Steam上新的机甲射击游戏在测试版中已经击败了《侠盗猎车手5》,但评论却一片差评

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Steam上超过30万玩家的成绩可谓巨大成功,但《机甲大乱斗》已经面临严重下滑。

《机甲风暴》迅速跃居Steam排行榜榜首——至少在玩家数量方面是如此。这款由Amazing Seasun Games推出的全新多人机甲射击游戏在开放测试期间短短几小时内就吸引了超过317,000名玩家同时在线。

这意味着这款游戏甚至超越了《侠盗猎车手5》等重量级游戏,排名仅次于《反恐精英2》、《绝地求生》和《刀塔2》等长期热门游戏。虽然玩家数量令人印象深刻,但Steam上的评论却不容乐观:目前只有33%的评论是正面的。

机甲战斗充满挫折因素

《机甲破晓》于2023年底在游戏大奖上亮相,其时尚的机甲设计和爆炸性的游戏玩法引起了轰动。2月23日开始的公开测试版现在应该进一步推动炒作——但相反,它却遭到了批评。

许多玩家感到沮丧的第一个主要原因是教程,事实证明,教程不仅冗长,而且毫无帮助。有人报告称,他们花了近一个小时的时间学习入门部分,还进行了两场强制AI比赛,才得以进入实际游戏。

另一个备受争议的话题是内核级反作弊软件的使用,这种软件会深度干预系统,卸载游戏后必须手动删除。

这种反作弊软件在游戏界名声不佳,因为它经常被视为安全风险,甚至中国间谍软件。一些玩家还报告说,蓝屏可能与反作弊解决方案有关。

盈利问题令人担忧

虽然《机甲破晓》融合了《泰坦陨落》、《装甲核心》和《机动战士高达》的元素,在玩法上引起了共鸣,但许多玩家也对游戏中的货币化感到担忧。虽然第一次测试版仍被认为公平,但一些玩家现在指责开发商通过战斗通行证和游戏内货币建立了潜在的付费模式。

解锁新机甲是一个特别关键的问题,一些玩家认为解锁过程过于繁琐。某些机甲需要消耗大量游戏币,因此免费玩家可能需要玩上几周才能解锁,而购买战斗通行证的玩家则可以直接解锁。

一位玩家写道:

我真的很喜欢这款游戏,但如果它继续以这种方式发展,就很难跟上。

人们已经开始拿《机动战士敢达:进化》(一款因货币化策略而迅速流失玩家的失败机甲射击游戏)来作比较。

当然,并非所有声音都是负面的:许多人称赞实际的游戏体验,感觉快速、动态且强大。有些人甚至将《机甲大乱斗》比作《龙珠Z》的机甲版,而另一些人则热情地称赞这款融合了多种机甲游戏的手游。

现在最大的问题是:在2025年春季正式发布之前,Amazing Seasun Games能否减轻这些批评?还是《机甲大乱斗》会步许多其他雄心勃勃的多人游戏的后尘,因盈利和设计决策失败而黯然收场?

《漫威对决》最近凭借合理的盈利方式赢得了好评,且在近三个月后仍拥有大量用户,因此许多玩家可能对“付费赢”和过度消耗更不感兴趣。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

任天堂Switch Online:更新将带来《马里奥阳光》及未发行的Virtual Boy游戏

8月,任天堂将为其订阅服务新增一款广受欢迎的GameCube热门游戏,以及两款当时从未发行的全新复古珍品。下个月,任天堂Switch Online将迎来一次重大更新。此次更新还将为Virtual Boy和GameCube Classics带来新游戏和新功能。8月13日,任天堂终于将《超级马里奥阳光》引入了Nintendo Switch上的“Nintendo GameCube – Nintendo Classics”应用。此前,这款经典游戏仅能通过已不再官方发售的《超级马里奥3D全明星合集》在Switch主机上游玩。Virtual Boy游戏库扩充及新功能此前,在8月4日,Virtual Boy游戏库已新增了两款绝对稀有的游戏:任天堂发布了两款当时从未面世的游戏。此外,此前已预告的一项新功能也正式上线:玩家可以根据个人喜好自定义屏幕颜色。Virtual Boy的历史性失败Virtual Boy于1995年问世,是任天堂首次尝试推出的3D游戏机。由于设计不舒适、仅采用红黑两色的矢量图形,以及健康方面的担忧(引发头痛),该产品在全球仅发售了22款游戏,数月后便停产了。新加入的游戏包括《D-Hopper》和《Zero Racers》。后者曾 据一位前任任天堂员工透露是《F-Zero》宇宙中的衍生作品,当时实际上已经完全开发完成。然而,这款竞速游戏最终从未面世。最初,这款游戏以《G-Zero》为名,专为Virtual Boy平台开发。但由于硬件的惨淡表现,这款游戏也随之被搁置。订阅服务中的可用游戏及剩余作品随着这两款新游戏的加入,Switch Online订阅服务中将提供大部分原版Virtual Boy游戏库。该服务于今年年初推出,玩家需配备实体配件才能进行游戏。目前,游戏库中仍缺失《Nester’s Funky...

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。