EA关闭BioWare并取消下一部《质量效应》

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一款角色扮演游戏传奇的终结:艺电(Electronic Arts)关闭了历史悠久的开发工作室BioWare。在此次大规模重组中,约400名员工将失去工作。

《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》、《质量效应》:几乎没有哪家游戏工作室能像BioWare这样深刻地影响过角色扮演游戏这一类型。但在经历了三十多年之后,这一切终于画上了句号。

艺电(Electronic Arts)将永久关闭这家历史悠久的加拿大工作室。 据 彭博社报道,该游戏发行商将在重组过程中裁减约400个岗位,约占员工总数的3%。受影响的员工中约有50人供职于BioWare。位于加拿大埃德蒙顿的这家历史悠久的办事处也将关闭。

~ (X) ~

下一部《质量效应》也已停产

对于角色扮演游戏爱好者来说,情况甚至更加严峻:期待多年的《质量效应5》也已停产。

据《Variety》获得的一份内部通告显示,EA高管Cam Weber和David Tinson解释称,最近只有一支小团队仍在开发这款角色扮演游戏。现在已决定不再继续该游戏的开发。这一决定同时也意味着BioWare公司及其埃德蒙顿分部的关闭。

早在2020年12月,BioWare就曾通过首支预告片宣布了这款续作:

就在2025年11月,执行制片人迈克·甘布尔(Mike Gamble)还曾向粉丝们明确保证,新作《质量效应》仍在开发中,整个工作室都在为此投入精力。然而不到一年后,这一切已荡然无存。

《质量效应》和《龙腾世纪》这两大角色扮演游戏品牌未来将何去何从,目前尚不明朗。新游戏的停摆至少并不意味着EA会永久放弃整个系列。

从备受赞誉的角色扮演游戏工作室到最终倒闭

BioWare由雷·穆齐卡(Ray Muzyka)、格雷格·泽舒克(Greg Zeschuk)和奥古斯丁·叶(Augustine Yip)于1995年创立。凭借《博德之门》、《无冬之夜》和《旧共和国武士》,该工作室发展成为全球最受推崇的角色扮演游戏开发商之一。

2008年,BioWare成为艺电(Electronic Arts)旗下公司。此后,该团队凭借《质量效应》和《龙腾世纪》系列再创辉煌。

然而,近年来该工作室的境况日益恶化。在备受争议的《质量效应:仙女座》之后,2019年又推出了失败的在线游戏《Anthem》。就连《龙腾世纪:护卫者》也未能达到EA的商业预期。

早在2025年初,BioWare的规模就已经大幅缩减。经过裁员以及将大量员工调往其他EA工作室后,剩余员工不足100人。

BioWare以感人至深的言辞告别

与此同时,BioWare已在X平台发声,并确认了关闭的消息:在一篇充满情感的告别帖中,该工作室回顾了其30余年的历史,以及那些让这一切成为可能的人们。

在这段岁月里,BioWare 远不止是一家游戏开发工作室:它是“故事讲述者、开发者和玩家的归宿,正是他们为这些创造出的世界注入了生命。”

目前,公司的重点是支持那些为游戏倾注了大量心血的才华横溢的开发者。此外,BioWare 还向几代玩家表示感谢——他们共同经历了冒险,探讨了抉择,并爱上了游戏中的角色。

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