Stalker 2: Актуализация 1.2 носи над 1700 подобрения и поправки, ето бележките към кръпката

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пачът 1.2, следващата голяма актуализация за играта Stalker 2: Heart of Chornobyl, беше пуснат на 13 февруари. Обобщаваме най-важните промени за вас

Внимание, Сталкер: В зоната на Сталкер 2 пристигна нова актуализацияи тя е наистина голяма.Пачът 1.2 вече е наличени съдържа над 1700 подобрения в различни области като баланс, производителност, куестове и системата за изкуствен интелект A-Life. Съответно изтеглянето също е много обширно. В Steam трябва да изтеглите около 25 гигабайта файлове

На страница 2 от тази статия обобщаваме най-важните промени в актуализацията, а също така представяме пълните бележки за кръпките.

Какво има в пач 1.2?

Актуализацията внася подобрения в почти всички области на играта. Това са някои от най-важните нови функции:

KI

  • НПК вече плячкосват трупове от други сталкери, както е предвидено, независимо от фракцията.
  • Прецизността на ударите на враговете е коригирана. Освен това те вече не се стрелят толкова лесно през стени.
  • Бойното поведение на мутантите е подобрено. Например, те вече не се заклещват в определени ситуации и не спират да атакуват.
  • Контролерите са получили нова способност.
  • Многобройни поправки в поведението на NPC: Например сега те лекуват съюзниците си и реагират на огън, както е предвидено.

Баланс

  • Радиационната защита на Странната вода е намалена.
  • НПК могат по-лесно да убиват клонинги на псевдохора.
  • По-малко НДК с екзоскелети се появяват.

Оптимизация и сривове

  • Поправени са над 100 причини за сривове.
  • Поправени са множество проблеми с производителността. Общата производителност е леко подобрена.

Задачи

  • Поправени са над 300 проблема в основните куестове, включително много грешки, които блокираха напредъка на куестовете.
  • Разрешени са и множество проблеми в страничните куестове.
  • Отсега можете да намерите нови бележки в хъбовете и в Открития свят.

Още промени

  • Обновленията, които вече са били инсталирани, сега винаги се показват за техника.
  • Дизайнът на нивото и външният вид на няколко локации и области са подобрени.
  • Факлата ви вече хвърля сенки.

Това са най-важните промени в кръпка 1.2. Продължете с пълните бележки за кръпката на втората страница.

Забележки към пача

KI

  • Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
  • Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
  • Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
  • Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
  • Поправена е точността на стрелба на NPC.
  • Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
  • Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
  • Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
  • Подобрен камуфлаж
  • Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
  • Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
  • Подобрено поведение на мутантите в битка
  • Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
  • Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
  • Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
  • Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
  • Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
  • Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
  • Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
  • Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
  • Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
  • Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
  • Добавена способност за рев за контролерите.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
  • Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
  • Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
  • Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
  • Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
  • Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
  • Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
  • Подобрих анимациите на някои мутанти.
  • Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
  • Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
  • Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
  • Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
  • Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
  • Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
  • Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
  • Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
  • Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
  • Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
  • Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
  • Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
  • Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
  • Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
  • Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
  • Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.

Допълнително са отстранени повече от 70 проблема

Баланс

  • Намален е антирадиационният ефект на лъка „Странна вода“.
  • Поправен е проблем, при който гранатата можеше да нанесе щети на Бюрер, когато щитът е активен.
  • НПК вече се нуждаят от по-малко изстрели, за да убият псевдокучета.
  • Повишена честота на атаките със скок за мутантите „Сляпо куче“.
  • Пистолетите и приставките със заглушител са балансирани.
  • Намалена честота на зараждане на NPC в екзоскелети.
  • Пренастроен е броят на доспехите, носени от NPC. Шансът за поява на брони от по-ниско и средно ниво е увеличен, докато шансът за поява на брони от най-високо ниво е намален.
  • Уврежданията от радиация са увеличени въз основа на натрупаните точки за радиация
  • Намален е шансът за поява на NPC с оръжия от високо ниво в ранните етапи на играта.
  • Добавена е възможност за търговия с допълнителни NPC във възловите точки.
  • Икономически корекции за повтарящите се мисии от „Работа за бармана“ на трудност Ветеран.

И са направени няколко дребни корекции на баланса

Оптимизация и сривове

  • Поправени са спадовете на FPS по време на битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем с производителността при затваряне на PDA или менюто за пауза.
  • Незначително подобрена производителност чрез деактивиране на свойствата за възстановяване на навигационната мрежа за множество обекти.
  • Поправено изтичане на памет, свързано с редактирането на елементи.
  • Поправени над 100 срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и други грешки, включително някои незначителни изтичания на памет.
  • Поправено входно забавяне след активиране на VSync с включена интерполация на кадри FidelityFX.
  • Добавено е заключване на честотата на кадрите по време на менюто за пауза, главното меню и екраните за зареждане.

И някои други подобрения в оптимизацията

Под капака

  • Факлата на играча вече хвърля сенки върху обектите.
  • Поправен е проблем, при който отношенията с NPC не се променяха.
  • Имената на някои видове боеприпаси са променени.
  • Поправен е проблем, при който заглавието можеше да замръзне неочаквано по време на диалози.
  • Поправен е проблем, при който някои логически задачи не можеха да се стартират след смъртта на NPC.
  • Усъвършенствах преходите от сцени към играта.
  • Поправен е общ проблем, при който логиката на мисията можеше да бъде прекъсната, когато играчът даде предмет на NPC чрез опцията за диалог.
  • Поправен е проблем, при който диалогът с NPC се затваряше след излизане от търговията/подобрението.
  • Поправен е проблем, при който играчът е бил телепортиран извън игралната зона.
  • Добавена потребителска логика за подпомагане на прицелването за невидими цели за всички поддържани контролери.
  • Поправен проблем, при който можеше да липсват резервни копия след загуба на запаметявания.
  • Поправена е неправилната анимация на NPC, когато пушат.
  • Поправен е проблем, при който NPC могат да се телепортират извън игралната зона на картата.
  • Поправен проблем, при който постиженията можеха тайно да изчистят скривалището.
  • Поправен проблем, при който записите на играта се повреждаха след изтриване на локални записи и неуспешна синхронизация на облачни записи.
  • Моделите на PDA изглеждат по-добре на места с ниска осветеност.

С още над 100 подобрения в двата раздела: „Оптимизация и сривове“ и „Под капака“.

Основна история

  • Поправен е проблем, при който полковник Коршунов и/или капитан Зотов не можеха да се появят по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който репутацията не се увеличаваше при султанските бандити или при сталкерите на Шевченко след изпълнението на мисията „Трима капитани“.
  • Поправен е проблем, при който NPC „Белег“ е враждебно настроено към играча по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да завършат мисията Shock Therapy потайно, тъй като те веднага бяха идентифицирани от NPC.
  • Поправен е проблем, при който финалният диалог с Gaffer не можеше да започне по време на мисията On the Edge of a Knife
  • Поправен е проблем, при който целта „Убий Далин“ оставаше активна, след като Коршунов убиеше Далин по време на мисията „Down Below“.
  • Поправен е проблем, при който Индукторът можеше да изчезне, ако Скиф се отдалечи твърде много от него по време на мисията „Hot on the Trail“.
  • Поправен е проблем, при който убиването на Монолитианци не е било по избор по време на мисията „The Eternal Shining“.
  • Поправен е проблем, при който героят на играча е можел да скочи долу в камерата на капсулата, след като е взел асансьора по време на фазата на мисията“Намиране на касетата „, без да има възможност да вземе асансьора обратно нагоре по време на мисията“Легенди за зоната “
  • Поправен е проблем, при който диалогът с д-р Далин и полковник Коршунов зацикляше по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да търгува с Разрушението по време на мисията „Границата“
  • Поправен е проблем, при който вратите на STC Malachite не се отваряха по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправени няколко проблема, които можеха да предизвикат движение на NPC по време на диалога с играча.
  • Поправен е проблем, при който отрядът „Искра“ не атакуваше Пазителите по време на мисията „Visions of Truth “
  • Поправен е проблем, при който целта „Донесете PDA на шаха във Варан“ може да бъде отбелязана като изпълнена след търговия с Хурон по време на мисията“King of the Hill “
  • Поведението на Химера по време на мисията Ad astra per aspera е променено. Сега той трябва да се оттегли след загуба на определено количество HP.
  • Поправен е проблем, при който Ocheret игнорираше битката между играча и отряда на Ocheret.
  • Поправен е проблем, при който NPC от A-Life можеха да се появят в Claw по време на мисията Dead Frequency.
  • Променени са позициите на пазачите на отделението до входа на лабораторията X18 по време на мисията „Отговорите идват на цена“.
  • Поправен е проблемът, при който монолитите не присъстваха пред културния дворец на Енерхетик по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Открий местоположението на избягалите Пазители“ от мисията „Шокова терапия “ оставаше активна, след като Беърд беше убит.
  • Поправен проблем, при който играчите можеха да примамят химери в мирна зона и да не ги направят враждебни по време на мисията “Пътят към Фондацията “
  • Поправен е проблем, при който учените постоянно атакуваха играчите по време на мисията “Видения на истината “
  • Поправен е проблем, при който играчите от Нунтид не стават враждебни, ако приятелско NPC е убито пред тях близо до входа на базата Нунтид по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който пред играча се появяваха фантоми по време на мисията „Eye of the Storm“.
  • Поправен е проблем, при който мисията „Трима капитани“ се завършваше автоматично, след като бъде превзета от Соня Калина.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията „Shift Change“, ако не са разговаряли с Jumper в WPS, след като са убили отряда на Hog.
  • Поправен проблем, при който Захар Бабай и Акопян можеха да се окажат мъртви или изчезнали, без да могат да завършат мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който играчите все още можеха да питат Беърд за липсващи пазачи, след като са убили пазачите в мисията “Шокова терапия “
  • Поправен е проблем, при който мисията „Just Like the Good Old Days“ не може да бъде продължена, ако играчът напусне базата на убежището по маршрута през покрива.
  • Поправен е проблем, при който Strider изчезваше веднага след завършване на мисията „Dark Times“ в близост до хижата на доктора.
  • Поправен е проблем, при който целта „Find a Way to Prypiat“ не е била изпълнена, ако играчът е достигнал до Prypiat чрез пряк път по време на мисията „The Frontier “
  • Поправен е проблем с липсваща мисия за среща в контролна точка близо до лагера на Икар.
  • Поправен проблем, при който Хоша Мохила можеше да убие играчите с един изстрел по време на мисията „Answers Come at a Price“.
  • Намален е броят на плъховете в разтоварния терминал по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който дъждовното време продължаваше до края на играта след завършване на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който множество скривалища, маркери и цели от дневника не се завършваха/премахваха след завършване на мисията „Budmo!“
  • Поправен е проблем, при който Помор можеше да умре по време на мисията “Маково поле “
  • Поправен е проблем, при който агресивен Strider се появяваше близо до къщата на Доктора след сцената по време на мисията “Акт на милосърдие “
  • Поправен е проблем, при който пазачите на Надзирателите в близост до оградата не реагираха, ако играчът се промъкваше точно пред тях по време на мисията „Answers Come at a Price“.
    Отстранени са
  • проблеми, при които трупове с важни предмети от куеста можеха да изчезнат по време на мисиите Bullseye и Shift Change
  • Поправен е проблем, при който Strider е бил мъртъв/изчезнал по време на мисията Extreme Simplicity
  • Поправен проблем, при който пси-ефектът, приложен към играча, не изчезваше след завършване на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен проблем, при който целта „Speak with Chornozem“ се проваляше от самото начало и вземането на PDA от трупа на Chornozem в мисията „Answers have their price“ не продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който Dark не помагаше на играча в борбата срещу Pseudogiant, което блокираше напредъка в мисията „Legends of the Zone“.
  • Поправен проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Шчерба по време на мисията „В името на науката“.
  • Поправен е проблем, при който сцената със Скар в дъскорезницата не започваше правилно по време на мисията Back to the Slag Heap
  • Поправен е проблем, при който Скиф можеше да умре от ефекта на кървене след сцената на битката с боса Коршунов в мисията Down Below
  • Поправен проблем, при който описанието на клона Ward се показваше в PDA по време на клона Strelok в дневника на мисията в Down Below
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да даде на Султан куфарчето му, след като убие Сталкерите в засада твърде бързо в мисията The Mysterious Case
  • Поправен проблем, при който отрядите от наемници не се появяваха на връщане от килията на Фауст по време на мисията “Точно като в добрите стари времена “
  • Поправен проблем, при който незадължителните цели на дневника за борба с Уорд/Спарк оставаха активни, ако едната страна умираше поради емисии по време на мисията “Extreme Simplicity “
  • Поправен е проблемът, при който д-р Кривенко затъваше по време на мисията “Дългоочаквано посещение “
  • Отстранена е възможността за използване на водач по време на мисията “Границата “, докато тече атака.
  • Поправен е проблемът, при който Рихтер отсъства или е мъртъв по време на мисиите „До последната капка кръв“, „Малък инцидент“ и „Границата “
  • Поправен е проблем, при който някои изречения липсваха във финалния диалог по време на мисията „At the Abyss “
  • Поправен е проблем, при който Далин можеше да заседне на едно място по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който целта „Завръщане при Гафер“ не можеше да бъде изпълнена по време на мисията „На ръба“.
  • Поправен е проблемът с безкрайната награда на Gaffer по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблемът с блокирането на входа от NPC по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който Gaffer може да напусне сградата и да започне да се бие по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който в клубната сграда могат да присъстват множество NPC-та на магьосници по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблем, при който някои монолитни NPC-та не можеха да атакуват играча по време на мисията An Act of Mercy
  • Поправен е проблем, при който Далин не разглеждаше трупа на Озерски по време на мисията Visions of Truth
  • Поправена е логиката на радиосъобщенията на Скар след битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем, при който играчът получаваше безкрайни пси-ефекти след изпълнението на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен е проблем, при който монолитните войски не се появяваха след активиране на подстанцията по време на мисията „Щастие за всички“
  • Поправен е проблем, при който сержант Метлов липсваше от мястото, наречено Диод, по време на мисията„Back to the Slag Heap“
  • Поправен е проблем, при който наемническият отряд на Скипър не атакуваше играча при връщането на излъчвателя в Лодочка по време на мисията „Just Like the Good Old Days“.
  • Поправен е проблем, при който Шерба липсваше от кабинета на Двупалов по време на емисията в мисията „In Search of Past Glory“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да напредва по време на мисията “Опасни връзки “, когато декодерът беше продаден.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Двупалов по време на мисията “В търсене на отминала слава “, за да получи проекта за заглушителя.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи мека ключалка по време на мисията “Dangerous Liaisons “
  • Поправен е проблем, при който отряди от наемници в близост до мястото на зараждане на Brain Scorcher се появяваха директно пред играча след приемане на мисия за събиране на яки от Shcherba.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат зад две NPC-та в леговището на Zalissya по време на мисията „A Race to the Death “
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Двупалов или Шерба, за да върнат заглушителя по време на мисията „В търсене на отминала слава “
  • Поправен е проблем, при който д-р Кайманов и Стридер можеха да изчезнат по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който целта „Отблъскване на нападението на монолита“ може да заседне по време на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който мисиите „A Great Coup“ и „Deceive the Deceiver“ можеха да бъдат стартирани два пъти и да имат противоречащи си цели.
  • Поправен е проблем, при който професор Лодочка не е реагирал по време на мисията “Горещо по следите “ в склада за токсични отпадъци.
  • Поправен е проблем, при който бандитите започваха да се бият на купчината шлака, когато играчът придружаваше Захар Бабай след емисията в мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който целта „Внесете инструментите в Николаич“ се проваляше след разговор с Гафер в мисията „В бездната“.
  • Поправен е проблем, при който Рикошет умираше в къщата на Залисия след втората монолитна вълна по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който целта да се изпълни искането, без да се убиват монолитите, не успяваше след среща с монолитите по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който войниците на Монолит можеха да се появят пред играча по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който приятелски настроени NPC-та можеха да заседнат на едно място по време на мисията „The Assault on the Duga“.
  • Поправен е проблем, при който наемническите NPC се появяват в недостъпни райони по време на мисията Legends of the Zone
  • Поправен е проблем, при който някои зомбита можеха да заседнат в спящо състояние по време на битката с боса Скар.
  • Усъвършенствах поведението на изкуствения интелект на Коршунов по време на битката с шефа.
  • Усъвършенствах поведението на щита на Коршунов по време на битката с шефа.
    Повишена
  • Поръжието на Коршунов по време на битката с боса.
    Коригирано е здравето на
  • Подобрено е здравето на полковник Коршунов по време на битката с него като бос в мисията Down Below
  • Подобрено е поведението на Скар при прицелване по време на битката с шефа.
  • Поправен е проблемът, при който Стрелок можеше да нахлуе от игралната зона на арената и да блокира битката с боса по време на мисията “The Eternal Shining “
  • Поправен проблем, при който клонингите на Фауст можеха да бъдат полупрозрачни по време на битката с боса, когато графичната опция „Детайли на обекта“ беше настроена на ниско ниво.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Разговор с Коршунов“ можеше да заседне, ако играчът се върнеше при Коршунов в асансьора по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, при който ловът не можеше да продължи след взаимодействие с Бородулин, докато той се придвижваше към мястото на лова.
  • Поправен е проблем, при който Strider можеше да блокира входа на склада по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който Скар липсваше от склада в Росток по време на фазата „Донеси излъчвателя на Скар“ на мисията „Като старите времена“.
  • Поправен е проблем, при който монолитите не можеха да се появят, ако играчът избягаше от лабораторията X-5 по време на мисията „В търсене на отминала слава“.
  • Поправен проблем, при който Коршунов можеше да се заклещи по време на битката с боса.


Поправени са общо над 300 проблема с куестове в основната история.

Странични куестове и срещи

  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да използва услугите на водача безплатно.
  • Поправен е проблем, при който NPC от срещи с автокрадци стават враждебни, след като играчът избяга и се върне при тях.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да приеме мисията Just Business от Карл Клинч, ако преди това е бил излекуван по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който НДП можеха да се телепортират по време на диалог след битка в среща в Дивата територия.
  • Усъвършенствана е функцията за пораждане на гризачи в срещи в открития свят близо до Росток.
  • Поправен проблем, при който отношенията с фракцията на учените бяха засегнати след изпълнението на страничната мисия Черна овца
  • Добавени нови бележки в открития свят и във възлите.
  • Поправени несъответствия в наградите за повтарящи се мисии.
  • Поправен е проблем, при който в диалога с водача в Базата по пладне не бяха налични опции за пътуване.
  • Поправени несъответствия в повествованието при съобщенията по високоговорителите в Скадовск.
  • Поправени повествователни несъответствия в наличните мисии за среща след завръщането на Монолита.
  • Поправен проблем, при който мисия за среща, ограничена до клона Искър, може да бъде започната след завършване на мисията „В търсене на минала слава“ в клона Уорд.
  • Стойността на плячката за скривалището в близост до селото на кръвопийците в региона „Индустриална зона“ е увеличена.
  • Поправен е проблем, при който повтарящи се мисии можеха да заседнат в раздела „Дневник“, което водеше до това, че други повтарящи се мисии не се появяваха в диалозите с търговци.
  • Поправен е проблем, при който възелът „Малахит“ може да бъде заключен за играчите в клон „Искра“ след завършване на мисията “Видения на истината “
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата за срещите в близост до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да започнат диалог с Женя Хълк по време на мисията “Ключът към свободата “ близо до рибната ферма, ако вратата към стаята на затворниците е била отворена по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който трупът на Костя Сухия липсваше, след като играчът избяга и се върнеше в наблюдателната си точка по време на битка близо до Дуга.
  • Поправен е проблем, при който Pseudodog не можеше да създаде своите фантоми по време на мисията Arena: Round Two
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да плячкосват брони и шлемове от мъртви NPC по време на мисията The Key to Freedom
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат в сградата след бързо пътуване до Малахит с водач.
  • Поправен е проблем, при който водачите липсваха на гара Янив, след като играчът вече беше пристигнал в Припят.
  • Поправен е проблем, при който можеше да получите множество патрони за пушка по време на мисията “Колизеят на свободата “
  • Поправен е проблемът, при който NPC не търсеше героя на играча по време на битката на арената.
  • Поправен е проблем, при който вратите на НТК „Малахит“ се затваряха, когато се достигне до тях по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправен е проблем, при който мирни NPC-та оставаха в STC Malachite по време на битка в мисията „Visions of Truth “ (клон Spark).
  • Поправен е проблем, при който гласовата реплика за изречението на Скиф не се възпроизвеждаше в диалозите с NPC-тата на водача.
  • Поправен е проблем, при който две групи бандити не влизаха в битка, когато се срещаха между местата „Токсична дупка“ и „Лагер за провизии“.

С допълнително открити и неутрализирани над 130 „аномалии“.

Зона

Интерактивни обекти и преживяване в зоната

  • Усъвършенстване на дизайна на нивото за интерактивни врати в „Дива територия“, Росток.
  • Усъвършенстване на графиката на нивото за унищожими медицински сандъци.
  • Добавена липсваща икона за повреденото състояние на оръжията, плячкосани от NPC.
  • Поправен проблем, при който артефактите от лък можеха да се появят отново след актуализиране на ранга на играча.
  • Ребалансирана е плячката в скривалището в близост до лабораторията по хидродинамика.
  • Поправен е проблем, при който някои модели на артефакти са били преекспонирани.
  • Поправен е проблем, при който аномалии на горелката можеха да причинят щети на играч в изключено състояние.
  • Поправен е проблем, при който архартефактът „Странният котел“ прилагаше постоянен PSI ефект върху играча вместо временен.
  • Поправен е проблем, при който труповете можеха да останат в поза А за няколко секунди по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблемът, при който първата разрушима дървена дъска винаги се унищожаваше без ефекти.
  • Поправен е проблем, при който вратата към тунела на Червената крепост се затваряше след използване на ключ по време на мисията „Just Business “
  • Поправен проблем, при който фалшивите артефакти на пси не изчезваха след запазване/зареждане.
  • Усъвършенствана е механиката за скокове с нисък полет за артефакти.
  • Поправен проблем, при който аномалията на вихъра можеше да повреди играча в района на станцията Янив.

В допълнение бяха открити и отстранени повече от 30 други проблема.

Оборудване на играча и състояние на играча

  • Поправен е проблем, при който ръцете на героя са били неправилно поставени след придвижване през аномалия на изхвърляне по време на изследване на артефакти.
  • Поправена е възможността за отваряне на заключени врати с гранати.
  • Поправено е изразходването на гранати при превключване към оръжие веднага след хвърляне.
  • Поправено е изчезването на гранатата, когато я хвърляте в собствените си крака.
  • Добавена е анимация на паркур от приклякане.
  • Поправени са щетите от аномалията на бръснарското ножче, ако вече сте извън аномалията.
  • Добавена анимация на смъртта на NPC от аномалии.
  • Поправен проблем, при който движенията за автоматично изправяне и ставане се задействаха от малки дървета и храсти.
  • Поправен проблем, при който героят не винаги се навеждаше автоматично над препятствия.
  • Подобрена синхронизация на стъпките на NPC.
  • Поправен е проблем с променени съпоставки на клавишите за движение, които не позволяваха на играчите да се изкачват по стълбата.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на пси не се премахваше след напускане на зоната на увреждане от пси.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да стане безсмъртен по време на игра.
  • Поправен е проблем, при който изпуснати трупове на НДК можеха да се сблъскат с околните обекти.
  • Поправена е възможността за прескачане на анимацията за презареждане.
  • Добавена е функция за отмяна на анимацията за презареждане на оръжия с приставки за изстрелване под цевта.
  • Прекоригирано е ускорението на играча след спринтиране от изправено положение.
  • Поправен проблем, при който фантоми можеха да убиват нормални NPC с граната.
  • Намален брой на слотовете за артефакти, налични по подразбиране за костюма X7.
  • Поправен проблем, при който позицията на слотовете за ъпгрейд на екзокостюма Bulwark беше обърната.
  • Поправени несъответствия в дървото на подобренията на газовата маска PA-7.
  • Ребалансирани наличните подобрения за универсалния брониран костюм PSZ-5D.

Още повече от 50 бъга са отстранени

Управление на играчите и настройки на играта

  • Отстранен бъг: Върховете на картите не съдържаха описания на регионите.
  • Поправена грешка: Увеличаване на картата чрез геймпад.
  • Поправена грешка: Ефект на затъмняване при избора на инвентар и предмети.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи техниците не показваха вече инсталираните подобрения.
  • Поправен е проблем с видимостта на брояча на боеприпасите в HUD.
  • Поправен е проблем с режима на стрелба на гранатомета, който не се показва под цевта в инвентара.
  • Поправено е, че в HUD не е имало известие за намиране на нови скривалища.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да плъзгат и пускат предмети в прозорците за плячка или скривалища, когато използваха геймпад при определени условия.
  • Поправена грешка: Калибърът на HUD не се променя след надграждане на калибъра на оръжието с помощта на техник.
  • Поправена грешка: Играчът не можеше да прескочи сцената с помощта на геймпад с правилния бутон, когато субтитрите бяха изключени.
  • Поправена грешка: Статус „Проследяване“ присъства за завършените мисии в раздела „Завършени“ на дневника.
  • Поправена е грешка при показване на времето и изравнителя в звуковия файл на дневника.
  • Поправен е липсващият показалец на мишката при избора на аксесоари с оборудвана пушка.
  • Поправен проблем с неработещи контроли за MSI Claw A1M.
  • Интегрирани ефекти на Chroma осветяване на рейнджъра за поддържаните устройства.
  • Интегрирани хаптични ефекти Razer Sensa за поддържаните устройства.
  • Добавени опции за съпоставяне на клавишите за Journal и Notes. Променено свързване на клавишите по подразбиране за ляв и десен наклон.
  • Поправен проблем, при който новите клавишни комбинации за хвърляне на граната/болт не работеха.
  • Поправен е липсващият бутон за факла в клавишните комбинации.
  • Поправен проблем, при който потребителският интерфейс на името на говорителя не променяше размера си при промяна на размера на субтитрите.
  • Поправен е проблем, при който фазата на мисията за създаване на безопасна къща не е завършвала, когато играчът е влизал в безопасната къща по време на мисията.
  • Добавена е анимация за смяна на режима на огъня, когато изборът на елемент е отворен.
  • Поправен е проблем, при който входните данни се губеха, ако врагът стреляше по играча, докато е в инвентара.
  • Увеличена е продължителността на съобщението „Точка, от която няма връщане“.
  • Усъвършенствах потребителския интерфейс в менюто за надграждане.
  • Поправен е проблем, при който броячът на боеприпасите за гранати не се показваше.

И повече от 120 други грешки са отстранени

Региони и местоположения

  • Поправени са няколко проблема, при които играчът можеше да заседне в лабораторията X-17.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да бъдат блокирани в местоположението „Хладилна кула“.
  • Поправен е проблем, при който NPC-тата можеха да достигнат и да умрат в горящ резервоар в местоположението Сфера.
  • Добавени аномалии при телепортирането в зоните Old Barge и Fishing Hamlet.
  • Поправен проблем, при който се появяваше защитен маркер върху недостъпна сграда при започване на мисията в района на Червената гора.
  • Премахнати няколко невалидни създателя на артефакти и аномалии
  • Поправени проблеми с метеорологичната система след напускане на района на Припят.
  • Усъвършенстване на красотата/визуалното оформление на няколко места и региони.
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата и терена за няколко локации и региони.
  • Подобрено разположение на зеленината на няколко места
  • Усъвършенстване на осветлението за няколко локации.
  • Оптимизирани са сблъсъците за множество обекти на множество места.
  • Поправена е забележимостта на листата след зареждане на запазеното състояние.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да напусне зоната за игра между регионите Кордон и Затон.
  • Поправен е проблем, при който монолитите се появяваха в безопасната зона в Залисия.
  • Поправени са позициите на аномалиите в местоположението на станцията за преработка на отпадъци.
  • Направена е корекция на разстоянието между заряда и разстоянието на някои цели на картата.
  • Инвентарът на складовете в района на Кордон е актуализиран.
  • Добавено е размножаване на артефакти в електрическото поле в центъра за данни SIIRCA.
  • Поправен е проблем, при който липсваха звукови ефекти на патиците.
  • Подобрени материали за стъкло и мазилка в открития свят.

В този раздел са направени общо над 450 подобрения.

Аудио, сцени и озвучаване

Сцени

  • Поправен е проблем, при който и двата бутона на асансьора бяха интерактивни по време на влизането в сцената с Коршунов в мисията “Последната стъпка “
  • Поправен е проблем, при който моделът на Агата изчезваше, когато се показваха опции за диалог в сцената по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблем, при който видеоклиповете не се възпроизвеждаха на екранните стенни дисплеи по време на мисията „Опасни връзки“ за играчите на PC Microsoft Store.
  • Поправен е проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени
  • Поправен е проблем с изчезващи коси на различни NPC-та в няколко сцени

И някои други неща са поправени

Отмяна на гласа и локализация

  • Усъвършенствани са лицевите анимации за бездействащите NPC.
  • Обновени анимации на NPC в различните диалози.
  • Усъвършенствани лицеви анимации за няколко важни НДП в историята.
  • Поправена грешка: Възпроизвеждане на английски глас зад кадър за локализацията на UA по време на кражба на кола в Буряковка.
  • Поправен проблем със синхронизацията на озвучаването по време на диалога с Рихтер в мисията The Boundary
  • Поправено несъответствие в субтитрите и озвучаването по време на първия диалог със Стридер в мисията Hot on the Trail
  • Малка поправка на сръбската локализация в диалогична фраза.
  • Незначителни корекции на няколко локализации

С още над 25 разгледани проблема

Звук и музика

  • Преработени звукови ефекти на въртележката с аномалии.
  • Поправен е проблем, при който аномалията на кликащото устройство не се чуваше от близко разстояние.
  • Звукът на щетите, причинени от някои аномалии, е променен, за да отразява по-добре вида на нанесените щети.
  • Поправен е проблем, при който звуците на Полтъргайста се възпроизвеждаха след зареждане на запазено копие, създадено, след като играчът го е убил по време на мисията „There and Back Again“.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Поправен проблем, при който мутантите бяха твърде шумни на големи разстояния.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Незначително подобрено качество на звука при закриване на звуците на оръжията.
  • Усъвършенствана е звуковата среда в повече от 10 места и региони. […] […] […] […]

    Разбира се, дори и след тази голяма поправка разработчиците далеч не са приключили със Stalker 2. Още преди излизането на играта те обявиха, че ще работят по мултиплейър режим и официална поддръжка на модове след излизането на играта.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...