AMD 承诺通过 FSR 4.1 实现更高水平的升级。除了改进光线追踪外,超高性能模式也将从中受益。任何玩过《深红沙漠》的玩家都应该已经能够看到升级。
过去几周的一些泄露信息暗示了这一点,但现在它正式发布了:AMD 已发布 FSR 4.1 的下一代升级版本–与往常一样,新版本专门针对 RDNA 4 系列(RX 9000)。
该版本作为新的肾上腺素驱动程序 26.3.1 的一部分发布,除了 FSR 更新之外,该驱动程序还为深红沙漠引入了 “游戏就绪 ”支持。
聚焦射线再生和超性能预置
正如 Jack Huynh 以 AMD X 上 “计算和图形业务 ”部门主管的身份所解释的那样,FSR 4.1 的更新重点关注三个关键点:Crimson Desert 今天上线!
继续我们在 @AMD FSR Redstone 上的征程,并宣布我们的新 GPU 驱动程序版本已准备就绪:
✨Ray Regeneration 1. 1 – 增强的反射 & 全局照明,在深红沙漠中完全支持
FSR Upscaling 4.1 – 更清晰的图像质量… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
– Jack Huynh (@jackhuynh) March 19, 2026
- Ray Regeneration 1.1 – 用于减少路径跟踪噪点的人工智能解决方案,旨在改善光线反射和一般全局照明。
- 此外,Huynh 还提到 “基于 ML 的升频将带来更清晰的图像质量”,这将带来更精细的细节和更流畅的摄像机运动。
- 最后,“超高性能 ”模式非常注重性能,应该能够提供更好的性能。
使用从Techspot泄露的 DLL 文件进行的首次测试证实,FSR 4.1 更新至少在后一点上取得了重大进展。
然而,Nvidia 的表现却不尽如人意:“FSR 4.1 在改善细节和清晰度方面迈出了明显的一步”,但 AMD 解决方案仍落后于 DLSS。
随着 FSR 4.1 的发布,AMD 至少在重大更新方面领先于其最大的竞争对手:Nvidia 将 “仅 ”在 2026 年 3 月 31 日正式发布 DLSS 4.5。
索尼也参与其中
AMD 并不是唯一一家期待 FSR 4.1 更新的公司:PS5 首席架构师 Mark Cerny 也加入了这一喜悦的行列,考虑到作为 “紫水晶计划 ”一部分的长期合作关系,这一点也不足为奇。在他的 X 帖子中,Cerny 还就 FSR 4.1 与索尼自己的 PSSR 解决方案(“PlayStation Spectral Super Resolution”)之间的关系留下了一个小提示: FSR 升频 4.1 基于 “与 PS5 Pro 的 PSSR 升级相同的神经网络”。
此次 PSSR 升级也表明了 FSR 4.1 中的改进在 PC 上的表现:在《生化危机:安魂曲》等游戏中,经过优化的升频效果非常出色,而《生化危机:安魂曲》正是首款受益于索尼升级的游戏。

