AMD 通过 FSR 3.1.4 为“Redstone”奠定基础,该更新将于今年作为重大升级更新推出,适用于当前的 Radeon 显卡。
在 2025 年 Computex 展会上,AMD 宣布了 FSR 4(“FidelityFX Super Resolution”)的全新升级。该项目名为“Redstone”,旨在从三个关键方面改进实施效果;发布日期定为 2025 年下半年。
现在,该公司已经为此奠定了基础,如 GPUOpen开发者博客中。这一举措在FSR 3.1.4更新中得以体现,该更新现已发布。
AMD Redstone:四点值得欢呼
FSR 3.1.4 的实际更新内容可以很快总结出来。与直接的前一个版本相比,只是修复了一些小的重影问题。
不过,开发者博客的下一句却让人兴奋不已,因为“FSR 3.1.4 还添加了支持 ML 帧生成的必要相机参数”,这是上述 Redstone 功能集的一部分。由于游戏开发者可以相对轻松地从 FSR 3 切换到 FSR 4,因此这是一个非常重要的更新。
基本上,Redstone 希望借助四个不同方面引起轰动:
- 神经辐射缓存: 该技术使用人工智能支持的神经网络网格,从游戏数据中不断学习,并预测光在场景中的传播方式。
- ML Ray Regeneration: 旨在解决光线追踪的主要问题之一:获得清晰图像所需的大量采样。该人工智能解决方案没有采用传统的去噪算法,而是重建缺失的像素信息。
- ML Frame Generation: AMD 在 FSR 3 中仍采用基于向量的帧生成技术,而 Redstone 则引入了完全基于 AI 的解决方案——FSR 3.1.4 正是基于该解决方案。
- ML 超分辨率: 实际的升级器也是如此,AMD 使用基于机器学习改进的 AI 模型,旨在在较低的初始分辨率下生成更好的图像。
然而,Redstone 的缺点仍然存在,因为新功能仅限于 RDNA-4 架构。因此,只有 Radeon RX 9070 (XT) 和 RX 9060 (XT) 才能使用这些改进的功能。AMD 似乎已经放弃了将新技术应用到旧一代产品的计划。