Stalker 2: Актуализация 1.2 носи над 1700 подобрения и поправки, ето бележките към кръпката

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Пачът 1.2, следващата голяма актуализация за играта Stalker 2: Heart of Chornobyl, беше пуснат на 13 февруари. Обобщаваме най-важните промени за вас

Внимание, Сталкер: В зоната на Сталкер 2 пристигна нова актуализацияи тя е наистина голяма.Пачът 1.2 вече е наличени съдържа над 1700 подобрения в различни области като баланс, производителност, куестове и системата за изкуствен интелект A-Life. Съответно изтеглянето също е много обширно. В Steam трябва да изтеглите около 25 гигабайта файлове

На страница 2 от тази статия обобщаваме най-важните промени в актуализацията, а също така представяме пълните бележки за кръпките.

Какво има в пач 1.2?

Актуализацията внася подобрения в почти всички области на играта. Това са някои от най-важните нови функции:

KI

  • НПК вече плячкосват трупове от други сталкери, както е предвидено, независимо от фракцията.
  • Прецизността на ударите на враговете е коригирана. Освен това те вече не се стрелят толкова лесно през стени.
  • Бойното поведение на мутантите е подобрено. Например, те вече не се заклещват в определени ситуации и не спират да атакуват.
  • Контролерите са получили нова способност.
  • Многобройни поправки в поведението на NPC: Например сега те лекуват съюзниците си и реагират на огън, както е предвидено.

Баланс

  • Радиационната защита на Странната вода е намалена.
  • НПК могат по-лесно да убиват клонинги на псевдохора.
  • По-малко НДК с екзоскелети се появяват.

Оптимизация и сривове

  • Поправени са над 100 причини за сривове.
  • Поправени са множество проблеми с производителността. Общата производителност е леко подобрена.

Задачи

  • Поправени са над 300 проблема в основните куестове, включително много грешки, които блокираха напредъка на куестовете.
  • Разрешени са и множество проблеми в страничните куестове.
  • Отсега можете да намерите нови бележки в хъбовете и в Открития свят.

Още промени

  • Обновленията, които вече са били инсталирани, сега винаги се показват за техника.
  • Дизайнът на нивото и външният вид на няколко локации и области са подобрени.
  • Факлата ви вече хвърля сенки.

Това са най-важните промени в кръпка 1.2. Продължете с пълните бележки за кръпката на втората страница.

Забележки към пача

KI

  • Отстранен е бъг, при който NPC с A-живот не можеха да се приближават правилно до трупове. Сега те могат да взимат най-добрата плячка и оръжия от тях и да преминават към по-мощни оръжия.
  • Поведението на NPC при плячкосване на трупове е подобрено.
  • Поправен е проблемът, при който NPC можеха да плячкосват брони и шлемове от трупове.
  • Поправен е проблем, при който NPC не можеха да плячкосват трупове на NPC от друга фракция.
  • Поправена е точността на стрелба на NPC.
  • Разпръскването на куршумите е пренастроено за всички разстояния и всички оръжия.
  • Добавена е функция за случаен избор за прецизни изстрели при градушка от куршуми.
  • Намалена е силата на проникване на куршумите в някои оръжия на NPC.
  • Подобрен камуфлаж
  • Поправен е проблем, при който NPC можеше да се приземи зад играча след близкобойна атака.
  • Регулирано е времето, за което NPC идентифицират героя на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC в локацията Малахит можеха да откриват играчите от далечно разстояние и чрез предмети.
  • Подобрено поведение на мутантите в битка
  • Поправен е проблем, при който изкуственият интелект не можеше да избягва препятствия и затъваше по време на скриптирана битка.
  • Поправен е проблем, при който при определени условия скачащите мутанти можеха да се заклещят във въздуха.
  • Поправена е повреда в способността на контролера да не работи през врати с решетки.
  • Поправена е невъзможността мутантите да атакуват в определени позиции.
  • Поправен проблем, при който Химера можеше да прескача през обекти.
  • Поправен проблем, при който Химера не можеше да използва атака със скок.
  • Поправен е проблем, при който призовка на елен може да се появи в зрителното поле на играча.
  • Поправен е проблем, при който Полтъргайстът може да активира аномалия и да получи щети.
  • Поправен е проблем, при който мутанти със способност за скачане можеха да се разхождат около играча по издигната, недостъпна повърхност.
  • Поправен е проблем, при който Псевдодог не можеше да генерира призовки при отстъпление.
  • Добавена способност за рев за контролерите.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот не можеха да лекуват ранени приятелски NPC.
  • Поправен проблем, при който NPC с A-живот можеха да раждат трупове в близост до играча.
  • Поправен проблем, който можеше да доведе до това, че A-Life NPC да имат достъп до местата за изпълнение на задачи.
  • Поправен е проблем с липсващ герой, който можеше да доведе до блокиране при игра през основната линия.
  • Поправен е проблем, при който военни от A-Life можеха да се появяват безкрайно близо до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем със заседнал NPC охранител във вратата в местността Скадовск.
  • Поправен е проблем, при който в скривалището се появяваха повече плъхове, отколкото би трябвало.
  • Поправен проблем, при който NPC можеше да заседне след зареждане на сейвове, създадени веднага след края на мисията.
  • Поправен е проблем, при който оръжията, грабнати с умението „Burer“, изчезваха.
  • Поправен е проблем с анимациите на NPC при изкачване на стълби с оръжие в ръка.
  • Подобрих анимациите на някои мутанти.
  • Поправено е нанасянето на щети на играчите в близост до NPC, което е в зомбиране.
  • Поправен е проблем, при който NPC може да се заклещят във вратата след излъчване и да блокират играчите.
  • Поправен е проблем, при който стрелбата по крайниците на мутантите може да ги разтегне.
  • Поправен е проблем, при който позицията на стойката за оръжие на NPC се използваше при стоене с пистолет.
  • Поправен е проблем, при който НДП може да се появят пред играча на мястото на сферата.
  • Поправен е проблем с повтарящите се анимации на прикриване на NPC.
  • Поправен е проблем, при който NPC се заклещват във вратите на Росток.
  • Поправена е анимацията на ходене на NPC, докато стоят в битка.
  • Поправен е проблем, при който вражеските NPC не реагират на летящи куршуми.
  • Усъвършенстван бой в открития свят с Pseudogiant близо до изоставения научен кампус в Prypyat.
  • Поправен е проблем, при който NPC със затворен шлем можеше да яде, пуши и пие през шлема.
  • Поправен е проблем, при който при някои мутанти липсваха анимации на смъртта при аномалия.
  • Поправен проблем, при който Лекс Легенда и неговата група не можеха да се върнат на мястото на мисията след края ѝ.
  • Поправен проблем, който затрудняваше движението на плъховете в тесни пространства.
  • Поправен проблем, при който Burer можеше да изтръгне оръжието на мисията от ръката на играча.
  • Поправен проблем, при който NPC можеха да започнат да търсят врагове, след като са предупредили играчите да скрият оръжията си.
  • Намалена е честотата на зараждане на кръвопийци преди изпълнението на мисията „Зад седемте печата“.
  • Поправен проблем, при който НДП можеха да блокират проход в лагера на квиети след битка.

Допълнително са отстранени повече от 70 проблема

Баланс

  • Намален е антирадиационният ефект на лъка „Странна вода“.
  • Поправен е проблем, при който гранатата можеше да нанесе щети на Бюрер, когато щитът е активен.
  • НПК вече се нуждаят от по-малко изстрели, за да убият псевдокучета.
  • Повишена честота на атаките със скок за мутантите „Сляпо куче“.
  • Пистолетите и приставките със заглушител са балансирани.
  • Намалена честота на зараждане на NPC в екзоскелети.
  • Пренастроен е броят на доспехите, носени от NPC. Шансът за поява на брони от по-ниско и средно ниво е увеличен, докато шансът за поява на брони от най-високо ниво е намален.
  • Уврежданията от радиация са увеличени въз основа на натрупаните точки за радиация
  • Намален е шансът за поява на NPC с оръжия от високо ниво в ранните етапи на играта.
  • Добавена е възможност за търговия с допълнителни NPC във възловите точки.
  • Икономически корекции за повтарящите се мисии от „Работа за бармана“ на трудност Ветеран.

И са направени няколко дребни корекции на баланса

Оптимизация и сривове

  • Поправени са спадовете на FPS по време на битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем с производителността при затваряне на PDA или менюто за пауза.
  • Незначително подобрена производителност чрез деактивиране на свойствата за възстановяване на навигационната мрежа за множество обекти.
  • Поправено изтичане на памет, свързано с редактирането на елементи.
  • Поправени над 100 срива, дължащи се на EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и други грешки, включително някои незначителни изтичания на памет.
  • Поправено входно забавяне след активиране на VSync с включена интерполация на кадри FidelityFX.
  • Добавено е заключване на честотата на кадрите по време на менюто за пауза, главното меню и екраните за зареждане.

И някои други подобрения в оптимизацията

Под капака

  • Факлата на играча вече хвърля сенки върху обектите.
  • Поправен е проблем, при който отношенията с NPC не се променяха.
  • Имената на някои видове боеприпаси са променени.
  • Поправен е проблем, при който заглавието можеше да замръзне неочаквано по време на диалози.
  • Поправен е проблем, при който някои логически задачи не можеха да се стартират след смъртта на NPC.
  • Усъвършенствах преходите от сцени към играта.
  • Поправен е общ проблем, при който логиката на мисията можеше да бъде прекъсната, когато играчът даде предмет на NPC чрез опцията за диалог.
  • Поправен е проблем, при който диалогът с NPC се затваряше след излизане от търговията/подобрението.
  • Поправен е проблем, при който играчът е бил телепортиран извън игралната зона.
  • Добавена потребителска логика за подпомагане на прицелването за невидими цели за всички поддържани контролери.
  • Поправен проблем, при който можеше да липсват резервни копия след загуба на запаметявания.
  • Поправена е неправилната анимация на NPC, когато пушат.
  • Поправен е проблем, при който NPC могат да се телепортират извън игралната зона на картата.
  • Поправен проблем, при който постиженията можеха тайно да изчистят скривалището.
  • Поправен проблем, при който записите на играта се повреждаха след изтриване на локални записи и неуспешна синхронизация на облачни записи.
  • Моделите на PDA изглеждат по-добре на места с ниска осветеност.

С още над 100 подобрения в двата раздела: „Оптимизация и сривове“ и „Под капака“.

Основна история

  • Поправен е проблем, при който полковник Коршунов и/или капитан Зотов не можеха да се появят по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който репутацията не се увеличаваше при султанските бандити или при сталкерите на Шевченко след изпълнението на мисията „Трима капитани“.
  • Поправен е проблем, при който NPC „Белег“ е враждебно настроено към играча по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на играчите да завършат мисията Shock Therapy потайно, тъй като те веднага бяха идентифицирани от NPC.
  • Поправен е проблем, при който финалният диалог с Gaffer не можеше да започне по време на мисията On the Edge of a Knife
  • Поправен е проблем, при който целта „Убий Далин“ оставаше активна, след като Коршунов убиеше Далин по време на мисията „Down Below“.
  • Поправен е проблем, при който Индукторът можеше да изчезне, ако Скиф се отдалечи твърде много от него по време на мисията „Hot on the Trail“.
  • Поправен е проблем, при който убиването на Монолитианци не е било по избор по време на мисията „The Eternal Shining“.
  • Поправен е проблем, при който героят на играча е можел да скочи долу в камерата на капсулата, след като е взел асансьора по време на фазата на мисията“Намиране на касетата „, без да има възможност да вземе асансьора обратно нагоре по време на мисията“Легенди за зоната “
  • Поправен е проблем, при който диалогът с д-р Далин и полковник Коршунов зацикляше по време на мисията „Wishful Thinking“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да търгува с Разрушението по време на мисията „Границата“
  • Поправен е проблем, при който вратите на STC Malachite не се отваряха по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправени няколко проблема, които можеха да предизвикат движение на NPC по време на диалога с играча.
  • Поправен е проблем, при който отрядът „Искра“ не атакуваше Пазителите по време на мисията „Visions of Truth “
  • Поправен е проблем, при който целта „Донесете PDA на шаха във Варан“ може да бъде отбелязана като изпълнена след търговия с Хурон по време на мисията“King of the Hill “
  • Поведението на Химера по време на мисията Ad astra per aspera е променено. Сега той трябва да се оттегли след загуба на определено количество HP.
  • Поправен е проблем, при който Ocheret игнорираше битката между играча и отряда на Ocheret.
  • Поправен е проблем, при който NPC от A-Life можеха да се появят в Claw по време на мисията Dead Frequency.
  • Променени са позициите на пазачите на отделението до входа на лабораторията X18 по време на мисията „Отговорите идват на цена“.
  • Поправен е проблемът, при който монолитите не присъстваха пред културния дворец на Енерхетик по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Открий местоположението на избягалите Пазители“ от мисията „Шокова терапия “ оставаше активна, след като Беърд беше убит.
  • Поправен проблем, при който играчите можеха да примамят химери в мирна зона и да не ги направят враждебни по време на мисията “Пътят към Фондацията “
  • Поправен е проблем, при който учените постоянно атакуваха играчите по време на мисията “Видения на истината “
  • Поправен е проблем, при който играчите от Нунтид не стават враждебни, ако приятелско NPC е убито пред тях близо до входа на базата Нунтид по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който пред играча се появяваха фантоми по време на мисията „Eye of the Storm“.
  • Поправен е проблем, при който мисията „Трима капитани“ се завършваше автоматично, след като бъде превзета от Соня Калина.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да завършат мисията „Shift Change“, ако не са разговаряли с Jumper в WPS, след като са убили отряда на Hog.
  • Поправен проблем, при който Захар Бабай и Акопян можеха да се окажат мъртви или изчезнали, без да могат да завършат мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който играчите все още можеха да питат Беърд за липсващи пазачи, след като са убили пазачите в мисията “Шокова терапия “
  • Поправен е проблем, при който мисията „Just Like the Good Old Days“ не може да бъде продължена, ако играчът напусне базата на убежището по маршрута през покрива.
  • Поправен е проблем, при който Strider изчезваше веднага след завършване на мисията „Dark Times“ в близост до хижата на доктора.
  • Поправен е проблем, при който целта „Find a Way to Prypiat“ не е била изпълнена, ако играчът е достигнал до Prypiat чрез пряк път по време на мисията „The Frontier “
  • Поправен е проблем с липсваща мисия за среща в контролна точка близо до лагера на Икар.
  • Поправен проблем, при който Хоша Мохила можеше да убие играчите с един изстрел по време на мисията „Answers Come at a Price“.
  • Намален е броят на плъховете в разтоварния терминал по време на мисията „Пътят към Фондацията“.
  • Поправен е проблем, при който дъждовното време продължаваше до края на играта след завършване на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който множество скривалища, маркери и цели от дневника не се завършваха/премахваха след завършване на мисията „Budmo!“
  • Поправен е проблем, при който Помор можеше да умре по време на мисията “Маково поле “
  • Поправен е проблем, при който агресивен Strider се появяваше близо до къщата на Доктора след сцената по време на мисията “Акт на милосърдие “
  • Поправен е проблем, при който пазачите на Надзирателите в близост до оградата не реагираха, ако играчът се промъкваше точно пред тях по време на мисията „Answers Come at a Price“.
    Отстранени са
  • проблеми, при които трупове с важни предмети от куеста можеха да изчезнат по време на мисиите Bullseye и Shift Change
  • Поправен е проблем, при който Strider е бил мъртъв/изчезнал по време на мисията Extreme Simplicity
  • Поправен проблем, при който пси-ефектът, приложен към играча, не изчезваше след завършване на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен проблем, при който целта „Speak with Chornozem“ се проваляше от самото начало и вземането на PDA от трупа на Chornozem в мисията „Answers have their price“ не продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който Dark не помагаше на играча в борбата срещу Pseudogiant, което блокираше напредъка в мисията „Legends of the Zone“.
  • Поправен проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Шчерба по време на мисията „В името на науката“.
  • Поправен е проблем, при който сцената със Скар в дъскорезницата не започваше правилно по време на мисията Back to the Slag Heap
  • Поправен е проблем, при който Скиф можеше да умре от ефекта на кървене след сцената на битката с боса Коршунов в мисията Down Below
  • Поправен проблем, при който описанието на клона Ward се показваше в PDA по време на клона Strelok в дневника на мисията в Down Below
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да даде на Султан куфарчето му, след като убие Сталкерите в засада твърде бързо в мисията The Mysterious Case
  • Поправен проблем, при който отрядите от наемници не се появяваха на връщане от килията на Фауст по време на мисията “Точно като в добрите стари времена “
  • Поправен проблем, при който незадължителните цели на дневника за борба с Уорд/Спарк оставаха активни, ако едната страна умираше поради емисии по време на мисията “Extreme Simplicity “
  • Поправен е проблемът, при който д-р Кривенко затъваше по време на мисията “Дългоочаквано посещение “
  • Отстранена е възможността за използване на водач по време на мисията “Границата “, докато тече атака.
  • Поправен е проблемът, при който Рихтер отсъства или е мъртъв по време на мисиите „До последната капка кръв“, „Малък инцидент“ и „Границата “
  • Поправен е проблем, при който някои изречения липсваха във финалния диалог по време на мисията „At the Abyss “
  • Поправен е проблем, при който Далин можеше да заседне на едно място по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който целта „Завръщане при Гафер“ не можеше да бъде изпълнена по време на мисията „На ръба“.
  • Поправен е проблемът с безкрайната награда на Gaffer по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблемът с блокирането на входа от NPC по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който Gaffer може да напусне сградата и да започне да се бие по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който в клубната сграда могат да присъстват множество NPC-та на магьосници по време на мисията “On the Edge “
  • Поправен е проблем, при който някои монолитни NPC-та не можеха да атакуват играча по време на мисията An Act of Mercy
  • Поправен е проблем, при който Далин не разглеждаше трупа на Озерски по време на мисията Visions of Truth
  • Поправена е логиката на радиосъобщенията на Скар след битката с боса Фауст.
  • Поправен е проблем, при който играчът получаваше безкрайни пси-ефекти след изпълнението на мисията „A Light at the End of the Tunnel“.
  • Поправен е проблем, при който монолитните войски не се появяваха след активиране на подстанцията по време на мисията „Щастие за всички“
  • Поправен е проблем, при който сержант Метлов липсваше от мястото, наречено Диод, по време на мисията„Back to the Slag Heap“
  • Поправен е проблем, при който наемническият отряд на Скипър не атакуваше играча при връщането на излъчвателя в Лодочка по време на мисията „Just Like the Good Old Days“.
  • Поправен е проблем, при който Шерба липсваше от кабинета на Двупалов по време на емисията в мисията „In Search of Past Glory“.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да напредва по време на мисията “Опасни връзки “, когато декодерът беше продаден.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да взаимодейства с Двупалов по време на мисията “В търсене на отминала слава “, за да получи проекта за заглушителя.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да получи мека ключалка по време на мисията “Dangerous Liaisons “
  • Поправен е проблем, при който отряди от наемници в близост до мястото на зараждане на Brain Scorcher се появяваха директно пред играча след приемане на мисия за събиране на яки от Shcherba.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат зад две NPC-та в леговището на Zalissya по време на мисията „A Race to the Death “
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да говорят с Двупалов или Шерба, за да върнат заглушителя по време на мисията „В търсене на отминала слава “
  • Поправен е проблем, при който д-р Кайманов и Стридер можеха да изчезнат по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който целта „Отблъскване на нападението на монолита“ може да заседне по време на мисията “Границата “
  • Поправен проблем, при който мисиите „A Great Coup“ и „Deceive the Deceiver“ можеха да бъдат стартирани два пъти и да имат противоречащи си цели.
  • Поправен е проблем, при който професор Лодочка не е реагирал по време на мисията “Горещо по следите “ в склада за токсични отпадъци.
  • Поправен е проблем, при който бандитите започваха да се бият на купчината шлака, когато играчът придружаваше Захар Бабай след емисията в мисията “Измама на измамника “
  • Поправен е проблем, при който целта „Внесете инструментите в Николаич“ се проваляше след разговор с Гафер в мисията „В бездната“.
  • Поправен е проблем, при който Рикошет умираше в къщата на Залисия след втората монолитна вълна по време на мисията “На ръба “
  • Поправен е проблем, при който целта да се изпълни искането, без да се убиват монолитите, не успяваше след среща с монолитите по време на мисията “An Act of Mercy “
  • Поправен е проблем, при който войниците на Монолит можеха да се появят пред играча по време на мисията „Visions of Truth“.
  • Поправен е проблем, при който приятелски настроени NPC-та можеха да заседнат на едно място по време на мисията „The Assault on the Duga“.
  • Поправен е проблем, при който наемническите NPC се появяват в недостъпни райони по време на мисията Legends of the Zone
  • Поправен е проблем, при който някои зомбита можеха да заседнат в спящо състояние по време на битката с боса Скар.
  • Усъвършенствах поведението на изкуствения интелект на Коршунов по време на битката с шефа.
  • Усъвършенствах поведението на щита на Коршунов по време на битката с шефа.
    Повишена
  • Поръжието на Коршунов по време на битката с боса.
    Коригирано е здравето на
  • Подобрено е здравето на полковник Коршунов по време на битката с него като бос в мисията Down Below
  • Подобрено е поведението на Скар при прицелване по време на битката с шефа.
  • Поправен е проблемът, при който Стрелок можеше да нахлуе от игралната зона на арената и да блокира битката с боса по време на мисията “The Eternal Shining “
  • Поправен проблем, при който клонингите на Фауст можеха да бъдат полупрозрачни по време на битката с боса, когато графичната опция „Детайли на обекта“ беше настроена на ниско ниво.
  • Поправен е проблем, при който фазата „Разговор с Коршунов“ можеше да заседне, ако играчът се върнеше при Коршунов в асансьора по време на мисията „Видения на истината“.
  • Поправен е проблем, при който ловът не можеше да продължи след взаимодействие с Бородулин, докато той се придвижваше към мястото на лова.
  • Поправен е проблем, при който Strider можеше да блокира входа на склада по време на мисията „Горещо по следите“.
  • Поправен е проблем, при който Скар липсваше от склада в Росток по време на фазата „Донеси излъчвателя на Скар“ на мисията „Като старите времена“.
  • Поправен е проблем, при който монолитите не можеха да се появят, ако играчът избягаше от лабораторията X-5 по време на мисията „В търсене на отминала слава“.
  • Поправен проблем, при който Коршунов можеше да се заклещи по време на битката с боса.


Поправени са общо над 300 проблема с куестове в основната история.

Странични куестове и срещи

  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да използва услугите на водача безплатно.
  • Поправен е проблем, при който NPC от срещи с автокрадци стават враждебни, след като играчът избяга и се върне при тях.
  • Поправен е проблем, при който играчът не можеше да приеме мисията Just Business от Карл Клинч, ако преди това е бил излекуван по време на мисията.
  • Поправен е проблем, при който НДП можеха да се телепортират по време на диалог след битка в среща в Дивата територия.
  • Усъвършенствана е функцията за пораждане на гризачи в срещи в открития свят близо до Росток.
  • Поправен проблем, при който отношенията с фракцията на учените бяха засегнати след изпълнението на страничната мисия Черна овца
  • Добавени нови бележки в открития свят и във възлите.
  • Поправени несъответствия в наградите за повтарящи се мисии.
  • Поправен е проблем, при който в диалога с водача в Базата по пладне не бяха налични опции за пътуване.
  • Поправени несъответствия в повествованието при съобщенията по високоговорителите в Скадовск.
  • Поправени повествователни несъответствия в наличните мисии за среща след завръщането на Монолита.
  • Поправен проблем, при който мисия за среща, ограничена до клона Искър, може да бъде започната след завършване на мисията „В търсене на минала слава“ в клона Уорд.
  • Стойността на плячката за скривалището в близост до селото на кръвопийците в региона „Индустриална зона“ е увеличена.
  • Поправен е проблем, при който повтарящи се мисии можеха да заседнат в раздела „Дневник“, което водеше до това, че други повтарящи се мисии не се появяваха в диалозите с търговци.
  • Поправен е проблем, при който възелът „Малахит“ може да бъде заключен за играчите в клон „Искра“ след завършване на мисията “Видения на истината “
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата за срещите в близост до селото на новобранците.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да започнат диалог с Женя Хълк по време на мисията “Ключът към свободата “ близо до рибната ферма, ако вратата към стаята на затворниците е била отворена по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който трупът на Костя Сухия липсваше, след като играчът избяга и се върнеше в наблюдателната си точка по време на битка близо до Дуга.
  • Поправен е проблем, при който Pseudodog не можеше да създаде своите фантоми по време на мисията Arena: Round Two
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да плячкосват брони и шлемове от мъртви NPC по време на мисията The Key to Freedom
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да заседнат в сградата след бързо пътуване до Малахит с водач.
  • Поправен е проблем, при който водачите липсваха на гара Янив, след като играчът вече беше пристигнал в Припят.
  • Поправен е проблем, при който можеше да получите множество патрони за пушка по време на мисията “Колизеят на свободата “
  • Поправен е проблемът, при който NPC не търсеше героя на играча по време на битката на арената.
  • Поправен е проблем, при който вратите на НТК „Малахит“ се затваряха, когато се достигне до тях по време на мисията “Малък инцидент “
  • Поправен е проблем, при който мирни NPC-та оставаха в STC Malachite по време на битка в мисията „Visions of Truth “ (клон Spark).
  • Поправен е проблем, при който гласовата реплика за изречението на Скиф не се възпроизвеждаше в диалозите с NPC-тата на водача.
  • Поправен е проблем, при който две групи бандити не влизаха в битка, когато се срещаха между местата „Токсична дупка“ и „Лагер за провизии“.

С допълнително открити и неутрализирани над 130 „аномалии“.

Зона

Интерактивни обекти и преживяване в зоната

  • Усъвършенстване на дизайна на нивото за интерактивни врати в „Дива територия“, Росток.
  • Усъвършенстване на графиката на нивото за унищожими медицински сандъци.
  • Добавена липсваща икона за повреденото състояние на оръжията, плячкосани от NPC.
  • Поправен проблем, при който артефактите от лък можеха да се появят отново след актуализиране на ранга на играча.
  • Ребалансирана е плячката в скривалището в близост до лабораторията по хидродинамика.
  • Поправен е проблем, при който някои модели на артефакти са били преекспонирани.
  • Поправен е проблем, при който аномалии на горелката можеха да причинят щети на играч в изключено състояние.
  • Поправен е проблем, при който архартефактът „Странният котел“ прилагаше постоянен PSI ефект върху играча вместо временен.
  • Поправен е проблем, при който труповете можеха да останат в поза А за няколко секунди по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблемът, при който първата разрушима дървена дъска винаги се унищожаваше без ефекти.
  • Поправен е проблем, при който вратата към тунела на Червената крепост се затваряше след използване на ключ по време на мисията „Just Business “
  • Поправен проблем, при който фалшивите артефакти на пси не изчезваха след запазване/зареждане.
  • Усъвършенствана е механиката за скокове с нисък полет за артефакти.
  • Поправен проблем, при който аномалията на вихъра можеше да повреди играча в района на станцията Янив.

В допълнение бяха открити и отстранени повече от 30 други проблема.

Оборудване на играча и състояние на играча

  • Поправен е проблем, при който ръцете на героя са били неправилно поставени след придвижване през аномалия на изхвърляне по време на изследване на артефакти.
  • Поправена е възможността за отваряне на заключени врати с гранати.
  • Поправено е изразходването на гранати при превключване към оръжие веднага след хвърляне.
  • Поправено е изчезването на гранатата, когато я хвърляте в собствените си крака.
  • Добавена е анимация на паркур от приклякане.
  • Поправени са щетите от аномалията на бръснарското ножче, ако вече сте извън аномалията.
  • Добавена анимация на смъртта на NPC от аномалии.
  • Поправен проблем, при който движенията за автоматично изправяне и ставане се задействаха от малки дървета и храсти.
  • Поправен проблем, при който героят не винаги се навеждаше автоматично над препятствия.
  • Подобрена синхронизация на стъпките на NPC.
  • Поправен е проблем с променени съпоставки на клавишите за движение, които не позволяваха на играчите да се изкачват по стълбата.
  • Поправен е проблем, при който ефектът на пси не се премахваше след напускане на зоната на увреждане от пси.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да стане безсмъртен по време на игра.
  • Поправен е проблем, при който изпуснати трупове на НДК можеха да се сблъскат с околните обекти.
  • Поправена е възможността за прескачане на анимацията за презареждане.
  • Добавена е функция за отмяна на анимацията за презареждане на оръжия с приставки за изстрелване под цевта.
  • Прекоригирано е ускорението на играча след спринтиране от изправено положение.
  • Поправен проблем, при който фантоми можеха да убиват нормални NPC с граната.
  • Намален брой на слотовете за артефакти, налични по подразбиране за костюма X7.
  • Поправен проблем, при който позицията на слотовете за ъпгрейд на екзокостюма Bulwark беше обърната.
  • Поправени несъответствия в дървото на подобренията на газовата маска PA-7.
  • Ребалансирани наличните подобрения за универсалния брониран костюм PSZ-5D.

Още повече от 50 бъга са отстранени

Управление на играчите и настройки на играта

  • Отстранен бъг: Върховете на картите не съдържаха описания на регионите.
  • Поправена грешка: Увеличаване на картата чрез геймпад.
  • Поправена грешка: Ефект на затъмняване при избора на инвентар и предмети.
  • Поправен е проблем, при който в някои случаи техниците не показваха вече инсталираните подобрения.
  • Поправен е проблем с видимостта на брояча на боеприпасите в HUD.
  • Поправен е проблем с режима на стрелба на гранатомета, който не се показва под цевта в инвентара.
  • Поправено е, че в HUD не е имало известие за намиране на нови скривалища.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да плъзгат и пускат предмети в прозорците за плячка или скривалища, когато използваха геймпад при определени условия.
  • Поправена грешка: Калибърът на HUD не се променя след надграждане на калибъра на оръжието с помощта на техник.
  • Поправена грешка: Играчът не можеше да прескочи сцената с помощта на геймпад с правилния бутон, когато субтитрите бяха изключени.
  • Поправена грешка: Статус „Проследяване“ присъства за завършените мисии в раздела „Завършени“ на дневника.
  • Поправена е грешка при показване на времето и изравнителя в звуковия файл на дневника.
  • Поправен е липсващият показалец на мишката при избора на аксесоари с оборудвана пушка.
  • Поправен проблем с неработещи контроли за MSI Claw A1M.
  • Интегрирани ефекти на Chroma осветяване на рейнджъра за поддържаните устройства.
  • Интегрирани хаптични ефекти Razer Sensa за поддържаните устройства.
  • Добавени опции за съпоставяне на клавишите за Journal и Notes. Променено свързване на клавишите по подразбиране за ляв и десен наклон.
  • Поправен проблем, при който новите клавишни комбинации за хвърляне на граната/болт не работеха.
  • Поправен е липсващият бутон за факла в клавишните комбинации.
  • Поправен проблем, при който потребителският интерфейс на името на говорителя не променяше размера си при промяна на размера на субтитрите.
  • Поправен е проблем, при който фазата на мисията за създаване на безопасна къща не е завършвала, когато играчът е влизал в безопасната къща по време на мисията.
  • Добавена е анимация за смяна на режима на огъня, когато изборът на елемент е отворен.
  • Поправен е проблем, при който входните данни се губеха, ако врагът стреляше по играча, докато е в инвентара.
  • Увеличена е продължителността на съобщението „Точка, от която няма връщане“.
  • Усъвършенствах потребителския интерфейс в менюто за надграждане.
  • Поправен е проблем, при който броячът на боеприпасите за гранати не се показваше.

И повече от 120 други грешки са отстранени

Региони и местоположения

  • Поправени са няколко проблема, при които играчът можеше да заседне в лабораторията X-17.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да бъдат блокирани в местоположението „Хладилна кула“.
  • Поправен е проблем, при който NPC-тата можеха да достигнат и да умрат в горящ резервоар в местоположението Сфера.
  • Добавени аномалии при телепортирането в зоните Old Barge и Fishing Hamlet.
  • Поправен проблем, при който се появяваше защитен маркер върху недостъпна сграда при започване на мисията в района на Червената гора.
  • Премахнати няколко невалидни създателя на артефакти и аномалии
  • Поправени проблеми с метеорологичната система след напускане на района на Припят.
  • Усъвършенстване на красотата/визуалното оформление на няколко места и региони.
  • Усъвършенстване на дизайна на нивата и терена за няколко локации и региони.
  • Подобрено разположение на зеленината на няколко места
  • Усъвършенстване на осветлението за няколко локации.
  • Оптимизирани са сблъсъците за множество обекти на множество места.
  • Поправена е забележимостта на листата след зареждане на запазеното състояние.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да напусне зоната за игра между регионите Кордон и Затон.
  • Поправен е проблем, при който монолитите се появяваха в безопасната зона в Залисия.
  • Поправени са позициите на аномалиите в местоположението на станцията за преработка на отпадъци.
  • Направена е корекция на разстоянието между заряда и разстоянието на някои цели на картата.
  • Инвентарът на складовете в района на Кордон е актуализиран.
  • Добавено е размножаване на артефакти в електрическото поле в центъра за данни SIIRCA.
  • Поправен е проблем, при който липсваха звукови ефекти на патиците.
  • Подобрени материали за стъкло и мазилка в открития свят.

В този раздел са направени общо над 450 подобрения.

Аудио, сцени и озвучаване

Сцени

  • Поправен е проблем, при който и двата бутона на асансьора бяха интерактивни по време на влизането в сцената с Коршунов в мисията “Последната стъпка “
  • Поправен е проблем, при който моделът на Агата изчезваше, когато се показваха опции за диалог в сцената по време на мисията “Wishful Thinking “
  • Поправен е проблем, при който видеоклиповете не се възпроизвеждаха на екранните стенни дисплеи по време на мисията „Опасни връзки“ за играчите на PC Microsoft Store.
  • Поправен е проблем с липсваща тактилна обратна връзка в няколко сцени
  • Поправен е проблем с изчезващи коси на различни NPC-та в няколко сцени

И някои други неща са поправени

Отмяна на гласа и локализация

  • Усъвършенствани са лицевите анимации за бездействащите NPC.
  • Обновени анимации на NPC в различните диалози.
  • Усъвършенствани лицеви анимации за няколко важни НДП в историята.
  • Поправена грешка: Възпроизвеждане на английски глас зад кадър за локализацията на UA по време на кражба на кола в Буряковка.
  • Поправен проблем със синхронизацията на озвучаването по време на диалога с Рихтер в мисията The Boundary
  • Поправено несъответствие в субтитрите и озвучаването по време на първия диалог със Стридер в мисията Hot on the Trail
  • Малка поправка на сръбската локализация в диалогична фраза.
  • Незначителни корекции на няколко локализации

С още над 25 разгледани проблема

Звук и музика

  • Преработени звукови ефекти на въртележката с аномалии.
  • Поправен е проблем, при който аномалията на кликащото устройство не се чуваше от близко разстояние.
  • Звукът на щетите, причинени от някои аномалии, е променен, за да отразява по-добре вида на нанесените щети.
  • Поправен е проблем, при който звуците на Полтъргайста се възпроизвеждаха след зареждане на запазено копие, създадено, след като играчът го е убил по време на мисията „There and Back Again“.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Поправен проблем, при който мутантите бяха твърде шумни на големи разстояния.
  • Преработени звукови ефекти за отваряне на менюто за избор на оръжие.
  • Незначително подобрено качество на звука при закриване на звуците на оръжията.
  • Усъвършенствана е звуковата среда в повече от 10 места и региони. […] […] […] […]

    Разбира се, дори и след тази голяма поправка разработчиците далеч не са приключили със Stalker 2. Още преди излизането на играта те обявиха, че ще работят по мултиплейър режим и официална поддръжка на модове след излизането на играта.

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《最终幻想:共鸣》评测:致传统角色扮演游戏的一封情书,但并非人人都能理解

这款新作《最终幻想》其实相当“老派”,或者说至少给人这种感觉。而你们越是伴着这款传奇JRPG系列长大,就越会为此欢呼雀跃。不,过去并非一切都更好。尤其是在游戏方面,尽管怀旧之情有时会让我们产生错觉。这使得对《最终幻想:共鸣》这类游戏做出公正评价既令人兴奋又颇具挑战。你们究竟有多喜欢这款复古角色扮演游戏,很大程度上取决于你们对这一传奇JRPG系列的喜爱程度——尤其是从什么时候开始喜欢的。《共鸣》的复古风格直击痛处,甚至有时更甚。唯一令人不解的是,为什么我会在短短一周内投入了40多个小时的游戏时间。而且是自愿的。还是在度假期间。让我们一起探寻其中的奥秘吧。一部2.5D艺术杰作首先把显而易见的事实说清楚:《最终幻想:共鸣》大量借鉴了《八方旅人1》和《八方旅人2》,而这两部作品本身就是对早期《最终幻想》系列的致敬。时髦的年轻人大概会称之为“圆满闭环”。无论在这款游戏还是那款游戏中,像素风格但细节精美的2D角色都在虚幻引擎打造的3D背景前活动。在这两款游戏的回合制战术战斗中,关键都在于利用敌人的弱点使其“踉跄”,也就是暂时使其丧失战斗能力。不过,玩《最终幻想:共鸣》时你会很快发现,与它的“小弟”相比,开发者的预算截然不同。3D场景中巧妙的镜头运动总能带来惊喜,在这方面让人不禁联想到《最终幻想7》至《最终幻想10》的温馨感觉。此外,游戏中还有大量制作精良的过场动画,其中部分甚至采用了渲染技术。因此,当你召唤伊弗利特、奥丁、泰坦或拉穆等该系列标志性的“埃斯佩尔”超级怪物时,那种感觉确实相当壮丽——尤其是因为《共鸣》巧妙地将渲染场景与游戏画面融合在了一起。管弦乐配乐听起来也相当高大上,它将经典旋律与新曲目巧妙融合,堪称我今年听过的最佳配乐之一。美中不足的是:优质的配音仅提供英语或日语版本。复古到令人难以忍受好了。至此,我们基本上已经列举了《最终幻想:共鸣》中所有能被称为“现代”的元素。因为从游戏性来看,这款“新”《最终幻想》直接将你们带回了90年代。一张世界地图,你们可以通过它探索城镇和地下城,且随着游戏进程会逐步解锁。一条完全线性的剧情,没有任何选择自由。无法跳过的随机战斗。简单的角色成长系统,采用自动升级机制,主要内容就是在每个新城市的商店里购买最好的武器和护甲。地牢基本上都由随机战斗、宝箱、闪烁的道具以及最终的BOSS组成。极少数解谜关卡的例外反而印证了这一规则。最简单的支线任务,只会让你们从A点前往B点,去取C或击败D。虽然是由四名角色组成的队伍,但在探索地牢、城镇和主世界时,你们却只能看到主角Rain。我特意以如此客观的方式列举这些内容,是为了引发你们两种可能的反应之一:要么是“就该这样!”,要么是“这算什么?”。《最终幻想:共鸣》对现代角色扮演游戏的唯一让步,就是提供了一些便捷功能:三种难度等级一个冲刺键,无论步行还是骑陆行鸟可跳过的埃斯珀召唤在BOSS战前设置的存档点,并附带传送回地牢入口的功能有一次,我甚至因为沮丧而差点直接退出《最终幻想:共鸣》。没错,系列中“隐藏的魔法师之城”确实是一个反复出现的经典元素。但问题在于,为了发现它,我不得不乘坐飞空艇在整个世界地图上搜寻超过30分钟——只盼着按下按钮的雷达能最终发出信号。总之,请在火山岛东南部的海洋中寻找。以后再谢我吧。把它们全都抓起来!还在玩吗?那么接下来是我的“感情测试”的第二关:Lightning、Bartz、Cloud、Tidus、Vaan、Zidane、Clive、Squall——这些名字中有多少能让你联想到美好的角色扮演游戏回忆?名字越多,就越能激发《最终幻想:共鸣》中最重要的游戏元素——所谓的“幻象”。在整个游戏世界中,你会发现或隐或显的圣所,它们——当然——都藏着一颗水晶,通过这些水晶,你可以解锁《最终幻想》系列中总共26位角色中的任意一位。剧情为此甚至提供了一个还算合理的解释,而且最重要的是,对角色的介绍非常精彩。在一段视频过场中,你们不仅能听到这些角色的“起源故事”,还能看到相关游戏中的场景。如果你熟悉这些游戏,那感觉真的就像是与老朋友重逢一样。 在游戏中,“愿景”系统的表现则要现实得多,因为它本质上是一种变相的“职业”系统——就像你们在无数其他日本角色扮演游戏中见过的那些一样。也就是说:与其选择职业,不如给八名队伍成员中的每个人分配一个“愿景”,只要该“愿景”被分配,它就会随着等级提升而成长,从而解锁越来越强大的技能。一旦解锁,即使你更换了“愿景”,英雄们仍然可以使用这些技能——但当然,技能槽位是有限的。《八方旅人》或《勇者斗恶龙》中也有类似的机制,不过与“战士”这一职业相比,你们自然会对克劳德·斯特莱夫的“愿景”产生更强烈的感情共鸣。至少,如果你知道克劳德是谁的话。现在,你应该会为他的其中一项技能名为“十字斩”而感到兴奋吧。作为系列粉丝,我绝不会罢休,直到像《宝可梦》那样“捕捉”到所有愿景为止。双重意义上的弱点但事实也是,战斗归根结底就是利用敌人的弱点,以尽快使其陷入眩晕状态。如果能同时对所有敌人做到这一点,你们就能发动由所分配的“愿景”施展的、场面壮观的特殊攻击。不过,游戏的平衡性存在问题,因为从中等难度开始,尤其是面对BOSS时,只有当整个队伍尽可能持续集中攻击其弱点时,你们才有获胜的机会。实际上这意味着:触发BOSS战,通过分析法术识别弱点,返回存档点,据此优化队伍和“愿景”,然后发动攻击。由于酷炫的呈现效果以及与“灵体”和“愿景”之间建立的情感纽带,这依然令人乐在其中,但无法掩盖《八方旅人1 & 2》的战斗在战术精妙程度上明显更胜一筹的事实。初看剧情会产生误导《最终幻想:共鸣》最具创新性的地方,恰恰是我最没想到的:剧情。故事的开篇堪称“经典中的经典”,汇集了日本角色扮演游戏的所有陈词滥调:高尚无私的英雄——本作中是飞艇旅指挥官雷恩天真无邪、美若天仙的“遇险少女”,她自然背负着一个秘密一个企图毁灭世界的蒙面反派《Resonance》将这一切融合在了一起,其中的粉丝服务元素甚至比后街男孩演唱会的VIP门票还要多。先喘口气……这里有陆行鸟、水晶、埃斯珀、莫古利、魔法师、飞空艇,还有从“火”到“Feuga”的经典强化,召唤时的过场动画,莫博尔、卡克托、汤姆贝里,以及特别难打的可选终局BOSS,没错,塞菲罗斯也会登场。听起来像是怀旧之旅的必修课,但玩得越久,你就越能体会到Square是如何充满巧思和爱心地将这些经典元素融合成崭新的作品。公平地说,《最终幻想》一直比其他日本角色扮演游戏拥有更丰富的隐含意义和更深邃的剧情——想想《最终幻想7》中的环境污染主题就知道了。不过,我没想到《共鸣》在游戏进程中会如此强烈地打破自身的陈词滥调,甚至在字面意义上将其“揭穿”。因此,关于剧情我也不想透露太多了。我甚至敢断言,即使是对《最终幻想》系列不甚了解的玩家,也会被这个故事所吸引。不过,这完全不适用于游戏的其他部分。但我想,既然你们读到了这里,应该已经明白这一点了。多少有些吧。编辑部总结玩《最终幻想:共鸣》的感觉,有点像我“高中毕业25周年”派对上的播放列表。偶然路过的人,至少会听过其中几首歌。但要想真正理解这些歌曲对我及我的朋友们意味着什么,你必须当时就在现场。《最终幻想:共鸣》可以说就是《最终幻想》的混音带。如果你是该系列的资深粉丝,尤其是对早期回合制作品怀有深厚感情,那么我衷心推荐你踏上这段怀旧之旅。对我来说,它确实触动了所有心弦,感觉就像是与老朋友重逢一样。不过,作为一名游戏评论家,我的职责也是摘下怀旧的有色眼镜。而当我越是仔细审视,就越能清楚地看到,单就游戏性而言,其他日本RPG确实能提供更多内容。在复古游戏领域,无论是《八方旅人2》还是《勇者斗恶龙7:重制版》,都属于这一类。如果想玩些更现代的作品,我更推荐《最终幻想7》重制版或《Metaphor: ReFantazio》。另一方面,我已经很久没体验过一款如此彻底以“粉丝服务”为宗旨的游戏了。《最终幻想:共鸣》在这方面做得非常出色。

《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

《质量效应5》:BioWare关闭后新预告片遭泄露

《质量效应:宇宙》的视频中出现了熟悉的种族以及太空飞行场景。IGN已证实了该已取消项目中的引擎内素材。昨日被取消的《质量效应5》的一段新预告片,显然在EA关闭整个工作室之前就已经制作完成——如今已被泄露。这一消息最初源自德克萨斯州奥斯汀市(BioWare曾在此设有分支机构)的子版块中的一篇帖子。一位自称是EA员工的人在那里写道:“几个月前,我看到了一段《质量效应5》的成品预告片。因此,对于据称该游戏的开发还处于多么‘早期’阶段,我感到非常惊讶。”N7日的传统11月7日的“N7日”是《质量效应》宇宙的年度节日,其名称源自谢帕德的军衔。BioWare通常会利用这一日期发布公告和首支预告片。IGN证实相关报道:已存在可发布的预告片虽然任何人最初都可以提出此类说法,但根据IGN的消息,公司内部确实已经有一段第五部作品的、已准备好发布的视频了。与此同时,该预告片也已出现在互联网上,据 IGN 证实,其真实性已得到验证。该视频揭示了项目名称“质量效应:宇宙”(Mass Effect: Universe),并在开头显示了以下提示:“以下引擎内素材由我们的小型开发团队制作,使用了前期制作阶段的资源。”预告片中出现了许多熟悉的元素,包括系列前作中出现的经典武器、生物力场能力以及外星物种。此外,还短暂展示了浪漫场景、大型传送门、太空飞行以及夜总会等画面。据EA透露,该项目仍处于“早期开发阶段”,这一消息既令人惊讶又令人震惊。早在2020年12月的Game Awards上,《质量效应5》就已公布,当时工作室就曾表示该项目尚处于非常早期的制作阶段。六年后,这款游戏已成历史。50名开发者受影响:奥斯汀分部似乎未受波及据彭博社报道,在《龙腾世纪:护卫者》发布后,BioWare约有50名员工正在开发新作《质量效应》。据悉,整个集团将裁员400人。据报道,BioWare位于奥斯汀的分部将免于裁员,未来将负责支持EA的其他项目。N7 Day前夕的苦涩告别:《Vision》本应超越《博德之门3》考虑到11月7日即将到来的N7 Day——该工作室每年都会在此日庆祝该系列——BioWare和《质量效应5》的终结显得尤为苦涩。显然,开发团队对新作抱有远大抱负,甚至希望超越《博德之门3》或《巫师3》等重量级作品。与此同时,整个业界都在为这一损失感到惋惜,并对发行商EA提出了批评。