Cobra Kai: 这个游戏是如此的垃圾,几乎值得再来一次

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

是的,你没看错。Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues是一款基于Netflix系列的游戏。我们的游戏总结。

嗯?!,你们中的一些人现在会用应有的口才对着屏幕嗤之以鼻:眼镜蛇凯是Netflix系列,不是游戏,你们这些GlobalESportNews的软化剂。 眼镜蛇凯可能是有史以来最好的Netflix系列之一,但它就像宫城道的和平管一样,在这种图形的富丽堂皇中显得很苍白(here)。


是的,这已经是一个被掩盖的新闻形象。尽管如此,这张截图的一切都透着该系列的精神:萨曼莎、万圣节妖精、我从手中射出的巨大冰柱……。等等,巨大的冰柱?

好吧,《眼镜蛇凯:空手道小子传奇继续》采取了很多自由化的做法,将Netflix的节目做成了一个娱乐性的打斗游戏。实际上,看了这些照片,所有的牌照垃圾警告警报器都响了起来,这一定是为了垃圾箱,与《空手道小子1》中丹尼尔的自行车在约翰尼和同伙粗暴对待他之后的情况类似。

请问这是什么游戏?

如果你读过我关于(Sifu)的悲惨故事,你可能已经注意到了。我对这种武术的东西至少像让-克劳德-范-达姆对劈叉一样感兴趣。而事实上,师父重新点燃了我对武术游戏的热情。我目前正在玩Switch上的《拳皇》,通过Steam玩《灵魂战车》6,以及折磨我的第一部《罪恶装备》,不夸张地说,它有一个内置的即时杀戮演习,敌人总是对我解开包装,并… @ $% &!!!

好吧,无论如何,回到眼镜蛇凯。空手道小子传奇继续》正是为像我这样的人准备的:武术爱好者,他们对一个极其直接的搏击游戏有兴趣,在游戏中你只需与熟悉的角色一起通过关卡战斗–无论是单独还是合作。无论是在画面上还是在游戏性上,你都找不到《愤怒的小鸟4》的卓越表现,但是:游戏确实有它的优势!

例如,我在一开始是选择咄咄逼人的眼镜蛇凯还是和平的宫城道,这确实有区别。游戏中实际上有两个运动:

。

  • Team Cobra Kai:在这里,你将扮演流氓流氓Miguel、Tory、Hawk和Sensei Lawrence.

。

  • 宫城道团队:由Daniel-san、Samantha、Robby和Demetri.

毫不意外地体现。

显然,场景是一样的:你在街道、商场、全谷竞技场等地方战斗。但你会遇到其他的敌人–而且故事的进展有完全不同的切面。啊,说到故事……

眼镜蛇凯有故事吗?

眼镜蛇凯的游戏发生在第二季阴霾的某个时候,所以宫城道和眼镜蛇凯之间的恩怨正处于顶峰,然而这里讲述的是一个完全独立的故事。一开始,德米特里和霍克与学校校长坐在一起,因为发生了一些可怕的事情–两人都讲述了自己的版本,因为痛苦的敌意和所有这些。

所以你经历的眼镜蛇凯战役是霍克复述的闪回,以及宫城从德米特里的角度看。如果你想了解大局,你就得把这个大约8小时的故事玩两遍,不过……。所以,说实话,如果你为了故事而玩打斗游戏,你也会从麦当劳订购刀和叉。是的,你在游戏中反复面对第二系列中的老熟人,比如第一季中让米格尔下地狱的那个欺负人的团伙。

但总而言之,故事其实并不重要–该系列的聪明魅力只在少数时刻突破了《电力别动队》级别的垃圾对话云层(但至少有一些原创扬声器)。这一点在敌人的类型上尤其明显。有一堆不同的敌人……。他们都是为笨拙的刻板印象和陈词滥调服务的。

比系列模板更丰满

。

这在打斗游戏中并不新鲜,毕竟我已经在第一部《最终决战》中与小混混和摩托车手交过手了,但《眼镜蛇凯》将其发挥到了极致:你要与足球妈妈、鸸鹋、嬉皮士、百货公司的守卫、赛格威骑手和/或扔苹果手机的雅皮士战斗–仅列出几种敌人类型。

不管是摩托车手、雅皮士还是足球妈妈,约翰尼对任何陈词滥调都不会握紧拳头。
不管是摩托车手、雅皮士还是足球妈妈,约翰尼对任何陈词滥调都不会握紧拳头。

是的,眼镜蛇凯系列也嘲笑陈规定型和陈词滥调,但它发生在一个更聪明和更自我反省的方式。劳伦斯老师在第一季中像一只愤怒的山羊一样把偏见抛来抛去,但这正是因为他自己几十年来体现了一个大男子主义的亲民的刻板印象,给他带来的只是损失和失败,所以才获得了深度。

该系列的代际冲突、童年经历和无数不同的观点实际上恰恰强调了在所谓的陈词滥调背后总是有复杂的人和背景,而眼镜蛇凯的游戏仍然是笨拙的和单维的。所以……。不是说你现在应该期望在打斗游戏中看到深刻的人物剧情,但你必须主动吞下这个沉闷的故事废话,才能享受到眼镜蛇凯的乐趣。说到乐趣。

会不会玩得很糟糕?

很难相信,但《眼镜蛇凯:空手道小子传奇续集》对打斗游戏类型采取了相当创新的方法。例如,像许多标签式战斗机一样,法比亚诺和我可以在任何时候交换角色。所以我在战斗中把劳伦斯老师送到长椅上,这样他就可以不受干扰地进行治疗,并立即以托里的身份继续战斗。

在战斗中,它可以很快变得非常紧张,因为对手包围了我。
在战斗中,它可以很快变得非常紧张,因为对手包围了我。

但更酷的是:许多经典的街头格斗游戏,如《最终决战》和Co.只让我在一个闰年内达到真正酷的特殊技术,而眼镜蛇凯在几个级别后几乎完全由超级动作组成。就像在网络游戏中一样,例如托里,她的火踢永远保持在冷却状态,像燃烧的龙卷风一样横扫整个屏幕。

是的,当然这超出了该系列的范围,但每个人物的特殊动作都与他们的个性有关。例如,霍克在自己周围创造了一个巨大的火焰鹰。有了这些超人的动作,再加上常规的拳法、腿法、反击和格挡技术,眼镜蛇凯让我把敌人留在空中的时间真的很长。

连击链感觉令人满意,规模庞大,而且令人愉悦的混乱。顺便说一下,Cobra Kai并不是一个简单的游戏–在第三关就已经明显增加了难度,因为有几十种类型的敌人,屏幕上总是有很多混乱的东西闪过。

敌人会掉落硬币,你可以用它来学习新的技能和津贴。都很简陋。
敌人会掉落硬币,你可以用它来学习新的技能和津贴。都很简陋。

但现在值得吗?

眼镜蛇凯的所谓时刻游戏性是非常有趣的–尤其是在合作中。然而,游戏的微薄预算在每个环节都很明显。我在每个第二关都遇到了某种错误,有时甚至迫使我从检查点重新开始。移动和命中检测绝对不是完美的–但对于几个小时的乐趣来说已经足够了。

然而,即使你是一个粉丝,你真的不应该花20欧元购买Steam或–宫城当心–40欧元购买Windows商店版本。如果你是一个系列的粉丝,带上你的男朋友或女朋友,一些芯片和饮料,度过一个有趣的夜晚。顺便说一下,本作没有在线合作,所以你必须在沙发上或通过Steam遥控器玩。现在是沉默!!!

RELATED ARTICLES

《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。