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星期五, 8 5 月, 2026

Steam 上最酷的单人射击游戏之一,目前仅售 6 欧元

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Max Payne 3在当年获得了非常高的GlobalESportNews评分,现在你可以在Steam上以超低价购买这款单人游戏精品

有些游戏从标题开始就承诺会给玩家带来最大的游戏乐趣。好吧,这个糟糕的双关语甚至都不是真的,因为我们今天的 Steam 小贴士实际上承诺的是最大的痛苦,而没有人想要那样


当然是关于《马克思佩恩 3》的。当时这款游戏获得了我们 89 分的梦幻评分时至今日,这款游戏仍然被射击游戏迷视为真正的精品,它就像美酒一样历久弥新。

  • 优惠:《马克思佩恩3》完整版,包括所有已发布的下载内容
    价格:6 欧元
    优惠有效期至:2024 年 2 月 22 日


以下是《马克思佩恩 3》的 Steam 商店链接

∮An ex -cop seeks revenge∮
通过小标题,我们其实已经概括了整个《马克思-佩恩》三部曲的故事前提。在第三部中,这位破落的前警察被派往圣保罗,在那里,他想摆脱黑暗的过去,成为一个富裕家庭的安全顾问


如果他成功了,就不会有《马克思佩恩3》,所以它必须来: 麦克斯在酒精和药片的毒瘾中挣扎,他必须在巴西大都市的街头为生命和真相而战

如果您想再次聆听前编辑法比安-西吉斯蒙德(Fabian Siegismund)的声音,我们甚至还拿出了 2012 年的测试视频,为您提供蒸汽提示:


游戏玩法已经大受欢迎:枪战场面非常时尚,射击游戏迷们在 2024 年仍会对其赞不绝口。此外,《圣保罗》还有一些非常酷的关卡。

But the story tops it all:《马克思佩恩 3》的剧情一开始让人联想到 80 年代末/90 年代初充满陈词滥调的动作片,但很快就提速了,尤其是对这个明显被刻画出来的破碎男人的人物研究令人印象深刻。

如果你现在有再次体验《马克思佩恩 3》的冲动,甚至是第一次,那么现在的促销活动为你提供了一个很好的机会。

我们在GlobalESportNews 也可以回顾一下《马克思佩恩 3》的峥嵘岁月。为了证明这一点,我们打开了档案室的铁门,穿过几英寸厚的灰尘,为您挑选了一些关于这款射击游戏的陈旧但仍有价值的内容。请在评论中告诉我们您对《马克思佩恩 3》的看法!

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Xbox首席执行官从微软AI团队引入“新领导者”

Xbox首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)正在对微软游戏品牌的领导层进行大刀阔斧的改革,她从自己曾负责微软CoreAI工程平台时期的老团队成员中选拔并提拔了部分人员。自担任CEO以来,夏尔马在短时间内已在Xbox掀起巨大波澜,此次将部分CoreAI成员提拔至游戏品牌的高层职位,旨在拓展其技术专长范围。夏尔马于2月23日被任命为Xbox CEO,此时距离领导层调整启动仅数日——此前,曾担任该品牌十余年、最具辨识度的领导者菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣布退休,由此拉开了此次调整的序幕。在出任首席执行官之前,夏尔马曾于2024年至2026年初担任微软CoreAI产品总裁,此前还曾在Meta和Instacart担任过高级技术职务。Xbox任命四名前CoreAI成员担任重要职位Xbox需要加快步伐,深化与社区的联系,并解决玩家和开发者面临的障碍。今天,我们提拔了曾参与建设Xbox的领导者,同时也引入了新的声音来推动我们前进。在业务发展过程中,这种平衡至关重要……— Asha (@asha_shar) 2026年5月5日据报道,夏尔马就任新职不到三个月,便正着手引入五位前同事——其中四人曾与她在CoreAI共事——以协助重整Xbox的发展方向。这一消息来自CNBC,据称该媒体查看了一份备忘录,其中详细列出了新团队成员的名单、他们在Xbox品牌中的职责以及聘用他们的原因。据称,备忘录中指出这五人将是“具备我们目前尚不具备的消费者和技术专长的新领导者”,这表明她的计划远不止于降低Game Pass的价格。此次高层人事调整似乎旨在扩大Xbox对公众的影响力,并“快速产生实际影响”,而非过度关注内部问题——这或许是公司在开发下一代Project Helix主机期间的关键商业考量。夏尔马在官方推特账号上公开阐述了此次内部调整的部分原因,称Xbox品牌将“淘汰那些与我们未来方向不符的功能”。一个具体的例子是辅助功能Copilot,目前正计划逐步“缩减”其在移动设备上的使用,并终止其在主机上的开发。Xbox的新成员包括增长负责人乔纳森·麦凯(Jonathan McKay),他此前曾在CoreAI担任相同职务,并在OpenAI负责AI聊天机器人ChatGPT。据报道,其他加入Xbox的前微软CoreAI成员还包括新任设计主管蒂姆·艾伦(Tim Allen),他曾担任CoreAI的设计副总裁; CoreAI总经理埃文·查基(Evan Chaki),他将领导一支致力于简化工作负载的工程团队;以及CoreAI产品副总裁贾里德·帕尔默(Jared Palmer),他将担任技术职务,负责工程、基础设施和开发工具方面的工作。备忘录中提到的另一位新聘人员是订阅与云业务负责人大卫·施洛斯(David Schloss),他此前在Instacart担任产品与增长高级总监。备忘录还提到了两位在微软任职24年的员工离职:企业副总裁凯文·加米尔(Kevin Gammill)和罗安·索恩斯(Roanne Sones)均将离职,不过索恩斯的离职要到夏季过后才生效,且她计划以顾问身份回归Xbox品牌。继斯宾塞(Spencer)今年早些时候离开Xbox之后,前Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)也于2026年初卸任,不过在过渡期间,她同样一直担任夏尔马(Sharma)的特别顾问。

《Pragmata》再创惊人销量里程碑

v 卡普空刚刚确认,其近期推出的科幻动作冒险游戏《Pragmata》销量已突破200万份。这一消息发布于《Pragmata》登陆PS5、PC、任天堂Switch 2和Xbox Series X/S平台仅20天之后。《Pragmata》自4月17日发售以来便广受好评,尤其受到媒体的热烈欢迎。在OpenCritic平台上,该作目前拥有86分的媒体综合评分和96%的推荐率,其中IGN给予8/10分,GameSpot则给出9/10分。GameRant的达尔顿·库珀(Dalton Cooper)为《Pragmata》打出了7/10的评分,他称赞了游戏“创新”的战斗系统,但对其较短的游戏时长和“可预测的剧情”提出了批评。除了整体上获得非常积极的媒体评价外,《Pragmata》在商业上也取得了强劲的开局,卡普空确认该游戏在发售的前三天内销量已突破100万份。《Pragmata》销量突破200万份 《Pragmata》全球销量已突破200万份!感谢大家的支持!这是戴安娜为庆祝这一时刻特别绘制的插画!✨PRAGMATA pic.twitter.com/MqMSliG0IR — PRAGMATA (@PRAGMATAgame) 2026年5月7日如今,在游戏发售三周后,卡普空宣布《Pragmata》又达成了一项重大里程碑。5月7日,《Pragmata》官方推特账号发布了一条推文,称《Pragmata》目前“全球销量已突破200万份”。该推文附带了一段视频,视频中《Pragmata》的角色戴安娜手持一张手绘标语牌,上面写着“2,000,000份,谢谢!!”。这段12秒的短视频延续了《Pragmata》长期以来的营销策略——此前游戏因延期而推迟发售时,戴安娜曾数次给粉丝写过便条。值得庆幸的是,如今她传递的是一则好消息。该公告发布不久后,Pragmata的官方Twitter账号 发布了另一条推文,分享了游戏总监赵永熙的致辞。内容如下:“我很高兴地宣布,已有超过200万玩家加入戴安娜和休的月球之旅!开发团队被大家对《Pragmata》表现出的热情支持深深打动,因此特此奉上一幅插画以表谢意。致所有玩家,真的真的非常感谢你们。" 不过,《Pragmata》并非卡普空今年推出的唯一一款大型3A大作。《生化危机:安魂曲》于2月27日如期登场,仅两个月后,卡普空便确认该作销量已突破700万份。当然,生化危机系列被公认为卡普空的旗舰IP,因此将其与基于全新IP的实验性科幻作品《Pragmata》直接对比并不完全公平。相反,Pragmata强劲的初期销量应与卡普空近年推出的其他原创IP进行对比。例如,2023年7月发售的《Exoprimal》,据报道截至2023年9月底销量仅略低于100万份。另一例证是2024年发售的动作策略游戏《Kunitsu-Gami: Path of the Goddess》,据称该作未能达到卡普空的销售预期。与卡普空开发的其他原创作品相比,《Pragmata》表现尤为亮眼:其200万份的销量使其处于更有利的位置,且在发售后生命周期的早期阶段便已取得这一成绩。

《GTA 6》的开发周期如此之长,以至于游戏中出现的某些真实建筑如今早已不复存在

《GTA》开发商Rockstar至少已经花了八年时间在开发即将推出的系列第六部作品。这段时间之长,以至于游戏中出现的某些真实建筑如今早已不复存在。近年来,现代电子游戏的开发周期一直在不断延长。2000年代初,AAA级大作通常只需两到三年就能最终发布,而如今,开发周期超过五年已不足为奇——尽管开发团队规模已显著扩大,许多工作室往往有数百名员工参与一个项目的开发。相比之下:《GTA:圣安地列斯》是由一支75人的团队在约两年时间内开发的。而对于众多粉丝翘首以盼的最新系列作品《GTA 6》,Rockstar目前正与数千名开发者共同开发——且这一过程已持续了八年多。自2018年《GTA 6》正式开始开发以来,世界发生了不少变化。那时安格拉·默克尔还是德国总理,欧洲没有战争,大多数人只知道“Corona”是一个啤酒品牌。而在迈阿密——《GTA 6》中“Vice City”的现实原型——此后也发生了许多变化。新建筑拔地而起,旧建筑被拆除。在一篇 Reddit 帖子中,用户anli2132在Reddit上发布了一篇帖子,他显然对迈阿密非常熟悉,并列举了三个此类已不复存在的场景的具体例子:例如,游戏中出现的一家汽车旅馆在2021年因火灾被拆除。一座带泳池的海滨别墅也被夷为平地,为新建楼宇腾出空间。还有一座水塔,尽管被列为景观古迹,却因不再需要而在2025年被拆除。& 因此,从某种意义上说,《GTA 6》堪称一个真实的时间胶囊。在该帖子的评论区中,另一位粉丝提到了迈阿密在此期间新建的高楼,这些建筑已经改变了城市的天际线。而在评论区,另一些人则更担心,如果游戏世界还停留在2018年之前的状态,那么游戏中的笑话和流行文化梗就会完全过时……毕竟那时“dabbing”还很酷。而这确实是没人想要回来的。情况究竟如何,我们最迟会在11月知晓。2026年11月19日,《GTA 6》将登陆PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。在上面的链接框中,您可以找到更多关于该游戏的新闻和文章。