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星期二, 24 3 月, 2026

FSR4.1:AMD 抢先于 Nvidia 发布下一个重大升级更新–Crimson Desert 已拥有该更新

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AMD 承诺通过 FSR 4.1 实现更高水平的升级。除了改进光线追踪外,超高性能模式也将从中受益。任何玩过《深红沙漠》的玩家都应该已经能够看到升级。

过去几周的一些泄露信息暗示了这一点,但现在它正式发布了:AMD 已发布 FSR 4.1 的下一代升级版本–与往常一样,新版本专门针对 RDNA 4 系列(RX 9000)。

该版本作为新的肾上腺素驱动程序 26.3.1 的一部分发布,除了 FSR 更新之外,该驱动程序还为深红沙漠引入了 “游戏就绪 ”支持。

聚焦射线再生和超性能预置 正如 Jack Huynh 以 AMD X 上 “计算和图形业务 ”部门主管的身份所解释的那样,FSR 4.1 的更新重点关注三个关键点:

Ray Regeneration 1.1 – 用于减少路径跟踪噪点的人工智能解决方案,旨在改善光线反射和一般全局照明。

  • 此外,Huynh 还提到 “基于 ML 的升频将带来更清晰的图像质量”,这将带来更精细的细节和更流畅的摄像机运动。
  • 最后,“超高性能 ”模式非常注重性能,应该能够提供更好的性能。
  • 使用从Techspot泄露的 DLL 文件进行的首次测试证实,FSR 4.1 更新至少在后一点上取得了重大进展。

    然而,Nvidia 的表现却不尽如人意:“FSR 4.1 在改善细节和清晰度方面迈出了明显的一步”,但 AMD 解决方案仍落后于 DLSS。

    随着 FSR 4.1 的发布,AMD 至少在重大更新方面领先于其最大的竞争对手:Nvidia 将 “仅 ”在 2026 年 3 月 31 日正式发布 DLSS 4.5。

    索尼也参与其中AMD 并不是唯一一家期待 FSR 4.1 更新的公司:PS5 首席架构师 Mark Cerny 也加入了这一喜悦的行列,考虑到作为 “紫水晶计划 ”一部分的长期合作关系,这一点也不足为奇。

    在他的 X 帖子中,Cerny 还就 FSR 4.1 与索尼自己的 PSSR 解决方案(“PlayStation Spectral Super Resolution”)之间的关系留下了一个小提示: FSR 升频 4.1 基于 “与 PS5 Pro 的 PSSR 升级相同的神经网络”。

    此次 PSSR 升级也表明了 FSR 4.1 中的改进在 PC 上的表现:在《生化危机:安魂曲》等游戏中,经过优化的升频效果非常出色,而《生化危机:安魂曲》正是首款受益于索尼升级的游戏。

    Thomas
    Thomas
    年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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