13.7 C
Berlin
Sobota, 4 května, 2024

Halo v sérii: jak se to stalo?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Po prvních dvou dílech televizního seriálu o Halo od Paramountu je naše první recenze seriálu na místě: Děje se toho tu hodně, šéfe.

Nová série Halo ve mně vyvolává nostalgii. Píše se rok 2007, právě jsem dosáhl plnoletosti – a do kin přichází film Hitman. Herní adaptace měly už tehdy fantastickou pověst, ale jsem optimista: Hitmana opravdu není těžké zfilmovat. Ať použijí příběh Silent Assassin – bývalý nájemný vrah je osobními tahy osudu donucen vrátit se do života, který vlastně opustil. Takže je to jako… John Wick.

Samozřejmě, že výsledný film Hitman byl katastrofou a s mou představou neměl nic společného. Nebo s hrami Hitman obecně. Ano, 47 hvězdiček, ano, je to možná tak trochu klon, ale kromě toho se z filmu vyklube nesmyslně generický akční balet, který neosloví ani nové fanoušky, ani nezahřeje u srdce ty staré. Tedy typická herní adaptace.

První dva díly nové série Halo společnosti Paramount jsou stejné. A přece tak nějak jinak.

Yikes? Je tu série Halo? Pokud jste o sérii Halo ještě neslyšeli a zajímá vás, kde ji můžete sledovat, zde jsou rámcové údaje: Společnost Paramount dostala zelenou k produkci seriálu Halo. První série má devět dílů, zde můžete každý čtvrtek sledovat nejnovější epizodu prostřednictvím Sky Ticket – my jsme již viděli první dva díly. Série Halo je novou interpretací původní hry, která vypráví zcela jiný příběh v novém příběhovém světě. Master Chief bojuje se svým Stříbrným týmem na planetě Madrigal během války Aliance proti Elitám, když se zaplete do politických machinací UNSC. Druhá sezóna je již objednána.

Více akce, prosím

Upozornění pro spoilerovou policii: abych se vyjádřil k tématu, musím se zmínit konkrétně o některých scénách z prvních dvou dílů. Pokud se tedy chcete na Halo dívat naprosto nezasaženi, přijďte si příští týden přečíst mou recenzi.

Ale upřímně řečeno, spoilery zde opravdu nevadí, alespoň zatím. Každý aspekt série Halo jste už někde viděli v lepším provedení. V tomto seriálu postavy bezelstně pronášejí hlášky typu Nechci pomstu, chci spravedlnost! Nebo ještě lépe:

Ona: Všichni zemřeme!!!
On: Každý někdy zemře.

Zejména věta „všichni zemřeme“ byla použita v desítkách prvotřídních sci-fi eposů. Ale sérii Halo se alespoň daří jedna věc, kterou skvěle zvládají pokračování Hvězdných válek: Vypadá jako originál.

Od brnění Mjolnir Spartanů přes útočné pušky, Pelikány, uniformy UNSC až po oblékací kolečko, které si Sparťané nasazují na brnění – série Halo od Paramountu nejenže vypadá jako Halo, ale je to také zdaleka nejkrásnější adaptace Halo:

A když elita Aliance skutečně bojuje proti Sparťanům, je série Halo nejlepší! Mimozemšťané jsou hmatatelně zavedeni jako hrozba, je mi skutečně ukázáno, místo aby mi bylo jen řečeno, proč lidstvo tuto válku už léta prohrává.

Jistě, počítačové efekty stále nedokážou vytvořit dvoumetrové mimozemské dinosaury, kteří by vypadali naprosto věrohodně, ale technický skok oproti sérii Halo: Nightfall z roku 2014 je stále obrovský!

Kéž by u toho série zůstala. První dva díly bohužel nejsou o boji mezi mimozemšťany a lidmi. Série Halo si místo toho klade na srdce, že je na tom podobně jako mnoho moderních sérií: Chce to být příliš podobné Hře o trůny.

Jsme opravdu ti dobří?

Vlastně série Halo dělá přesně to, co jsem chtěl, aby dělaly hry Halo 4 až 6 v podcastu GlobalESportNews: Zaměřuje se na temnou stránku UNSC. Protože hry pouze naznačují, že Sparťané jsou ve skutečnosti unesené a zneužívané děti a tak dobrá lidská vláda je utlačovatelský režim. Musím si přečíst doprovodné knihy a komiksy, abych prozkoumal temnější stránku vesmíru Halo.

Série Halo se zaměřuje právě na to, takže v zásadě působí velmi, velmi vzrušujícím dojmem. Ale to, co z něj zatím dělá, je stejně podzemní jako jeskyně po povodni. Kontroverzní Star Trek Discovery jsem neviděl, ale znám debatu a vidím velmi podobný problém u Halo: Postavy v tomto seriálu se chovají buď jako nesmyslně zlí komiksoví superpadouši – nebo jako nedospělí teenageři.

Celé vedení RB OSN se prezentuje jako banda neschopných egomaniaků, kteří permanentně ignorují velitelské struktury, intrikují proti sobě a dokonce rádi nechávají zabíjet děti. Skutečnost, že se v této mízařině vůbec někdo řídí rozkazy, hraničí s krvelačným zázrakem – a proto v ní není vůbec cítit vážnost, když série Halo byla dosud hlavně o neuposlechnutí rozkazů.

Téměř všechny postavy se prezentují jako jednorozměrná klišé. Například ve druhém díle je, jako v každé sci-fi sérii, samozřejmě tajný asteroid z podsvětí vedený napodobeninou Landa Calrissiana.

V prvním díle se samozřejmě objeví pochybný, charismatický, militantní vůdce rebelů v černém koženém kabátě, který se v televizním rozhovoru vydává za mírumilovného zachránce svého lidu, ale pak se z něj šokujícím způsobem vyklube vraždící demagog, jak jinak.

První Command & amp; Conquer je dnes už téměř 30 let starý – a už tehdy byl Kane se svým černým kabátem řečnícího diktátora v rouše beránčím klišé. Jen záměrně vybraný.

A co Master Chief?

Halo si neuvědomuje svou vlastní klišovitost. Celkově se tento seriál bere hořce vážně, i když scénář se opravdu musí snažit, aby každou zápletku posunul do uvěřitelných kolejí.

V zásadě není nic špatného na tom, když je RB OSN vykreslena jako chaotický teroristický režim, ale seriál mi musí vysvětlit, proč tito lidé jednají tak nesmyslně – a jak dokázali tak dlouho přežít.

Zatímco Master Chief bojuje v první linii, UNSC se hroutí pod špatným personálním řízením a choulostivou kulturou zpětné vazby.
Zatímco Master Chief bojuje v první linii, UNSC se hroutí pod špatným personálním řízením a choulostivou kulturou zpětné vazby.

Příběh

Halo nepůsobí jako součást uvěřitelného světa, ale jako dřevěné divadelní představení, kde se vše děje jen proto, že je to ve scénáři. Proces brainstormingu si představuji takto:

  • Paramount Person 1: Jak věrohodně vysvětlit, že Master Chief po letech války náhle zpochybňuje své činy?
  • Paramount Person 2: Potřebujeme mimozemský artefakt, který odemyká skryté vzpomínky! Skutečný vývoj postavy trvá příliš dlouho a stojí příliš mnoho peněz.
  • Paramount-osoba 3: A pak potřebujeme morální křižovatku! Přinutíme ho přece jen zabít dítě.
  • Paramount Person 1: Ale proč by měl být Master Chief nucen zastřelit dítě?
  • Paramount-Person 2: Možná to dostal jako příkaz shora?
  • Paramount-Person 3: Jenže proč by někdo dával tak nesmyslný rozkaz uprostřed války s mimozemšťany?
    • Paramount Person 2: Na tom nezáleží. Jen ať velitel Keyes řekne, že to tak musí být. To je to, co mají fanoušci rádi. Tohle je science fiction, v podstatě všechno je možné.
    • Paramount-Person 4: Možná se císař Palpatine nějak vrátí?

    Ach, to je pravda, Master Chief hraje hlavní roli v sérii Halo. Vždycky si to musím připomínat, protože obří supervoják se většinou objeví jen na chvíli, než musím zase celou věčnost sledovat, jak jsou někteří velitelé UNSC přemoženi.

    Po svém brilantním akčním výstupu v prvním díle se náčelník věnuje hlavně tomu, že stojí nebo sedí v místnostech, aby mu ostatní lidé mohli něco říct, nebo že převáží lidi z bodu A do bodu B, aby mu tam ostatní lidé mohli něco říct, zatímco on stojí nebo sedí.

    Dobře, tady se série alespoň drží hry. Mimochodem, náčelník si pravidelně sundává helmu, ale to na věci nic nemění, protože Pablo Schreiber má ve své mimice tolik zákoutí jako prsten Halo. Není to kvůli němu – hrát umí – ale kvůli řídkým dialogům, které má k dispozici.

    Ale už dost remcání, už si tu připadám jako ten otravný pilot z Halo Infinite. Pojďme si místo toho promluvit o jiném vrcholu.

    Napínavé otázky pro budoucnost

    Doktorka Catherine Halseyová je v mých očích nejzajímavější postavou celého světa Halo. Je škoda, že se ve hrách objevuje jen sporadicky, protože vynálezce sparťanského programu je úžasně ambivalentní osoba, chiméra monstra a mateřské postavy.

    Na jedné straně válečná zločinkyně, která unáší děti a nezastaví se před ničím, na druhé straně se striktně řídí vlastní představou o morálce a chová láskyplné city ke všem Sparťanům, které stvořila.

    Catherine Halsey je jednou z mála zajímavých postav série Halo.
    Catherine Halsey je jednou z mála zajímavých postav série Halo.

    Série Halo je příležitostí podívat se blíže na Halsey a její pochybné počínání. A to se naštěstí daří. První dva díly ještě skládají dílky skládačky na své místo, ale Halseyho příběh je jedinou příběhovou nitkou, která mě motivuje k dalšímu sledování tohoto seriálu. Dobře, a naděje na další parádní sparťanskou akci proti Alianci, protože i tady je minimálně pár náznaků, které ve mně vzbuzují zvědavost. Ale kromě toho?

    Pro koho je tato série určena?

    Série Halo se již nyní potýká s otázkou, pro koho a proč byla vytvořena. Zarytí fanoušci Halo zde zatím nedostanou nic, co by hry a knihy nedokázaly lépe. Žádná akční scéna na světě nepřekoná pocit, když ve finále hry Halo 3 vlastnoručně rozčtvrtíte dva Skaraby.

    A také z hlediska vyprávění: v knihách si Master Chief po desetiletí buduje přátelské vztahy se svými sparťanskými společníky Kelly, Fredem, Lindou a spol., přestože, nebo možná právě proto, že všechny tyto děti mají srdcervoucí traumata, se kterými se musí vyrovnat. V sérii Halo místo toho dostávám zcela nové postavy se stříbrným týmem, které zatím zůstávají zcela bledé a zaměnitelné. Jistě, to se může změnit… ale proč vůbec Master Chief dostane nový tým?

    Ano, tvůrci seriálu hry nehráli, ale postavy jako Kelly, Fred a Linda se dají najít na wiki. Stačí si doslova vygooglit Master Chiefova nejlepšího přítele. To by byla taková příležitost!

    Možná, že série Halo není o lidech, jako jsem já. Možná se legitimně snaží přilákat do světa Halo nové publikum. K tomu však seriál v nadcházejících dílech nutně potřebuje vystoupit ze škatulky generických sci-fi klišé. A dejte vedení RB OSN pár kurzů personálního managementu.

RELATED ARTICLES

inZOI: The (Korean Sims) konečně ukázal více hratelnosti – a zní to až příliš dobře na to, aby to...

Konkurent Sims od Kraftonu sází nejen na působivou grafiku v Unreal Enginu 5, ale pravděpodobně také na zajímavé herní...

V Prime Gaming zdarma: Získejte fantastickou RPG hru a 8 dalších her zdarma v květnu 2024.

Květen má pro předplatitele služby Amazon Prime připravenou spoustu čerstvých her zdarma. Mezi devíti tituly je Fallout 3 a...

Fallout v CoD Modern Warfare 3? Čtvrtá sezóna dostane podle úniku tři velmi divoké crossovery

Kromě RPG od Bethesdy by se do střílečky mohlo dostat i anime a temný komiksový hrdina Dune, Godzilla nebo...