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星期二, 21 5 月, 2024

Elden Ring》点评:From Software公司在《Elden Ring》中冒了很大的风险,将完美组成的关卡换成了一个开放的世界。

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在测试中,我们解释为什么这个决定会产生一个里程碑。

当我推开林格雷夫的石门时,我已经下定决心。盾牌打过蜡,刀刃磨过,我将杀死所有的老板。他们将一个接一个地倒下。我用冰冷的方法,在迟钝的骷髅骑士和狼群中刺杀,直到我的袋子里的符文几乎爆满,让巨大的巨魔跪下,并在我的马背上,勇敢地冲向一条甚至不再适合作为火炉打火机的龙。

它的灵魂–请原谅,符文–在《艾尔登环》中被称为黑暗之魂的货币–让我的关卡钱箱响个不停,如果我不因为不小心的死亡而牺牲它们的话。每升一级,我都会变得更强壮,忍受更多,并更接近我的目标。直到突然间,像《狮子王》中的拉菲基一样,艾尔登-环将他的法杖抽到我的头上,告诉我有比我所看到的更多。好吧,也许是一个穿着人皮长袍的牧师,带着老鼠的尾巴和一把巨大的剑,在任何情况下都不会让我通过。

但他是对的! 只有当我暂停猎杀老板,忘记自己的野心,只是让自己漂流时,我才会在艾尔登环形山取得真正的胜利。然后,这个动作角色扮演游戏释放出一种开放世界的魔力,我最后一次体验是在《塞尔达:荒野之息》中。 通过牺牲《灵魂》游戏的许多优势,From Software正在承担巨大的风险。这种风险不仅在《Elden Ring》中得到了回报,而且还树立了一个新的流派里程碑,将在未来几年内持续下去。

即使是在游戏开始时对第一个地区Limgrave的一瞥,也会发现许多有趣的地点和细节,如一个金色的骑士在风景中游荡,或者一个破旧的教堂可能隐藏着有用的东西。
即使是在游戏开始时对第一个地区Limgrave的一瞥,也会发现许多有趣的地点和细节,如一个金色的骑士在风景中游荡,或者一个破旧的教堂可能隐藏着有用的东西。

 

我们测试了什么?

我们和三个测试员一起,在《艾尔登环》的预发布版本中度过了远远超过100个小时,打败了很大一部分Boss,并广泛探索了整个开放世界。在这个过程中,所有的测试电脑上都出现了个别的技术问题,如抽搐、冻结、罕见的崩溃或游戏世界中的跳跃元素。然而,由于我们的测试版本的状况,我们不得不扣除两分,直到问题得到解决。From Software公司在禁运前不久确实提供了一个补丁,但在我们所有的测试系统上并没有带来必要的改进。

我们当然要坚持下去,也要彻底检查发射版本的技术状况。如果你不确定你的硬件配置,并期待一个没有错误的游戏,我们建议你等待我们的发布技术检查。

为什么只有游戏前三分之一的截图?

只有在我们只展示前两个区域的图片和视频场景的情况下,万代南梦宫才允许对禁运进行测试。原因是为了避免剧透。然而,由于我们能够体验整个游戏,而且对我们的报道没有其他限制,所以我们同意这一禁运。对于2月25日的发布,我们将扩大这一测试,提供更多后期区域的无破坏性截图–为所有想要更深入的视觉洞察力的人。

 

(K)告别旧的美德

《黑暗之魂》、《血源》甚至《关公》都是依靠两个伟大的支柱。我必须咬着牙通过的挑战,以及巧妙地环环相扣的关卡设计,让我被牵着鼻子走,却在最后发现了拯救的捷径或一个新的灯塔。埃尔登环游记》必须没有这一点,因为在一个开放的世界里,我可以很容易地逃离任何太强大的敌人,而且对它的创造者来说,远没有那么容易被操纵。以前他们用精确的关卡和怪物设计让我作为他们的木偶跳舞,而现在他们切断了绳子,让我自由了。

最初,我认为开放世界是一个大错误,因为这一点。作为一种风险,From Software可能会出现大的误判。但每到六大区域,我就更加恍然大悟,开发商又把我骗了。因为他们不需要等级危险来误导我,玩弄我的期望。相反,他们的设计在没有它的情况下真正开花结果,因为在《艾尔登环》中,《黑暗之魂》和其他作品中最后一丝可预测性也随之消失了。

不过,要想让它发挥作用,你必须去争取它。那些像《黑暗之魂》一样直接玩《艾尔登环》的人,错过了开放世界的魅力。另一方面,如果你以育碧的风格来玩,并勾选一个又一个的任务,你就不会明白开放世界与竞争对手的区别在哪里。它之所以如此巧妙,不是因为什么,而是因为如何。

The Open World is a vote of confidence

Elden Ring相信我是个球员。我觉得自己就像一个孩子,在被打发去花园里玩耍之前,被给了一根棍子握着。当然,房子变成了城堡,秋千下的泥土变成了沼泽,树枝变成了强大的剑–不用任何人告诉我。这种孩子般的好奇心、想象力和惊奇的混合体引导我穿越开放的世界。即使在使用Elden Ring的60个小时后,我仍然发现了一些我意想不到的新东西。

例如,一座巨大的塔在我面前升起,只是在下一刻就消失了。难道我只是在想象吗?我搜索了这个地区,找到一本有地图的魔法书,按照线索找到了隐藏的封印。突然间,那面被施了魔法的墙,包括楼梯,又螺旋式地回到了现实。我顺着它一步步往上走,在缥缈的森林上空欣赏了一会儿,然后呻吟着打开了一个腐烂的木箱。里面适当地等待着一个隐形咒语,我将永远与这个我独自发现的独特地方联系在一起。

在布满尸体、泥土和断剑的战场上,许多小时后,我看到一名士兵蹲在一名死去的战友身边。也许这是我第一次真正地看,我的良知出现了,我以前为了几个微不足道的符文而顺手打倒的所有人类敌人都没有眨眼。没有游戏强迫我的这种情绪,它就会发生。

当我认出周围令人不安的有机岩层是(希望是)死龙时,我差点吓得从马背上摔下来,并惊讶地喘息着。

埃尔登环的开放世界是一个永无止境的故事和亲密的、个人的、令人难忘的时刻,它们将自己烙在你的记忆中。我不需要一张布满标记针的地图来寻找它们,也不需要给予任务的外星人向导来提示我正确的方向–我希望《开放世界》能更经常地这样做。

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是的,我一直遇到对我提出要求的侧面人物。但是,我到底要去哪里,对我的期望是什么,我应该自己在路上想清楚。因此,游戏世界中的任何活动都不像是职业治疗或工作。一切都与环境融为一体,促使我自己去探究事情的真相。与《天际》相似,这个世界充满了独特的地方–城堡、塔楼、巨大的树木或桥梁,我可以通过它们来确定自己的方向,即使从远处看,它们的秘密也会引诱我。

 

A world that plays with me

甚至重复的游戏元素也被From Software巧妙地隐藏了起来。强盗营地和地下墓穴或矿井中的小型地下城的建造方式往往非常相似。不管是骷髅还是魔像侏儒攻击我–原则上我总是知道我必须去哪里,必须做什么。翻开开关,找到电梯,打开门,打败老板,领取奖励

洞穴、堡垒、矿井或地下墓穴在视觉上往往是重复的,但即便如此,它们在游戏性方面也往往有一些惊喜。
洞穴、堡垒、矿井或地下墓穴在视觉上往往是重复的,但即便如此,它们在游戏性方面也往往有一些惊喜。

但只是在原则上! 因为突然间我面临的问题是,我必须以某种方式去找那些在我上面的走廊里乱窜的死灵法师。在一个敌人的营地里,一个像鼻涕虫一样的BOSS敌人突然落在我的头上,用它的粘稠恶心提醒我,我应该多看看左边、右边,当然还有上面。或者在楼下–甚至在这里,一个敌人曾经让我吃惊,从那时起,米奇和我就一直在做噩梦。因此,在艾尔登环形公路上,也要坚持良好的交通灯礼仪和From Software规则:先看,再跑。

开发者的发挥和我从其他开放世界带来的知识一样精彩,一样敷衍了事。塔楼、地牢或营地是反复出现的元素,应该是透明的,但却不是。然后,在每个区域的上方,都有一个遗留的地牢,明确无误地耸立着一个强大的堡垒或丝状的童话城堡。一个属于自己的球体,其蜿蜒的路径、陷阱、捷径、梯子和壁架,是对《黑暗之魂》经典设计的致敬。

在我被允许躺在中间的老板和最后的主要敌人之前,我必须先在这里自由地战斗,例如,在熔岩流上从屋顶跳到屋顶,沿着窗台一厘米一厘米地摸索,并准确地落到窗台上,以便最终解锁作为检查点的仁慈之地。

在开放世界中,这些东西主要是为了方便从任何地方快速旅行到那里,并以类似于《津岛之鬼》中的阵风的金色光芒指示有趣的地点,而在这里,它们是我需要时的生命线。在开放世界中,我的探索欲望占了上风,而在地牢中,我被一种令人愉快的紧张感驱使着前进,这种紧张感使我警觉和彻底–这两种强烈的体验都能和谐地互补。

这就是你对PC上的技术和图形的期待

Elden Ring让你在不同的图形预设中进行选择,或者自己调整景深和阴影质量等细节。无论你转动哪个滑块,这个开放世界的游戏都不会像PS5上的《恶魔之魂》那样是次世代的体验,即使你把一切都设置为最大值。然而,与前辈们一样,开发商用令人印象深刻的灯光氛围、精湛的设计和足以切中要害的氛围掩盖了一些小瑕疵,如光秃秃的地方或这里和那里缺少的细节。

这样的效果非常好,以至于你在玩的时候经常暂停,沉浸在周围的环境中,并且已经在脑海中为下一张桌面壁纸设定了角度。此外,在图形方面也做了很多工作:纹理清晰,重要地点或(敌人)模型都很详细。由于新的编辑器,你也可以创建一个真正有吸引力的游戏角色。

大气的世界舞台巧妙地掩盖了有些老式的图形。

不太容易忽视的是所有测试人员在玩游戏时遇到的技术问题。物体在你面前突然出现时有延迟,偶尔会出现崩溃、冻结或停顿,这可能会导致你在BOSS战中额头上出现汗珠。然而,技术故障很少发生,以至于我们在游戏时都没有遇到任何严重的限制。尽管如此,我们不得不对其进行轻微降级。除了这些掉线之外,配备RTX 3070和Ryzen 7处理器的测试电脑在最大细节上持续实现了50至60帧的流畅运行。

我们的硬件编辑Nils不久将在他的技术检查中更详细地介绍技术隐患和最佳设置。一旦上线就会在这里链接–但无论如何是在游戏发布之前,这样你就可以提前对技术状态有一个更好的了解。

就控制而言,你肯定应该使用一个控制器。毕竟,这都是关于闪电般快速的反应和奶油般顺滑的动作,在这里,你仍然会因为鼠标和键盘而在这里和那里陷入困境,即使在短时间内习惯了它们,尽管它们基本上都能发挥作用。有点尴尬的标准任务(空格键用于躲避滚动,F键用于跳跃)可以自由调整。唯一恼人的是,在测试过程中,控制器的按钮仍在显示。只要这个bug不被修复,你就必须继续自己思考键盘上的等价物是什么。

 

∮Where you have to make sacrifices∮

∮(你必须做出牺牲)。

因为一切看起来都很周全,开发者似乎预见到了我的每一步行动,所以当Elden Ring真的变得透明时,我就更痛心了。尽管即使是小的堡垒和洞穴也经常有新的想法让我吃惊,但在视觉上突出的是,与《巫师3》等不同的是,它们往往是由相同的积木创造的。使这些地方看起来有机和可信的最后润色,不仅从远处看,而且从最小的细节看,这里都没有。

From Software显然也不得不对敌人做出一些开放世界的妥协。然而,其创造性、多样性和设计基本上与《灵魂》游戏一样出色。我面对着像海妖一样的哈皮人,他们的歌声很甜美,弯曲的黑暗骑士骑在摇摇晃晃的马车上,或者是畸形的外星婴儿,他们在黑暗中以令人毛骨悚然的尖叫和笨拙的步伐宣布自己的存在。不要只顾着看,要经常听声音,你会感谢我的!

但是,无论我把这一种类的敌人分散到两手的地牢中,还是分散到开放的大世界中,都会有不同的效果。就这样,我遇到了一开始的那个大大小小的可怕的牧师,还和一个拿着菜刀的火红岩浆龙打了三次。与有自己的任务线的护树人和海员相比,这些敌人似乎是随机倍增的,放在原来还缺少一个敌人的地方。这使这些对抗失去了一些重量和重要性。

因为我也可以去任何渴望冒险的地方,我自然可以错过很多东西。如果事情进展不顺利,我需要30个小时才能找到我迫切需要的新魔杖。在此之前,我用我那蹩脚的标准模型,包括0815法术,就能过关;因为即使是像龙焰或蓝色闪石矛这样的新魔法攻击也不会落到你头上。战利品逻辑上与区域相匹配,第一个区域有城堡和废墟,是相当暴躁的流氓类型的家,他们对灵活的强盗或头脑漂亮的巫师没有什么好处。

但如果你在锻造厂升级你的装备,它将在很长一段时间内保持有用。而你越是探索这个开放的世界,这个最初的平衡问题就越是烟消云散。而且,如果你已经在挫折中改变了最初选择的班级,那么这些积分可以很容易地重新分配。

你不需要忠于你的阶级。如果你从骑士开始,你也可以在以后投资点数来学习魔法,并在安全距离内用闪石法术藐视龙,就像这里。
你不需要忠于你的阶级。如果你从骑士开始,你也可以在以后投资点数来学习魔法,并在安全距离内用闪石法术藐视龙,就像这里。

Elden Ring是关于自由和实验的。无论是阶级、装备还是技能–都不是永久固定不变的。由于试错是如此有趣,从长远来看,我甚至不介意偶尔的模板敌人和地点,因为我总是可以重新改变我的方法。

为死亡而战,为修补而战

与游戏世界相比,《艾尔登环》的传统明显更多,它在战斗中呼吸:你阻挡、招架、反击、滚开、刺杀、砍杀和冲撞,施放法术或用轻重攻击射穿对手的方式。随着时间的推移,你费尽心思地将每个动作的时间和动画长度内化。因为你不允许取消任何东西,每个决定和每个位置都很重要,一毫秒往往决定了死亡或生命,胜利或失败。

这股无情的力量自然而然地从每个毛孔中渗出了黑暗之魂的基因。然而,From Software公司将《血源》等其他游戏的想法编织在DNA链之间。例如,如果你杀了一群敌人,你不会恢复健康,但你的治疗药水会得到补给。虽然武器没有多种模式,但它们有特殊能力,其中一些可以通过战争灰烬进行定制和交换。

很像《黑暗之魂3》中的武器术,例如,给剑以闪电伤害,给盾牌以神圣的防御反击,使亡灵溃散,或给长矛以令人眩晕的旋风攻击。你的左手和右手总共可以装备三种武器或盾牌,你可以通过快速选择菜单进行交换。你还可以使用菜单来调用治疗药水、魔法药水或坐骑。如果你想跑过脚步轻盈的死亡骑士,就不要让你的装备包太重。

再加上装备奖励,力量、智慧、灵巧等方面的技能点,以及提供更快的体力再生的物品BUFF或护身符,例如,这导致角色构建非常灵活,你可以在任何时候交换和重新组合个别元素。你只需要在恩典之地学习额外的法术,在那里你还可以兑换战灰。游戏预告片还向你展示了战斗和能力的行动:

如果你在老板身上切身体会到了,你就不会马上感到沮丧了。现在是时候摆弄一下了,直到你找到适合你当前技能工具箱的对抗策略。甚至是寻找一个能最终让你占上风的法术或盾牌。

在战斗中,如果你经常探索,你也会有一个更容易的时间。世界或地牢中的大多数可选老板都会掉落精美的武器和盔甲。甚至是眼泪,它允许你酿造个性化的补救措施,例如,你可以用它完全阻挡一次攻击,并同时填满你的生命栏。另外,你可以猎杀动物,收集植物和矿石,使用工艺包可以很容易地将其加工成燃烧弹、睡眠箭、自己的刀的毒釉等。

当然,你可以无视这一切,只需咬紧牙关,穿着腰带和棍棒,奋力一搏。然而,即使是这样的微调,也能使天平倾斜,最终将看似无敌的对手打倒。

为什么Elden Ring更容易获得

正是这种多样性加上开放的世界,最终使《艾尔登环》比其《灵魂》的前辈更适合初学者,而不影响战斗的雄心。但你总是选择自己的路线和挑战,以及适合你的时机。

如果你对一个BOSS来说还是太弱了,你可以简单地以后再来,因为它周围的世界提供了更多的东西–有时甚至有一条围绕BOSS的秘密路径,然后你必须用你的鬼马Stormwind代替掌握一个跳跃的难题。在地下城和多人游戏环节之外,你可以召唤暴风城来帮助你的一切。或者你可以偷袭敌人,用特别强大的攻击从背后刺穿他们,把他们引到峡谷中,或者用沉睡的箭矢击晕他们,而不是寻求直接对抗。

如果你在黑暗中行动,先潜行或侦察敌人,就能找到完美的出击时机,给他们一个惊喜。
如果你在黑暗中行动,先潜行或侦察敌人,就能找到完美的出击时机,给他们一个惊喜。

 

多人游戏如何运作

这是灵魂游戏的魅力的一部分。尽管如此,《艾尔登环》的多人游戏是不必要的复杂–特别是当你考虑到快速旅行或地图的舒适性时。这就是为什么我将在一份详细的指南中向你解释,当你想和其他人一起玩时,你必须记住什么。基本上,多人游戏与《黑暗之魂》非常相似。

  • 你可以选择合作、PvP和入侵。在前者中,最多三个玩家通过 “丢进丢出 “的方式一起游戏,一起探索世界或埋葬老板。在PvP决斗中,两个玩家相遇,进行光荣的战斗,而入侵则涉及秘密入侵其他游戏世界。然而,被入侵的玩家被允许调用合作增援部队来帮忙!
  • 每个变体都需要自己的物品组合,在游戏初期你会找到合适的物品。如果你想和某个人一起玩,你应该设置一个团体密码,然后在约定的地点用被染的人的歪手指留下你的标记。然后对方可以用弯刀药使呼叫符号可见,并把你叫到他们身边。另外,你也可以使用小金像。然后你将进入召唤储备,所有被卡在某一点的玩家都可以激活。然而,该地区的灰色小雕像必须被激活,而且该地区的老板必须仍然活着。
  • 你还会在开放世界和地牢中再次发现其他玩家的信息,以及有玩家死亡的血迹作为警告或他们的鬼魂,这可能会显示一个宝藏或有趣的路径。

如果你用弯曲的手指留下你的印记,它将看起来像这样。然后这个符号会以同样的方式出现在你的合作伙伴的世界里,然后他可以从那里给你打电话。

如果你不想与这一切有任何关系,你可以在菜单中停用在线模式。那么其他玩家的遗体、入侵者或帮助者都不会出现。毕竟,所有的喧嚣和骚动都会对气氛造成相当大的损害。另一方面,其他玩家让特别艰难的BOSS战变得更加容易。如果你在某个地方被困了很长时间,你应该考虑打电话寻求帮助。

然而,需要注意的是,进度只为主机保存,而游客只允许将他们的战利品用于自己的游戏。此外,客人必须用一半的治疗和魔法瓶支付高额的旅行税。

特别是对于法师来说,如果他们必须将自己的法力瓶限制在一半,那么作为客人的PvP会让他们感到不舒服。
特别是对于法师来说,如果他们必须将自己的法力瓶限制在一半,那么作为客人的PvP会让他们感到不舒服。

勤奋地练级和训练也是一样的,因为敌人理智地不随他们的规模。然而,《Elden Ring》永远不会变得太容易,因为老板们都深入到了游戏的囊中。我不想在这里预想太多,但如果一只闪电般的狼用远程法术和巨剑攻击,我理论上造成大量伤害也没什么用–我甚至没有得到一个回合。如果你不想学习攻击模式,你将在《艾尔登环》中失败,就像在所有其他From Software游戏中一样。然而,除了故事和地下城中的中间老板,所有的老板仍然是可选的。

如果你仍然被卡住,无法进一步发展,你就不是靠自己了。合作模式自然会减轻你的负担,因为敌人的数量和力量并不是一对一的规模。然而,孤独的狼也知道如何用倒下的敌人的灰烬来帮助自己。你可以在开放的世界中找到它们,在商人那里用它们换取符文,或者作为胜利的战利品赢得它们。有了遗骸,你可以召唤骷髅兵、带弓箭的飞行怪物,如果你喜欢用斧头近距离接触,甚至可以召唤法师。

像这些狼一样的鬼魂同伴在这里对较弱的对手进行短兵相接。在BOSS战中,他们更多的是分散注意力,给你短暂的喘息机会。
像这些狼一样的鬼魂同伴在这里对较弱的对手进行短兵相接。在BOSS战中,他们更多的是分散注意力,给你短暂的喘息机会。

这是你弥补弱点,扩大你的战斗策略和分散老板注意力的方法。即使这些小帮手不能承受或盘活太多,这几秒钟对探明情况也是至关重要的。当附近有一个小方尖碑时,召唤总是可能的–无论是与老板还是在开放世界。罕见的是,你也可以平行召唤NPC,只要你之前已经见过他们。这就更需要我们彻底探索了!

顺便说一下,这些微型纪念碑不能与玛丽卡的柱子混淆–这些小雕像可以作为额外的检查点,以缩短你在老板面前的运行时间。一些铁杆灵魂玩家可能会觉得这很软弱,但对我来说,开发商已经找到了一个理想的方式,向所有那些对灵魂游戏的传说和故事着迷,但迄今为止在战斗中失败的人开放多一点。

∮一个搅拌它们的戒指∮

对他们来说,作为一个完整的新人,也值得给艾尔登-环一个机会。因为在这里,动作角色扮演游戏再一次踏上了一条准备妥协的中间道路。总体的故事弧线出人意料地明确定义了你的冒险:作为一个被污染的人,你是一个抓住机会的弃儿。因为长生戒被打破了,大陆间陷入了混乱,玛丽卡女王消失了,她的半神孩子们正在抢夺圣物的碎片,自己取代她的位置。

这是一个权力真空,如果你把自己提升到长老大人的位置,你也可以填补。所以你出发了,在通往王位的路上挑战一个又一个的后人。在相应的区域,你会从NPC和物品中了解到更多关于你当前对手的信息,而在最后的战斗中,由于偶尔的剪辑,你也会看到他更多的东西,而不仅仅是他的爪子或矛头–有时甚至是人性的火花。

你也会尝试招募更多的污点者作为盟友,然后他们会在圆桌会议(地图外的一个撤退点)提供他们的服务和商品,或者只是和你聊天。但你也会遇到更多阴暗的人物,比如一个神秘的雪地女巫,她嘴里说着欺骗死亡的话语,脸上却带着甜蜜的微笑。很诱人,但真的是个好主意吗?

在这里,开发商故意保持模糊,并且像在灵魂游戏中一样,依靠你的好奇心。和以前一样,你仍然要从隐秘的对话、物品描述、敌人的设计或环境本身中收集很多信息。然而,如果你这样做,你会得到丰厚的回报,当看似不重要的细节突然融入大局,你突然明白发生了什么,你在和谁战斗。

如果你放弃这一点,由于故事的红线,你仍然会体验到一个有始有终的严格的故事。此外,《Elden Ring》无与伦比的大气世界设计比剪影和对话能说明更多的问题。

土地和人民被战争磨灭了,一切都在大地之树的树冠下崩溃和腐烂,它的金色光芒让人隐约想起美好的时代。奴隶主鞭打着巨大的巨魔穿过街道,或者把它们挂在树上,在其他地方,熊在树上磨着爪子,像雾中的阴影一样威胁着我。一个巨大的火山口见证了一场无法想象的灾难,而一条秘密的小路将我引向井下,并突然进入一个新的地下领域,洞顶上的星星闪闪发光,寺庙的柱子从清水中的倒影中长出来。

如果所有的游戏机制都被移除,我还是想继续探索开放的世界。因为即使在它最深的角落里,球形的声音和忧郁的旋律仍然伴随着我,提醒我远离管弦乐老板的暴力,这块即将消失的土地正淹没在忧郁和遗憾之中。

然而,我可以站在悬崖上呆萌的企鹅旁边欣赏日出,或者与战友交谈,短暂地感受到希望和对生活的热爱–或者嘲笑一个贵族的仆人,他在死后愤怒地踩踏他,事后却为他的无礼行为礼貌地向我道歉。

这个世界有一个故事和一个深入挖掘的灵魂,不满足于只做故事和机械的背景。From Software并没有打算制作一个开放世界的《黑暗之魂》,而是一个开放世界的游戏,它不仅了解它的前辈,而且还掌握了如何用这种意图打造自己的身份。而这正是《艾尔登环》的杰作之处。

如果你现在迫不及待地想得到它,你可以在我们的概述中找到你需要知道的一切,你什么时候可以开始玩,还有什么要知道的关于发射。

 

编辑部的裁决

Skyrim, Zelda: Breath of the Wild和现在的Elden Ring。有一些非常特别的开放世界游戏设法做到了竞争对手未能做到的事情:世界不仅仅是一个背景,一个游乐场或主题公园。它给人的感觉是有机的、真实的,而且充满了故事和冒险,以至于第二天早上在咖啡机前,你马上就想把这一切告诉你的同事,就像你以前在学校操场上那样。

实际上,我和我的测试伙伴们都经历过这种情况。在每次会议上,我们都想用令人惊讶的经历、令人难忘的时刻和完全荒谬的行动来超越对方,我们刚把一个老板打倒。而且往往是同样令人难以置信的反应。什么?这真的有用吗?Elden Ring使我们具有创造性。而不仅仅是因为它是如此困难,因此我们到处寻找漏洞和替代方法。开放的世界也是为实验、好奇和偏离道路而生的。

在《天际》中,你可以把主线故事抛在脑后几百个小时,因为你宁愿去探索墓穴,杀死龙,或者去扒整个希默尔斯兰的口袋。埃尔登环》同样是一款游戏,尽管它对其世界的模拟几乎没有那么生动–你不能加入一个公会,不能捡到所有的东西,也不能只是去做你的日常工作。但你在世界的每个角落都发现了许多新的和令人兴奋的事情,你不需要所有这些来完全忘记你的实际任务。

我可以很容易地在这里为你列出十件事情,而不会成为一个大的破坏者,因为游戏中根本有数百种这样的情况。例如,我毫无戒心地骑在一条小路上,突然一个沉重的铁球滚了下来。在它把我压扁后,我很想知道是哪个厚脸皮的混蛋在背后搞鬼。或者我发现远处有一座巨大的塔,想立即爬上去。到了那里,没有梯子或门,但有树根和狭窄的壁架。我振作起来,敢于向未知的方向攀登,这似乎是不可能的。

这些体验中的每一个都让人感到独特、手工制作和特别,因为这些开放世界的活动没有典型的模式。这是其他开放世界游戏经常陷入的一个陷阱:因为一切都感觉是有计划的,不断重复的,而且清晰可读,在某些时候,我只是在勾选一个待办事项清单,甚至像《巫师3》中的伟大故事也只能勉强安慰一下统一寻找Skellige桶的工作。埃尔登环形物》陷入这种公式化的情况要少得多,而且即便如此,也经常会有惊喜出现,正好符合我现在完成那些通用填充任务的期望。

这使得开放世界对我来说是动作角色扮演游戏的绝对亮点–这是我以前从未想到的。我向From Software脱帽致敬,因为它把在我看来是游戏的最大弱点变成了真正的优势。

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