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星期一, 12 1 月, 2026

Keeper 是 gamescom 最终的证明,即仍然存在完全新颖(且非常疯狂)的新游戏创意。

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对于 Double Fine 的新游戏,人们永远不知道会遇到什么。但即使以他们的标准来看,一个漫游的灯塔也确实非常奇特!

宫本茂早就知道:最好的创意是在散步时产生的。对于《守望者》的首席开发人员李·佩蒂来说,是在新冠疫情期间沿着海岸散步时产生的。他穿过森林和田野,直到来到一座古老的灯塔,那里挤满了悠闲地闲逛的海鸥。

这一景象,以及他对吉卜力等电影工作室和萨尔瓦多·达利等超现实主义艺术家的热爱,在他脑海中点燃了各种创意火花。他带着这些创意去找了双重精细公司(Double-Fine)的负责人蒂姆·谢弗(Tim Schafer),众所周知,蒂姆对任何疯狂的想法都持开放态度。

由于李之前曾担任过《残酷传奇》等游戏的艺术总监,蒂姆让他自由发挥自己的创意,将灯塔和鸟类融入游戏中。

该成果名为 Keeper,将于 2025 年 10 月 17 日在 PC(Steam)和 Xbox Series(由于由微软资助和发行,也可直接在 Game Pass 中购买)上独家发售,它到底是什么呢?

一场冒险。但不是充满肌肉和武器的英雄,而是一个出人意料地长出了腿的灯塔。

然后,它做了这种情况下唯一合理的事情:它开始行走。不过,它并不是独自出发的,而是与一只巨鸟作伴,这只鸟的外形和躁动的样子有点像皮克斯 2009 年经典电影《飞屋环游记》中的凯文。这对不搭调的搭档现在出发去…呃…做些事情。还有看看周围的环境。

更多粘性云朵!

这个本来就非常奇怪的前提,在游戏和世界设计中得到了令人印象深刻的体现。因为这样的森林和草地灯塔本身不能做太多事情,我简直不敢相信自己正在写这些话,它只能跑和发光。在收集到足够的粘性云朵后,它还可以跳跃和短暂地悬浮。

左摇杆(或键盘)控制塔楼,右摇杆(或鼠标)控制光束。或者更确切地说,是光束,因为塔楼可以以不同的方式发光:普通灯泡会发出微弱的光束,使洞穴植物发光,植物生长,或激发一些无法解释的小生物同时跳到冰冻湖面,从而打破冰层。

此外,塔还可以聚焦光束,让鸟儿执行操作。鸟儿会飞起来转动齿轮打开大门,拨动杠杆,或者收集某些物品,然后这些物品就会轻松地悬挂在塔上。

哦,你好,时间旅行蛋!

有时,你们也必须放弃鸟儿的帮助。例如,一个游戏场景显示了一个必须借助短暂的穿越到过去才能解决的谜题。因此,此时塔尖上栖息的不是鸟儿,而是一个超大的蛋。

当感到无聊时,鸟儿会飞走,去玩周围的一些东西。这有点像 1993 年的经典点击式冒险游戏《Sam & Max Hit The Road》,在游戏中,杀手兔子 Max 也会因为周围的一些东西而不断走开。

等等,什么?

在《守望者》中也有许多有趣的东西可看。因为即使对于拥有《心理航海家 1&2》等感官过载作品的公司来说,这款游戏的图形设计也确实非常奇特:广阔的风景设计既精巧又怪诞

你们将穿越一座看起来像用橡皮泥建造的城市,那里住着奇怪的小机器生物。

还有五颜六色的峡谷,看起来像充满了粉红色的棉花糖和飞舞的蝴蝶群。经过巨大的飞行龟,它们有十只眼睛和螃蟹腿。而且白天和夜晚的时间不断变化。

编辑总结

我们真的应该感谢像 Double Fine 这样的公司。有了他们,生活就永远不会无聊!我真的不知道像《守望者》这样疯狂的游戏概念能带来多少乐趣,但我非常高兴能生活在一个可以探索这个问题的世界里。

这不是一款快节奏的动作游戏,没有快速反应事件,也没有潜行关卡。相反,这是一款非常轻松的冒险游戏,它只想给你一些不太难的谜题,让你沉醉在完全无法解释的风景设计中。

灯塔和鸟儿是一对出人意料的英雄组合,但正是我们当下所需要的。整个游戏中,两人之间没有说过一句话。尽管如此,蒂姆·谢弗在介绍中承诺了一个充满情感的故事——这个故事通过环境和音效设计来讲述。多么美妙的小疯狂啊!

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