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星期五, 31 10 月, 2025

Halo in series review: how did this happen?

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在派拉蒙关于光环的电视系列片的前两集之后,我们的第一篇系列评论站住了脚:这里有很多事情要做,首席。

新的《光环》系列让我满心怀念。现在是2007年,我刚刚成年–《杀手》的电影即将在电影院上映。游戏改编的作品在当年已经有很好的声誉,但我很乐观:《杀手》真的不难拍。让他们使用《沉默的刺客》的故事–一个前刺客被个人的命运之笔逼回了他实际上已经离开的生活。所以这就像… 约翰-威克

当然,最后的《杀手》电影是一场灾难,与我的想法毫无共同之处。或者是一般的 “杀手 “游戏。是的,47岁的明星,是的,他有点可能是个克隆人,但除此之外,这部电影编织出一些荒谬的普通动作球,既没有达到新的粉丝,也没有温暖老粉丝的心。典型的游戏改编,就是这样。

派拉蒙的新《光环》系列的前两集也是如此。但又有一些不同。

Yikes? 有一个光环系列? 如果你没有听说过《光环》系列,并想知道在哪里可以观看,这里有一些框架数据。派拉蒙已被批准制作《光环》系列。第一季有九集,在这里你可以通过Sky Ticket每周四观看最新一集–我们已经看过前两集。光环系列是对原始游戏的重新诠释,在一个新的故事宇宙中讲述一个完全不同的故事。在联盟战争期间,主控官与他的银色小队在马德里格星球上作战,当时他被卷入了联合国安理会的政治阴谋。第二季已经在订购中。

请采取更多行动


给破坏者警察提个醒:为了表达我的观点,我需要具体谈谈前两集的一些场景。因此,如果你想完全不受影响地观看《光环》,下周再来阅读我的评论。

但说实话,破坏者在这里真的不重要,至少到目前为止。光环系列的每个方面你都在其他地方看到过,而且效果更好。这个系列的人物不假思索地说出了这样的台词:我不想要复仇,我想要正义! 或者甚至更好。

她:我们都会死!!!。
他:每个人都会有死亡的时候。

特别是 “我们都会死 “的说法,在几十部一流的科幻史诗中都有使用。但《光环》系列至少能做到《星球大战》续集能做到的一件事,而且做得非常出色。它看起来像原来的。

从斯巴达人的Mjolnir盔甲到他们的突击步枪、Pelicans、UNSC制服以及斯巴达人用来穿上盔甲的那个换装轮–派拉蒙的《光环》系列不仅看起来像《光环》,也是迄今为止最漂亮的《光环》改编:


而当联盟的精英们真正与斯巴达人作战时,《光环》系列就达到了最好的效果! 外星人被切实地确立为一种威胁,我真正看到了,而不是仅仅告诉我为什么人类多年来一直在输掉这场战争。

当然,CG效果仍然无法使两米高的外星恐龙看起来完全可信,但2014年的《光环:夜幕降临》系列的技术飞跃仍然是巨大的

哦,如果这个系列能坚持下去就好了。不幸的是,前两集并不是真正关于外星人和人类之间的战斗。相反,《光环》系列以许多现代系列的方式将自己的脚放在嘴里。它想太像《权力的游戏》了。

我们真的是好人吗?

事实上,光环系列正在做的正是我在GlobalESportNews播客中希望光环4到6所做的事。它关注的是联合国安理会的黑暗面。因为游戏只是暗示斯巴达人实际上是被绑架和虐待的儿童,而好端端的人类政府是一个压迫性政权。我必须阅读配套的书籍和漫画来探索光环宇宙的这一黑暗面。

光环》系列正是专注于此,所以原则上它能打出非常、非常令人兴奋的音符。但到目前为止,它所做的事情就像洪水洞一样地下化了。我没有看过有争议的《星际迷航发现》,但我知道这场辩论,也看到了《光环》中非常类似的问题。该系列中的人物要么像无厘头的邪恶漫画中的超级恶棍–要么像不成熟的青少年。

整个联合国安理会的领导层呈现出一群无能的自大狂,他们长期无视指挥结构,相互算计,甚至喜欢让孩子们被杀。在这个肥皂店里,根本就没有人听从命令,这几乎是一个血淋淋的父亲奇迹–这就是为什么到目前为止,《光环》系列主要是关于不服从命令的,却完全没有严肃的感觉。

几乎所有的人物都是以一元化的陈词滥调来表现自己。例如,在第二集里,和任何科幻系列一样,当然有一个秘密的地下小行星,由一个兰多-卡尔里森的山寨版领导。

当然,在第一集里,有一个可疑的、有魅力的、穿着黑色皮衣的好战的叛军领袖,他在电视采访中冒充他的人民的和平拯救者,但后来,令人震惊的是,他竟然是一个杀人的煽动者,当然。

第一部《命令&征服》现在已经有近30年的历史了–即使在那时,凯恩作为一个披着羊皮的演讲独裁者,他的黑大衣也是一个陈词滥调。只是刻意选择了一个。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。

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