混合体。你的装备会磨损甚至损坏,这使得战术决策和撤退维修变得必不可少。 开发者强调,《Blight: Survival》目前仍包含大量占位符和待完善的技术内容。计划于2026年进行新一轮试玩测试。 2027年前发布的可能性不大。 该游戏将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台,且不包含微交易或战斗通行证。