《No Such Place》是一款登陆 Steam 的合作与 PvE 结合的撤离射击游戏,因其艺术风格酷似《Project Zomboid》,且硬核玩法明显受到《Escape from Tarkov》的深刻启发,而吸引了部分玩家的关注。可以说,2026年对Steam平台上的撤离射击类游戏而言是相当成功的一年,出现了多款热门作品,包括销量达数百万份的《Escape from Duckov》和《ARC Raiders》。尽管如此,玩家对这类游戏的需求似乎并未减弱。
由中国独立工作室ChillyRoom开发,《No Such Place》的故事发生在一个虚构的宇宙中,那里隔离区内充斥着异常现象和未知生物。玩家将扮演为一个名为“未知研究联盟”(U.R.C.)的神秘机构工作的特工。这一直截了当的设定也支撑着游戏的核心循环:进入地图、收集珍贵战利品、消灭威胁,并安然撤离——这正是大多数其他撤离类射击游戏的经典模式。
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《No Such Place》拥有《逃离塔科夫》式的掠夺与搜刮机制
俯视角像素艺术撤离射击游戏 [No such place] 官方试玩预告片https://t.co/13pPR6KvqO
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— No Such Place (@cr_nosuchplace) 2026年6月16日
《逃离塔科夫》的粉丝们首先会被《No Such Place》的搜刮与拾取机制所吸引。开启容器和箱子以获取战利品的方式,显然深受Battlestate Games开发的这款撤离射击游戏的启发。此外,《No Such Place》还拥有一个包含护甲、武器及配件定制的制作系统,这对《逃离塔科夫》的玩家来说应该会感觉非常直观。玩家可以自定义装备,将消耗品存放在快捷栏中,并使用在任务中搜集到的配件来升级武器。
物品管理也是《No Such Place》中的一个关键特色。与《逃离塔科夫》类似,玩家必须决定哪些物品值得带到撤离点,哪些应该舍弃。诸如物品轮换等简单的生活质量(QoL)功能,也使整理背包和库存槽位变得更加轻松,让库存管理本身成为一种令人满足的体验。
《No Such Place》特色一览
- 合作模式最多支持四名玩家
- 专属单人模式
- 武器自定义
- 广阔的可探索地图
- 俯视角掠夺射击玩法
- 可自定义的基地和安全屋
- “腐败系统”导致的装备失效
《Project Zomboid》的等距视角与《Duckov》的射击体验
《No Such Place》的像素艺术风格和等距视角使其与《Project Zomboid》等游戏相媲美,后者是一款极受欢迎的独立生存游戏。不过,《No Such Place》在角色设计上采用了略显滑稽且轻松的基调,而《Project Zomboid》则更倾向于写实风格。
至于射击玩法,本作属于俯视角掠夺射击类游戏,体验与《Escape from Duckov》等游戏相似。其瞄准系统类似双摇杆射击游戏,玩家使用一个摇杆移动,另一个摇杆瞄准敌人。一个有趣的创新之处在于,《No Such Place》将铁瞄具和瞄准镜融入了俯视角玩法中。瞄准时,光标会根据所使用的瞄准镜类型发生变化。这一设计至关重要,它确保了武器配件不会沦为自定义系统中毫无意义的装饰。
在 Steam 上免费试玩《No Such Place》试玩版
- 在 Steam 上了解《No Such Place》
开发商 ChillyRoom 计划于 2026 年某时发布《No Such Place》,尽管具体发售日期尚未确定。幸运的是,Steam 上已有可免费试玩的演示版,好奇的玩家可以先试玩一下,看看这款游戏是否值得加入愿望清单。 根据 SteamDB 的数据,《No Such Place》的试玩版近期最高同时在线玩家数突破 3,000 人,这对这支小型开发团队而言已是重大成功。目前尚不清楚《No Such Place》能否将这一势头延续至正式版发布,并成为 Steam 上又一款热门合作类独立游戏。

