Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

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我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。

本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。

  • 本周亮点:《Dead as Disco》
  • 本周其他值得关注的 Steam 新作

    • 2026 年 5 月 4 日,星期一
    • 2026 年 5 月 5 日,星期二
    • 2026 年 5 月 6 日,星期三
    • 2026 年 5 月 7 日,星期四
    • 2026年5月8日 星期五

本周亮点:《Dead as Disco》

(类型: 动作/节奏 –开发商: Brain Jar Games –发行:2026年5月5日 (Steam/抢先体验)

《Dead as Disco》是一款格斗游戏,其中每一记拳脚和连招都需配合音乐节奏。你将扮演查理·迪斯科, 一位过气明星,正与昔日的乐队成员们展开对决——他们如今已成为巡回世界演出的知名偶像。

这听起来有些不同寻常,但正是将经典的格斗动作与节奏机制相结合的创意,让《Dead as Disco》如此引人入胜。你不仅要掌握敌人的音乐节奏,解锁新招式,还要像麦当娜所说的那样,在战斗中不断深入“Into the Groove”。

除了战斗之外,《Dead as Disco》还希望在其他方面脱颖而出:故事围绕着名利、背叛、复仇以及一支在鼓手去世十年后重聚的乐队展开。此外,游戏还拥有庞大的原声带、排行榜、可解锁的服装,甚至允许玩家导入自己的音乐并以此构建新关卡。

该游戏已在拥有超过一百万份愿望清单,并在上届 Steam Next Fest 中跻身最受欢迎的游戏之列。因此,只要不被其绚丽的视觉风格吓退,你可能会在这里发现一款真正的宝藏游戏。

本-周-更多-精彩-Steam-新游

2026年5月4日星期一

  • 《战舰世界:传奇》:这款主机版衍生作现已登陆 Steam。快节奏的海战、多种舰船类型以及大量配备巨型火炮、以历史为灵感的钢铁巨兽正等待着你们。

2026年5月5日星期二

  • MOTORSLICE:融合跑酷、格斗与粗野主义建筑风格的动作冒险游戏。据开发者称,本作融合了《波斯王子》和《镜之边缘》的元素。

  • 《In The Black》(抢先体验): 一款面向所有觉得太空街机射击游戏过于简单玩家的太空战斗模拟游戏。《In The Black》主打PvE、PvP、合作模式、多种战斗机类型,并采用了一种更接地气的太空战斗玩法。

    2026年5月6日星期三

    • Farever(抢先体验): Shiro Games 将带你进入一个开放式奇幻世界的在线动作角色扮演游戏。你将探索地牢、收集战利品、制作装备,并独自或与朋友一起穿越这片土地。

    • 《敌后行动:越南》(抢先体验):一款将你投送至越南战争敌后战线的战术射击游戏。你可以自行决定是潜行、大张旗鼓地行动,还是在丛林中即兴发挥,采取介于两者之间的策略。

      2026年5月7日,星期四

      • Alabaster Dawn(抢先体验版): 由CrossCode制作团队带来的全新动作角色扮演游戏。游戏中包含快节奏的战斗、解谜元素、2.5D世界,据Steam商店页面显示,抢先体验版上线时已包含约十小时的剧情内容。

      • WILL: Follow The Light: 一款第一人称冒险游戏,讲述了一段穿越荒凉北方地貌的危险旅程。这里没有连珠炮般的枪战,取而代之的是航行、解谜以及关于家庭、失去与归家的个人故事。

      • Mixtape: 三位好友在毕业前夕共同经历了一场充满回忆、音乐和浓浓怀旧之情的最后冒险。

      • Infinity Sweeper: 《扫雷》,但采用了Roguelite玩法,包含升级、BOSS战以及不断变化的游戏场景变量。听起来有些荒谬,但正因如此,或许反而能玩出意想不到的效果。

      • 《帝国时代IV:岳飞的遗产》:《帝国时代IV》的这款新扩展包带来了一条以岳飞、宋朝以及对抗金朝的战争为主题的战役。此外,金朝还将作为新可玩文明加入战斗和多人游戏模式。

        • 2026年5月8日,星期五

          • Everything is Crab: The Animal Evolution Roguelite:其实名字已经说明了一切,但又并非如此。你们将通过多种进化组合出新的生物配置,然后在这款类似《吸血鬼幸存者》的游戏中努力生存下去——在这款游戏中,一切似乎最终都会变成螃蟹。

          所有五月即将推出的重要游戏,都已嵌入我们上方的月度预览中。

          祝大家浏览、添加愿望单和畅玩游戏愉快。欢迎在评论区告诉我们,本周哪款 Steam 新作最让你感兴趣!

        Flo
        Flo
        年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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        《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

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        《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

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