16.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

Halo in series review: how did this happen?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在派拉蒙关于光环的电视系列片的前两集之后,我们的第一篇系列评论站住了脚:这里有很多事情要做,首席。

新的《光环》系列让我满心怀念。现在是2007年,我刚刚成年–《杀手》的电影即将在电影院上映。游戏改编的作品在当年已经有很好的声誉,但我很乐观:《杀手》真的不难拍。让他们使用《沉默的刺客》的故事–一个前刺客被个人的命运之笔逼回了他实际上已经离开的生活。所以这就像… 约翰-威克

当然,最后的《杀手》电影是一场灾难,与我的想法毫无共同之处。或者是一般的 “杀手 “游戏。是的,47岁的明星,是的,他有点可能是个克隆人,但除此之外,这部电影编织出一些荒谬的普通动作球,既没有达到新的粉丝,也没有温暖老粉丝的心。典型的游戏改编,就是这样。

派拉蒙的新《光环》系列的前两集也是如此。但又有一些不同。

Yikes? 有一个光环系列? 如果你没有听说过《光环》系列,并想知道在哪里可以观看,这里有一些框架数据。派拉蒙已被批准制作《光环》系列。第一季有九集,在这里你可以通过Sky Ticket每周四观看最新一集–我们已经看过前两集。光环系列是对原始游戏的重新诠释,在一个新的故事宇宙中讲述一个完全不同的故事。在联盟战争期间,主控官与他的银色小队在马德里格星球上作战,当时他被卷入了联合国安理会的政治阴谋。第二季已经在订购中。

请采取更多行动


给破坏者警察提个醒:为了表达我的观点,我需要具体谈谈前两集的一些场景。因此,如果你想完全不受影响地观看《光环》,下周再来阅读我的评论。

但说实话,破坏者在这里真的不重要,至少到目前为止。光环系列的每个方面你都在其他地方看到过,而且效果更好。这个系列的人物不假思索地说出了这样的台词:我不想要复仇,我想要正义! 或者甚至更好。

她:我们都会死!!!。
他:每个人都会有死亡的时候。

特别是 “我们都会死 “的说法,在几十部一流的科幻史诗中都有使用。但《光环》系列至少能做到《星球大战》续集能做到的一件事,而且做得非常出色。它看起来像原来的。

从斯巴达人的Mjolnir盔甲到他们的突击步枪、Pelicans、UNSC制服以及斯巴达人用来穿上盔甲的那个换装轮–派拉蒙的《光环》系列不仅看起来像《光环》,也是迄今为止最漂亮的《光环》改编:


而当联盟的精英们真正与斯巴达人作战时,《光环》系列就达到了最好的效果! 外星人被切实地确立为一种威胁,我真正看到了,而不是仅仅告诉我为什么人类多年来一直在输掉这场战争。

当然,CG效果仍然无法使两米高的外星恐龙看起来完全可信,但2014年的《光环:夜幕降临》系列的技术飞跃仍然是巨大的

哦,如果这个系列能坚持下去就好了。不幸的是,前两集并不是真正关于外星人和人类之间的战斗。相反,《光环》系列以许多现代系列的方式将自己的脚放在嘴里。它想太像《权力的游戏》了。

我们真的是好人吗?

事实上,光环系列正在做的正是我在GlobalESportNews播客中希望光环4到6所做的事。它关注的是联合国安理会的黑暗面。因为游戏只是暗示斯巴达人实际上是被绑架和虐待的儿童,而好端端的人类政府是一个压迫性政权。我必须阅读配套的书籍和漫画来探索光环宇宙的这一黑暗面。

光环》系列正是专注于此,所以原则上它能打出非常、非常令人兴奋的音符。但到目前为止,它所做的事情就像洪水洞一样地下化了。我没有看过有争议的《星际迷航发现》,但我知道这场辩论,也看到了《光环》中非常类似的问题。该系列中的人物要么像无厘头的邪恶漫画中的超级恶棍–要么像不成熟的青少年。

整个联合国安理会的领导层呈现出一群无能的自大狂,他们长期无视指挥结构,相互算计,甚至喜欢让孩子们被杀。在这个肥皂店里,根本就没有人听从命令,这几乎是一个血淋淋的父亲奇迹–这就是为什么到目前为止,《光环》系列主要是关于不服从命令的,却完全没有严肃的感觉。

几乎所有的人物都是以一元化的陈词滥调来表现自己。例如,在第二集里,和任何科幻系列一样,当然有一个秘密的地下小行星,由一个兰多-卡尔里森的山寨版领导。

当然,在第一集里,有一个可疑的、有魅力的、穿着黑色皮衣的好战的叛军领袖,他在电视采访中冒充他的人民的和平拯救者,但后来,令人震惊的是,他竟然是一个杀人的煽动者,当然。

第一部《命令&征服》现在已经有近30年的历史了–即使在那时,凯恩作为一个披着羊皮的演讲独裁者,他的黑大衣也是一个陈词滥调。只是刻意选择了一个。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。