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martedì, Maggio 21, 2024

Elden Ring in recensione:From Software corre un grosso rischio con Elden Ring e scambia livelli perfettamente composti per un mondo aperto.

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Nel test, spieghiamo perché questa decisione tra tutte le cose produce una pietra miliare.

Mentre spingo i cancelli di pietra di Limgrave, la mia decisione è presa. Scudo lucidato, lama affilata, ucciderò tutti i capi. Uno dopo l’altro cadranno. Con un metodo glaciale, mi faccio strada tra cavalieri scheletri e lupi pigri fino a quando la mia borsa è quasi piena di rune, metto in ginocchio i troll giganti e, in groppa al mio cavallo, corro coraggiosamente verso un drago che non è più adatto nemmeno come accendino.

Le sue anime – pardon, rune – come viene chiamata la valuta di Dark Souls in Elden Ring – mantengono la mia cassa di livello in funzione, se non le sacrifico con morti incaute. Ad ogni aumento di livello, divento più forte, sopporto di più e mi avvicino al mio obiettivo. Finché all’improvviso, come Rafiki de Il Re Leone, Elden Ring mi punta il suo bastone sulla testa e mi dice che c’è più di quello che posso vedere. Ok, forse era un prete con una tunica di pelle umana, con una coda di topo e un’enorme spada, che non mi avrebbe lasciato passare per nessun motivo.

Ma ha ragione! Raggiungo la vera vittoria nell’Elden Ring solo quando metto in pausa la mia caccia al capo, dimentico le mie ambizioni e mi lascio semplicemente andare alla deriva. Poi il gioco di ruolo d’azione scatena una magia open-world che ho sperimentato l’ultima volta in uno Zelda: Breath of the Wild. Sacrificando molti dei punti di forza dei giochi Souls, From Software sta prendendo un rischio enorme. Questo rischio non solo paga in Elden Ring, ma stabilisce una nuova pietra miliare del genere che durerà per gli anni a venire.

Anche uno sguardo alla prima area, Limgrave, all'inizio del gioco rivela molti luoghi e dettagli interessanti come un cavaliere dorato che vaga per il paesaggio o una chiesa fatiscente che potrebbe nascondere qualcosa di utile.
Anche uno sguardo alla prima area, Limgrave, all’inizio del gioco rivela molti luoghi e dettagli interessanti come un cavaliere dorato che vaga per il paesaggio o una chiesa fatiscente che potrebbe nascondere qualcosa di utile.

 

Cosa abbiamo testato?

Con tre tester, abbiamo trascorso ben oltre 100 ore con la versione pre-release di Elden Ring, abbiamo sconfitto gran parte dei boss e abbiamo esplorato a fondo l’intero mondo aperto. Nel processo, ci sono stati problemi tecnici isolati su tutti i computer di prova, come scatti, blocchi, rari crash o elementi che saltavano nel mondo di gioco. A causa dello stato della nostra versione di prova, tuttavia, dobbiamo detrarre due punti fino a quando i problemi non saranno risolti. From Software ha consegnato una patch poco prima dell’embargo, ma non ha portato il miglioramento necessario su tutti i nostri sistemi di test.

Stiamo ovviamente rimanendo sulla palla e controllando accuratamente anche la versione di lancio per le sue condizioni tecniche. Se non siete sicuri della vostra configurazione hardware e vi aspettate un gioco senza bug, vi consigliamo di aspettare il nostro controllo tecnico di rilascio.

Perché solo gli screenshot del primo terzo del gioco?

I test sull’embargo sono stati permessi da Bandai Namco solo se mostriamo solo immagini e scene video delle prime due aree. Il motivo è evitare gli spoiler. Tuttavia, dato che siamo stati in grado di sperimentare l’intero gioco e non c’erano altre restrizioni sul nostro rapporto, abbiamo accettato questo embargo. Per l’uscita del 25 febbraio, espanderemo questo test con ulteriori screenshot senza spoiler delle aree successive – per tutti coloro che vogliono una visione più profonda.

 

(K)un addio alle vecchie virtù

Dark Souls, Bloodborne o anche Sekiro si basano su due grandi pilastri: Sfide che devo superare a morsi e un level design ingegnosamente incastrato che mi porta per il naso e tuttavia rivela la scorciatoia di salvataggio o un nuovo faro alla fine. Elden Ring deve fare a meno di questo, perché in un mondo aperto posso facilmente fuggire da qualsiasi nemico troppo forte e non sono neanche lontanamente manipolabile per i suoi creatori. Dove prima mi facevano ballare come una loro marionetta con un preciso design di livelli e mostri, ora tagliano i fili e mi lasciano libero.

Inizialmente, ho visto l’open world come un grande errore a causa di questo. Come un rischio in cui From Software potrebbe sbagliare i calcoli alla grande. Ma con ognuna delle sei grandi aree, mi viene in mente che gli sviluppatori mi hanno ingannato di nuovo. Perché non hanno bisogno di pericoli di livello per ingannarmi e giocare con le mie aspettative. Al contrario, il loro design fiorisce davvero senza di esso, perché in Elden Ring l’ultimo accenno di prevedibilità che rimane in Dark Souls e co. svanisce.

Perché questo funzioni, però, devi andare avanti. Chi gioca Elden Ring in modo diretto come un Dark Souls si perde la magia del mondo aperto. D’altra parte, se si gioca in stile Ubisoft e si controlla un compito dopo l’altro, non si capisce cosa distingue l’open world dalla concorrenza. Ciò che lo rende così ingegnoso non è il cosa, ma piuttosto il come.

Il Mondo Aperto è un voto di fiducia

Elden Ring ha fiducia in me come giocatore. Mi sento come un bambino a cui viene dato un bastone da tenere in mano prima di essere mandato a giocare in giardino. Naturalmente la casa diventa un castello, il fango sotto l’altalena una palude e il ramo una potente spada – senza che nessuno debba dirmelo. Questa miscela infantile di curiosità, immaginazione e meraviglia mi guida attraverso il mondo aperto. Anche dopo 60 ore con Elden Ring, scopro ancora cose nuove che non mi aspettavo.

Per esempio, un’enorme torre si erge davanti a me, per poi scomparire un attimo dopo. L’ho solo immaginato? Perlustro la zona, trovo un libro magico con una mappa, seguo gli indizi dei sigilli nascosti. E improvvisamente il muro incantato, compresa la scala, torna alla realtà. Lo seguo passo dopo passo, mi godo la vista sulla foresta nebbiosa per un momento e poi apro una cassa di legno marcio con un gemito. All’interno, in modo appropriato, aspetta un incantesimo di invisibilità che assocerò per sempre a questo luogo unico che ho scoperto da solo.

Su un campo di battaglia disseminato di cadaveri, sporcizia e spade rotte, dopo molte ore vedo un soldato accovacciato su un compagno morto. Forse per la prima volta guardo davvero, e la mia coscienza si fa avanti con tutti i nemici umani che avevo precedentemente fatto fuori di sfuggita per qualche misera runa senza battere ciglio. Senza che il gioco mi imponga questa emozione, succede e basta.

Quasi cado da cavallo per lo shock quando riconosco le inquietanti formazioni rocciose organiche intorno a me come draghi (si spera) morti e sussulto per lo stupore.

Il mondo aperto di Elden Ring è una fonte infinita di storie e momenti intimi, personali e memorabili che si imprimono nella memoria. Non ho bisogno di una mappa piena di spilli per trovarli, o di guide aliene che mi spingono nella giusta direzione – qualcosa che vorrei che Open Worlds facesse molto più spesso.

Sì, continuo a incontrarepersonaggi secondari che mi fanno richieste. Ma dove esattamente devo andare e cosa ci si aspetta da me, dovrei capirlo da solo lungo la strada. Di conseguenza, nessuna attività nel mondo di gioco sembra una terapia occupazionale o un lavoro. Tutto è atmosfericamente integrato nell’ambiente e mi motiva da solo ad andare in fondo alle cose. Come in Skyrim, il mondo è pieno di luoghi caratteristici – castelli, torri, alberi enormi o ponti che mi permettono di orientarmi e che mi attirano con i loro segreti anche da lontano.

 

Un mondo che gioca con me

Anche gli elementi di gioco ripetitivi sono abilmente nascosti da From Software. Gli accampamenti di banditi e i mini-dungeon nelle catacombe o nelle miniere sono spesso costruiti in modo molto simile. Non importa se gli scheletri o gli gnomi delle statue magiche mi attaccano – in linea di principio so sempre dove devo andare e cosa devo fare. Gira l’interruttore, trova l’ascensore, apri la porta, sconfiggi il boss, raccogli la ricompensa!

Grotte, fortezze, miniere o catacombe tendono ad essere visivamente ripetitive, ma anche in questo caso hanno spesso in serbo qualche sorpresa in termini di gameplay.
Grotte, fortezze, miniere o catacombe tendono ad essere visivamente ripetitive, ma anche in questo caso hanno spesso in serbo qualche sorpresa in termini di gameplay.

Ma solo in principio! Perché all’improvviso mi trovo di fronte al problema di dover raggiungere in qualche modo i negromanti che stanno sgomitando nei corridoi sopra di me. E in un campo nemico, un boss nemico simile a una lumaca mi cade in testa dal nulla, ricordandomi con il suo viscido disgusto che dovrei guardare più spesso a sinistra, a destra e sicuramente in alto. O al piano di sotto – anche qui, una volta un nemico mi ha sorpreso, e io e Michi abbiamo avuto degli incubi da allora. Anche a Elden Ring, quindi, attenetevi al buon vecchio galateo del semaforo e alla regola di From Software: prima guarda, poi corri.

Gli sviluppatori giocano tanto brillantemente quanto perfidamente con le conoscenze che mi porto dietro da altri Open Worlds. Torri, dungeon o campi sono elementi ricorrenti che dovrebbero essere trasparenti, ma non lo sono. E poi un dungeon ereditario sovrasta ogni area come una possente fortezza o un castello fiabesco in filigrana. Una sfera tutta sua e con i suoi percorsi tortuosi, trappole, scorciatoie, scale e sporgenze, un omaggio al classico design di Dark Souls.

Prima che mi sia permesso di stendere un boss intermedio e infine il nemico principale, devo prima combattere per liberarmi qui e, per esempio, saltare da un tetto all’altro sopra una colata di lava, farmi strada a tentoni per centimetri lungo le finestre della baia e calarmi sulle sporgenze con precisione millimetrica per sbloccare finalmente il luogo della pietà come checkpoint.

Mentre nell’open world permettono principalmente di viaggiare velocemente e comodamente da un posto all’altro e indicano luoghi interessanti con il loro bagliore dorato simile alle raffiche di vento in Ghost of Tsushima, qui sono la mia ancora di salvezza nei momenti di bisogno. Dove nel mondo aperto prevale il mio desiderio di esplorare, nei dungeon sono spinto in avanti da una piacevole tensione che mi rende attento e approfondito – entrambe esperienze intense che si completano armoniosamente.

Questo è ciò che ci si può aspettare dalla tecnologia e dalla grafica del PC

Elden Ring ti permette di scegliere tra diversi preset per la grafica o di regolare da solo dettagli come la profondità di campo e la qualità delle ombre. Non importa quale cursore si giri, il gioco open-world non sarà un’esperienza next-gen come Demon’s Souls sulla PS5, anche se si imposta tutto al massimo. Come con i predecessori, tuttavia, gli sviluppatori nascondono le piccole imperfezioni come le macchie nude o i dettagli mancanti qua e là con stile con impressionanti atmosfere di luce, disegni magistrali e un’atmosfera che è abbastanza densa da tagliare.

Questo funziona così bene che si mette regolarmente in pausa mentre si gioca, immergendosi nell’ambiente e già impostando l’angolo per il prossimo sfondo del desktop nella vostra testa. Inoltre, molto è stato fatto graficamente: le texture sono nitide e i luoghi o i modelli (nemici) importanti sono dettagliati. Grazie al nuovo editor, si può anche creare un personaggio di gioco davvero attraente.

La messa in scena atmosferica del mondo maschera abilmente la grafica un po’ antiquata.

Meno facili da ignorare sono i problemi tecnici che tutti i tester hanno sperimentato durante il gioco. Gli oggetti appaiono davanti a voi con ritardi di tanto in tanto e ci sono occasionali crash, blocchi o balbuzie, che possono causare gocce di sudore sulla fronte nelle lotte con i boss. Tuttavia, gli intoppi tecnici si sono verificati così raramente che nessuno di noi ha sperimentato gravi limitazioni durante il gioco. Tuttavia, dobbiamo fare un leggero declassamento. A parte queste cadute, il PC di prova con RTX 3070 e processore Ryzen 7 ha raggiunto costantemente 50-60 fps ai massimi dettagli.

Il nostro redattore hardware Nils entrerà presto in maggiori dettagli sulle insidie tecniche e le impostazioni ottimali nel suo technology check. Sarà linkato qui non appena andrà online – ma in ogni caso prima del rilascio del gioco, in modo da poter avere un quadro più preciso dello stato tecnico in anticipo.

Per quanto riguarda i controlli, dovreste sicuramente usare un controller. Dopo tutto, si tratta di reazioni fulminee e movimenti lisci come il burro, dove ci si impantana ancora qua e là con un mouse e una tastiera, anche dopo un breve periodo in cui ci si abitua, anche se fondamentalmente funzionano. L’assegnazione standard un po’ scomoda (barra spaziatrice per la schivata, F per il salto) può essere adattata liberamente. L’unico fastidio è che i pulsanti del controller erano ancora visualizzati durante il test. Finché questo bug non sarà risolto, dovrete continuare a pensare da soli quale sia l’equivalente sulla tastiera.

 

Dove devi fare sacrifici

Perché tutto sembra così ben pensato e gli sviluppatori sembrano anticipare ogni mia mossa, fa ancora più male quando Elden Ring diventa trasparente. Anche se anche le piccole fortezze e le grotte mi sorprendono spesso con nuove idee, ciò che spicca visivamente, a differenza di The Witcher 3 per esempio, è che sono spesso create dagli stessi blocchi di costruzione. Quello che manca qui è il tocco finale che rende i luoghi organici e credibili, non solo da lontano, ma anche nei minimi dettagli.

From Software ha anche apparentemente dovuto fare alcuni compromessi con i nemici. Eppure l’inventiva, la varietà e il design sono fondamentalmente altrettanto brillanti che nei giochi Souls. Affronto arpie simili a sirene con il loro canto ingannevolmente dolce, cavalieri oscuri piegati su ronzini sgangherati o bambini alieni deformi che si annunciano nell’oscurità con un urlo straziante e passi goffi. Non guardatevi solo intorno, ascoltate sempre i suoni, mi ringrazierete per questo!

Ma fa differenza se spargo questa varietà di nemici su due manciate di dungeon o su mondi aperti e grandi. E così incontro il prete spaventoso dell’inizio in diverse dimensioni e combatto anche un drago di magma infuocato con una mannaia per tre volte. In contrasto con le guardie dell’albero e i marinai, che hanno una propria linea di missioni, questi nemici sembrano essere moltiplicati a caso e collocati dove mancava ancora un nemico. Questo toglie a questi confronti un po’ di peso e significato.

Perché posso anche andare ovunque mi porti la sete di avventura, posso naturalmente perdermi molte cose. Se le cose vanno male, mi ci vogliono 30 ore per trovare la nuova bacchetta di cui ho disperatamente bisogno. Prima di questo, me la cavo con il mio modello standard sfigato che comprende 0815 incantesimi; perché anche i nuovi attacchi magici come le fiamme del drago o le lance blu shimmerstone non ti cadono addosso. Il bottino corrisponde logicamente alle aree, e la prima area, con i suoi castelli e le sue rovine, è la patria di tipi piuttosto teppisti, che hanno poco da offrire a banditi agili o a maghi di bella presenza.

Ma se aggiornate il vostro equipaggiamento nella fucina, rimarrà utile per molto tempo. E più si esplora il mondo aperto, più questo problema iniziale di bilanciamento evapora. E se avete già cambiato la vostra scelta iniziale di classe per frustrazione, i punti possono essere facilmente ridistribuiti.

Non devi rimanere fedele alla tua classe: Se inizi come cavaliere, puoi anche investire punti più tardi per imparare la magia e sfidare un drago da una distanza sicura con un incantesimo shimmerstone, come qui.
Non devi rimanere fedele alla tua classe: Se inizi come cavaliere, puoi anche investire punti più tardi per imparare la magia e sfidare un drago da una distanza sicura con un incantesimo shimmerstone, come qui.

Elden Ring è tutta libertà e sperimentazione. Che si tratti della classe, dell’equipaggiamento o delle abilità, niente di tutto ciò è definitivamente fissato nella pietra. E poiché il trial and error è così divertente, alla lunga non mi dispiace nemmeno l’occasionale modello di nemici e luoghi, perché posso sempre variare il mio approccio di nuovo.

Lotta per la morte e l’armeggio

Distintamente più nella tradizione dei Souls che nel mondo di gioco, Elden Ring respira nei combattimenti: si blocca, si para, si contrattacca, si rotola via, si pugnala, si taglia e si colpisce, si lanciano incantesimi o ci si fa strada attraverso gli avversari con attacchi leggeri e pesanti. Con il tempo, si interiorizza scrupolosamente il tempo e la lunghezza dell’animazione di ogni azione. Poiché non ti è permesso di annullare nulla, ogni decisione e ogni posizione conta, un millisecondo spesso determina la morte o la vita, la vittoria o la sconfitta.

Questa forza spietata trasuda naturalmente i geni di Dark Souls da ogni poro. Tuttavia, From Software intreccia idee di altri giochi come Bloodborne tra i fili del DNA. Per esempio, se si uccidono gruppi di nemici, non si recupera la salute, ma si ottiene una ricarica per le pozioni di guarigione. E anche se le armi non sono dotate di modalità multiple, hanno abilità speciali, alcune delle quali possono essere personalizzate e scambiate attraverso le ceneri di guerra.

Molto simile alle arti delle armi in Dark Souls 3, dà a una spada, per esempio, un danno da fulmine, a uno scudo un contatore difensivo sacro su cui i non morti si sbriciolano o a una lancia un attacco a vortice vertiginoso. È possibile equipaggiare un totale di tre armi o scudi nella mano sinistra e tre nella destra, che è possibile scambiare tramite un menu di selezione rapida. Puoi anche usare il menu per richiamare pozioni curative, elisir magici o cavalcature. Basta non rendere il tuo pacchetto di equipaggiamento troppo pesante se vuoi superare un cavaliere della morte dai piedi veloci.

Insieme ai bonus all’equipaggiamento, ai punti abilità in Forza, Saggezza, Destrezza e così via, ai buff degli oggetti o ai talismani che forniscono una rigenerazione più veloce della resistenza, per esempio, questo si traduce in costruzioni del personaggio enormemente flessibili in cui è possibile scambiare e ricombinare i singoli elementi in qualsiasi momento lungo il percorso. Devi solo imparare incantesimi aggiuntivi nei luoghi di grazia, dove si scambiano anche le ceneri di guerra. Il trailer di gameplay mostra anche le battaglie e le abilità in azione:

Se ti fai le ossa con un capo, non sarai subito frustrato. Ora è il momento di armeggiare fino a trovare la giusta strategia di confronto per la tua attuale cassetta degli attrezzi. O anche la ricerca dell’unico incantesimo o scudo che ti darà finalmente il sopravvento.

Nelle battaglie, sarà anche più facile se si esplora molto: La maggior parte dei boss opzionali nel mondo o nei dungeon lascia cadere armi e armature squisite. O anche lacrime, che permettono di preparare rimedi personalizzati, con i quali si può, per esempio, bloccare completamente un singolo attacco e riempire la barra della vita allo stesso tempo. In alternativa, è possibile cacciare animali e raccogliere piante e minerali, che possono essere facilmente trasformati in bombe di fuoco, frecce addormentate, smalto velenoso per la propria lama e altro ancora utilizzando i kit di crafting.

Si può, naturalmente, ignorare tutto questo e semplicemente combattere a denti stretti, perizoma e clava. Anche tali aggiustamenti fini, tuttavia, possono far pendere la bilancia che alla fine abbatte l’avversario apparentemente invincibile.

Perché Elden Ring è più accessibile

È proprio questa varietà unita al mondo aperto che rende Elden Ring più adatto ai principianti rispetto ai suoi predecessori Souls, senza sacrificare l’ambizione delle battaglie. Ma tu scegli sempre il tuo percorso e la tua sfida, così come il momento giusto per te.

Se sei ancora troppo debole per un boss, puoi semplicemente tornare più tardi, perché il mondo intorno ad esso offre molto di più – a volte anche un percorso segreto intorno al boss, per il quale devi invece padroneggiare un puzzle di salto con il tuo cavallo fantasma Stormwind. Al di fuori dei dungeon e delle sessioni multiplayer, puoi evocare Stormwind per aiutarti ovunque. Oppure puoi avvicinarti di soppiatto ai nemici per impalarli da dietro con un attacco particolarmente forte, attirarli in baratri o stordirli con frecce dormienti invece di cercare il confronto diretto.

Se si agisce al buio, di nascosto o in esplorazione dei nemici prima, si può trovare il momento perfetto per colpire e sorprenderli.
Se si agisce al buio, di nascosto o in esplorazione dei nemici prima, si può trovare il momento perfetto per colpire e sorprenderli.

 

Come funziona il multiplayer

Fa parte del fascino dei giochi Souls. Tuttavia, il multiplayer di Elden Ring è inutilmente complicato – soprattutto se si considera la comodità del viaggio veloce o la mappa. Ecco perché vi spiegherò in una guida dettagliata ciò che dovete tenere a mente quando volete giocare con gli altri. Fondamentalmente, il multiplayer è molto simile a Dark Souls:

  • Si può scegliere tra co-op, PvP e invasioni. Nel primo, fino a tre giocatori giocano insieme via drop-in-drop-out, esplorano il mondo o stendono i boss insieme. Nei duelli PvP, due giocatori si incontrano per combattere onorevolmente, mentre un’invasione consiste nell’invadere segretamente l’altro mondo di gioco. Tuttavia, il giocatore invaso è autorizzato a chiamare rinforzi in co-op per aiutare!
  • Ogni variante richiede una propria combinazione di oggetti, per la quale troverai gli oggetti appropriati all’inizio del gioco. Se vuoi giocare con una certa persona, devi impostare una password di gruppo e poi lasciare il tuo segno con il dito storto della persona macchiata in un luogo concordato. L’altra persona può allora usare la medicina scimitarra per rendere visibile il simbolo di chiamata e chiamarti da loro. In alternativa, puoi usare la piccola statua d’oro. Poi vi sposterete in una riserva di evocazione, che può essere attivata da tutti i giocatori che sono bloccati in un certo punto. Tuttavia, la piccola statua grigia nella zona deve essere attivata e il boss della zona deve essere ancora vivo.
  • Troverai anche messaggi di altri giocatori nel Mondo Aperto e nei dungeon di nuovo, così come macchie di sangue con le morti dei giocatori come avvertimento o i loro fantasmi, che possono mostrare un tesoro o un percorso interessante.

Se lasci il segno con il tuo dito storto, sarà così. Il simbolo apparirà quindi allo stesso modo sul mondo del tuo compagno di coop, dal quale potrà poi chiamarti.

Se non volete avere niente a che fare con tutto questo, potete disattivare la modalità online nel menu. Allora non appariranno né i resti degli altri giocatori né gli invasori o gli aiutanti. Dopo tutto, tutto il trambusto può essere abbastanza dannoso per l’atmosfera. D’altra parte, gli altri giocatori rendono le battaglie con i boss particolarmente difficili molto più facili. Se siete bloccati da qualche parte per molto tempo, dovreste considerare di chiamare aiuto.

Tuttavia, è importante notare che i progressi vengono salvati solo per l’host, mentre i visitatori possono prendere il loro bottino solo per la propria partita. Inoltre, gli ospiti devono pagare una pesante tassa di viaggio con la metà delle loro bottiglie curative e magiche.

Per i maghi in particolare, il PvP come ospite può essere scomodo se devono limitarsi a metà delle loro bottiglie di mana.
Per i maghi in particolare, il PvP come ospite può essere scomodo se devono limitarsi a metà delle loro bottiglie di mana.

Levellare e allenarsi diligentemente è altrettanto possibile, dato che i nemici sensibilmente non scalano con loro. Tuttavia, Elden Ring non diventa mai troppo facile, perché i boss arrivano in profondità nella borsa dei trucchi. Non voglio anticipare troppo qui, ma se un lupo fulmineo attacca con incantesimi a distanza e una spada gigante, mi serve a poco che io teoricamente infligga molti danni – non ho nemmeno un turno. Se non volete imparare i modelli di attacco, fallirete in Elden Ring proprio come in tutti gli altri giochi di From Software. Ad eccezione della storia e dei boss intermedi nei dungeon, tuttavia, tutti i boss rimangono opzionali.

Se sei ancora bloccato e non riesci ad andare avanti, non sei da solo. La modalità cooperativa naturalmente ti toglie un sacco di peso dalle spalle, perché il numero e la forza dei nemici non sono in scala uno a uno. I lupi solitari, tuttavia, sanno anche aiutarsi con le ceneri dei nemici caduti. Puoi trovarle nel mondo aperto, scambiarle con rune presso i commercianti o vincerle come bottino di vittoria. Con i resti, puoi evocare soldati scheletri, mostri volanti con archi e frecce o anche un mago se preferisci avvicinarti con un’ascia.

I compagni fantasma come questi lupi fanno un lavoro breve con gli avversari più deboli. Nelle lotte con i boss, sono più una distrazione, dandoti una breve tregua.
I compagni fantasma come questi lupi fanno un lavoro breve con gli avversari più deboli. Nelle lotte con i boss, sono più una distrazione, dandoti una breve tregua.

Ecco come compensare le debolezze, espandere la tua strategia di battaglia e distrarre il boss. Anche se i piccoli aiutanti non sono in grado di resistere o di dare molto, questi secondi possono essere cruciali per sondare la situazione. L’evocazione è sempre possibile quando un piccolo obelisco è nelle vicinanze – sia con i boss che nel mondo aperto. Raramente, puoi anche evocare dei PNG in parallelo, a condizione che tu li abbia già incontrati prima. Una ragione in più per esplorare a fondo!

A proposito, i monumenti in miniatura non vanno confusi con i pali di Marika – piccole statue che servono come punti di controllo aggiuntivi per accorciare la tua corsa prima dei boss. Alcuni giocatori hardcore di Souls potrebbero trovare questo soft, ma per me, gli sviluppatori hanno trovato un modo ideale per aprirsi un po’ di più a tutti coloro che sono affascinati dal lore e dalla storia dei giochi Souls, ma che finora hanno fallito nelle battaglie.

Un anello per mescolarli

Per loro, vale anche la pena dare una possibilità a Elden Ring come nuovo arrivato. Perché qui il gioco di ruolo d’azione percorre ancora una volta una via di mezzo pronta al compromesso. L’arco narrativo generale definisce la tua avventura in modo sorprendentemente chiaro: come Tainted One, sei un emarginato che coglie l’opportunità. Perché l’Anello di Elden è rotto, le interland sono nel caos, la regina Marika è scomparsa e i suoi figli semidei stanno strappando i frammenti del sacro artefatto per prendere il suo posto.

È un vuoto di potere che anche tu potresti riempire se ti elevi ad Anziano Signore. Così si parte e si sfida un discendente dopo l’altro sulla via della corona. Nella rispettiva area, imparerete di più sul vostro attuale avversario dai PNG e dagli oggetti, e nella battaglia finale, grazie ad occasionali cutscene, vedrete anche più di lui oltre ai suoi artigli o alla sua punta di lancia – a volte anche una scintilla di umanità.

Tenterai anche di reclutare altri contaminati come alleati, che poi offriranno i loro servizi e beni nella Tavola Rotonda (un ritiro fuori mappa) o semplicemente chiacchiereranno con te. Ma incontrerete anche personaggi molto più ombrosi, come una misteriosa strega della neve che parla di ingannare la morte con un dolce sorriso sulle labbra. Allettante, ma davvero una buona idea?

Qui, gli sviluppatori rimangono deliberatamente vaghi e, come nei giochi Souls, fanno affidamento sulla vostra curiosità. Come prima, si deve ancora capire molto dal dialogo criptico, dalle descrizioni degli oggetti, dal design dei nemici o dall’ambiente stesso. Tuttavia, se lo fate, sarete riccamente ricompensati quando dettagli apparentemente irrilevanti si inseriranno improvvisamente nel quadro generale e capirete improvvisamente cosa è successo e contro chi state combattendo.

Se si rinuncia a questo, si vivrà comunque una storia rigorosamente raccontata con un inizio e una fine grazie al filo rosso della storia. Inoltre, l’impareggiabile design atmosferico del mondo di Elden Ring racconta molto di più di quanto potrebbero mai fare le scene e il dialogo.

La terra e la gente sono logorate dalla guerra, tutto si sgretola e si decompone sotto il baldacchino dell’Albero della Terra, il cui bagliore dorato ricorda vagamente i tempi migliori. Gli schiavisti frustano enormi troll per le strade o li appendono agli alberi sui quali, altrove, gli orsi affilano i loro artigli, incombendo per me come ombre minacciose dalla nebbia. Un enorme cratere è testimone di una catastrofe di proporzioni inimmaginabili, mentre un sentiero segreto mi conduce giù per un pozzo e improvvisamente in un nuovo regno sotterraneo dove le stelle brillano sul soffitto della grotta e le colonne del tempio crescono dai loro riflessi nell’acqua chiara.

Se tutte le meccaniche di gioco fossero rimosse, vorrei ancora continuare ad esplorare il mondo aperto. Perché anche nei suoi angoli più profondi, suoni sferici e melodie malinconiche mi accompagnano ancora, ricordandomi lontano dalla violenza del capo orchestrale che questa terra morente sta annegando nella malinconia e nel rimpianto.

Eppure posso stare accanto a dei pinguini ridicoli su una scogliera e ammirare un’alba, o parlare con un compagno d’armi e provare brevemente speranza e amore per la vita – o ridere del servo di un nobile che lo calpesta con rabbia dopo la sua morte, per poi scusarsi educatamente con me per il suo comportamento maleducato.

Questo mondo ha una storia e un’anima che scava più a fondo e non si accontenta di essere solo uno sfondo per la storia e le meccaniche. From Software non si è prefissata di fare un Dark Souls a mondo aperto, ma un gioco a mondo aperto che non solo comprende i suoi predecessori, ma coglie anche come forgiare la propria identità con questo intento. Ed è questo che rende Elden Ring un capolavoro.

Se non vedi l’ora di metterci le mani sopra, puoi scoprire tutto quello che devi sapere nella nostra panoramica, quando puoi iniziare a giocare e cos’altro c’è da sapere sul lancio.

 

Editorial Verdict

Skyrim, Zelda: Breath of the Wild e ora Elden Ring. Ci sono giochi open-world molto speciali che riescono a fare ciò che la concorrenza non riesce a fare: il mondo è più di uno sfondo, un parco giochi o un parco a tema. Si sente organico, autentico ed è così pieno di storie e avventure che la mattina dopo alla macchinetta del caffè hai subito voglia di raccontare tutto ai tuoi colleghi, come facevi nel cortile della scuola.

L’ho effettivamente sperimentato con i miei colleghi tester: In ogni riunione, volevamo superarci a vicenda con esperienze sorprendenti, momenti memorabili e azioni completamente assurde con cui avevamo appena fatto cadere un capo. E spesso la reazione incredula era la stessa: Cosa? Funziona davvero? Elden Ring ci ha reso inventivi. E non solo perché è così difficile e quindi abbiamo cercato ovunque scappatoie e vie alternative. Il mondo aperto è fatto anche per sperimentare, essere curiosi e allontanarsi dal percorso.

In Skyrim, puoi lasciarti alle spalle la storia principale per centinaia di ore perché preferisci esplorare tombe, uccidere draghi o rubare le tasche di tutta Himmelsrand. Elden Ring è altrettanto un gioco, anche se non simula il suo mondo in modo così vivido – non si può entrare in una gilda, raccogliere tutto o semplicemente andare avanti con la propria routine quotidiana. Ma si scoprono così tante cose nuove ed eccitanti in ogni angolo del mondo che non si ha bisogno di tutto questo per dimenticare completamente il proprio compito attuale.

Potrei facilmente elencarvi dieci cose qui senza che sia un grande spoiler, perché ci sono semplicemente centinaia di queste situazioni nel gioco. Per esempio, sto percorrendo ignaro un sentiero e improvvisamente una pesante palla di ferro rotola giù. Dopo che mi ha appiattito, cerco disperatamente di scoprire quale mascalzone ci sia dietro. Oppure vedo un’enorme torre in lontananza e voglio scalarla immediatamente. Una volta lì, non c’è nessuna scala o porta, ma ci sono radici e cenge strette. Mi faccio coraggio e oso la salita apparentemente impossibile verso l’ignoto.

Ognuna di queste esperienze si sente unica, fatta a mano e speciale perché non c’è uno schema tipico per queste attività open-world. Questa è una trappola in cui altri giochi open-world cadono troppo spesso: perché tutto sembra pianificato, costantemente ripetitivo e chiaramente leggibile, a un certo punto sto solo spuntando una lista di cose da fare e anche le grandi storie come in un The Witcher 3 possono solo a malapena consolare sopra la ricerca uniforme delle botti di Skellige. Elden Ring scivola in questa formula molto meno spesso e spesso anche allora si presenta con una sorpresa che gioca proprio nella mia aspettativa di completare uno di quei compiti generici di riempimento ora.

Questo rende il mondo aperto il punto culminante assoluto del gioco di ruolo d’azione per me – qualcosa che non mi sarei mai aspettato prima. Tanto di cappello a From Software per aver trasformato quella che mi sembrava essere la più grande debolezza del gioco nella sua vera forza.

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