inZOI:(韩国模拟人生)终于展示了更多游戏玩法–听起来好得几乎不像是真的

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来自Krafton的《模拟人生》竞争者不仅依靠虚幻引擎5中令人印象深刻的图形,而且可能还依靠《模拟人生》粉丝多年来梦寐以求的令人兴奋的游戏机制

模拟人生》的竞争对手韩国 inZOI&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 在去年年底宣布推出后,终于展示了更多的游戏玩法。在一段 13 分钟的视频中,首席制作人 Hyungjun “Kjun” Kim 和社区经理 Suri 深入探讨了游戏的机制


公告预告片已经在生活模拟社区掀起了轩然大波。虚幻引擎 5 的宏大画面让人惊叹不已,但同时也引发了大量质疑。inZOI 真的是一款优秀的生活模拟游戏吗?或者它只不过是一个图形搅拌器?

随着新视频的发布,开发人员向我们展示了一卡车的新功能–许多《模拟人生》粉丝看到这一幕可能会兴奋得喘不过气来。这是因为计划中的游戏机制包括直接取自 Discord 服务器上粉丝愿望列表的功能,而这些功能也是《模拟人生》玩家多年来的愿望。如果开发人员能够实现这一切,那么 InZoi 将成为终极生活模拟游戏


新视频告诉我们什么

  • 汽车作为一种交通工具(从 01:30 开始)
    是的,你没看错: 在 ZOI,汽车不仅仅是装饰品,它还能把我们从 A 点带到 B 点。我们只需跳进车里,以第一人称或第三人称视角在城市中穿行。

    如果没有偶遇和戏剧性的情节,模拟生活又会是什么样子呢?因此,我们的角色也可能遭遇意外,甚至在此过程中死亡。稍后再详述。

    当然,我们还可以随意改变车辆的颜色,给它洗个泡泡浴,和朋友一起去公路旅行,或者开着敞篷车在城市中穿梭时吸引所有人的目光。

(开着我们的车,我们可以独自或和朋友在城市中穿行,甚至引发事故)
(开着我们的车,我们可以独自或和朋友在城市中穿行,甚至引发事故)

  • Resurrect Zoi (from minute 03:00)
    时间机器 “功能可以让我们回到过去。这是一个很酷的名字,我们可以随时调用自动保存来撤销一些事情。因此,当 Zoi 死亡时,游戏会询问我们是否要加载旧的保存游戏。
  • 小组活动(从 03:18 分开始)
    粉丝们的另一个强烈要求是集体活动,例如我们的 Zoi 会和朋友们一起去唱卡拉 OK。但也包括一些非常人性化的小瞬间,比如我们出门时妻子送我们到门口。如果在路上遇到朋友,我们还可以和他们下棋、握手或闲聊。
  • 人际关系(从第 03:59 分钟开始)
    有三种关系: 熟人、家人和陌生人。开发团队目前正在研究如何控制恋爱关系或朋友关系的成功率。例如,在最高设置下,只需几次互动,zoi 就会疯狂地爱上我们。而在较低的设置下,我们则需要付出更多的努力。如果我们不小心,藻井也会给我们一记重击。
(如果我们愿意,可以让我们的关系更加复杂。三句赞美之词已不足以将某人牢牢拴在你的手指上
(如果我们愿意,可以让我们的关系更加复杂。三句赞美之词已不足以将某人牢牢拴在你的手指上

  • 通话(从 04:30 分开始)
    我们的行为会影响其他 Zoi 对我们的反应,并强烈影响我们与其他人的互动。例如,如果我们把某人拉下马,这会降低我们的声誉,但同时也为我们的行动提供了新的选择。

    即使是没有人注意到的行为,也会对我们角色的未来产生影响。这就是声誉与因果报应的关系:如果我们在背后说别人的闲话,甚至会影响到我们的孩子。开发人员目前还没有透露这究竟是什么样子,他们也非常愿意听取社区的建议。

  • 城市规划者(从第 05:45 分钟开始)
    我们还可以根据自己的想法塑造城市。至少在某些细节上:在广告牌上播放精选的 YouTube 视频。我们设定天气和季节。我们甚至可以决定在世界上遇到哪些树木和动物。在城市公园里养一只熊猫怎么样?没问题!我们甚至可以设定城市的清洁程度、火灾发生的可能性以及犯罪率。

(我们的梦想会影响我们的生活。这位年轻的先生明天急需购买一张乐透彩票
(我们的梦想会影响我们的生活。这位年轻的先生明天急需购买一张乐透彩票

  • 模式支持(从 06:43 开始)
    InZoi 应该从一开始就提供将 mod 和 CC 整合到游戏中的可能性。一个特殊的 Unity 引擎插件旨在尽可能方便用户创建自定义内容。为此,开发人员甚至与外部机构进行了合作。
  • 梦想(从第 08:55 分钟开始)
    当夜幕降临,灯光熄灭时,许多生活模拟都会将时间快进,直到我们的角色再次醒来,投入新的一天。InZOI 希望填补这一空白,并将梦境作为一项独立功能纳入其中–这些梦境可以是噩梦,也可以是 “快乐 “的梦境(不,这不是脏话!)。

    梦境会影响 Zoi 第二天的感受。例如,如果我们做了一个幸运的梦,我们就一定要买彩票,因为我们的中奖率是百分之百。我们还可以请千里眼和算命先生解梦。

    梦游也应该成为我们夜间冒险的一部分。也许我们只是在浴室里徘徊,第二天早上在浴缸里醒来。或者,我们决定在睡梦中捐出所有的钱……

    我们的专家是这么说的:

    等一下,我去拿爆米花!生活模拟类游戏已经很久没有这么激动人心了。EA 和《模拟人生》可能已经坐不住了,因为地平线上出现了越来越多有潜力的竞争者。

    Paralives 的目标是创造一种全面的体验,充满充满爱的细节,而且不需要任何 DLC。Life by You》将创作工具完全交到我们手中,让我们不仅可以调整城市,还可以调整对话和故事。随后,inZoi 的出现让我们眼前一亮,它的画面在第一段预告片中就已经让我们大开眼界,现在它还推出了许多功能,这些功能也可能是众多模拟人生粉丝的愿望清单上的内容。

    我尤其喜欢与关系、声誉和 Zois 因果关系有关的所有机制。作为《模拟人生 4》的粉丝,我们等了将近 10 年才等到了附加组件 “共同成长”(Growing Together),它至少让我们看到了更多的家庭动态。在模拟人生中,我们可以定制很多东西,还必须为我们的关系付出努力,这听起来就像一个梦想。十年来,肤浅的人际关系一直是《模拟人生 4》最大的诟病之一。

    对我来说,另一个积极的信号是对社区的关注。不仅将直接实现 Discord 愿望列表中的功能,还将在发布之初提供修改器支持。由于 EA 一直忽视的不仅是修改器制作者,还有大量的社区要求,因此一款公开征求建议并愿意实现这些建议的生活模拟游戏对这类游戏的粉丝来说当然具有极大的吸引力。

    但我还不太相信它。几个月前,《InZoi》突然横空出世,并将于今年发售。除了精美绝伦的画面之外,还将有大量复杂的游戏机制,社区的要求也将被纳入其中,等等。有什么问题?

    如果 inZoi 真的能做到这一切,那么生活模拟类游戏的下一个重大进步可能就在眼前。这款游戏肯定值得一试。毕竟,inZoi 背靠韩国最大的发行商之一(《PUBG》、《TERA》、《卡利斯托协议》)。但在我亲自体验之前,我不会相信。在此之前,我将继续抱着怀疑的态度关注相关公告。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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