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dimanche, juin 16, 2024

Cobra Kai : Ce jeu est une telle connerie qu’il en vaut presque la peine

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Oui, vous avez bien lu : Cobra Kai : The Karate Kid Saga Continues est le jeu de la série Netflix. Notre conclusion sur le gameplay

Huh ?!, certains d’entre vous vont souffler vers l’écran avec l’éloquence qui s’impose : Cobra Kai est bien une série Netflix et non un jeu, bande de mollassons de GlobalESportNews. Et oui, c’est vrai, mais silence ! !! Cobra Kai est peut-être l’une des meilleures séries Netflix de tous les temps, mais elle s’efface un peu comme les calumets de la paix du Miyagi-Do devant cette opulence graphique (ici) :


Et oui, c’est déjà une photo de presse enjolivée. Malgré tout, tout dans cette capture d’écran respire l’esprit de la série : Samantha, des grobies d’Halloween, des glaçons géants que je tire de ma main… Attendez, des glaçons géants ?

D’accord, Cobra Kai : The Karate Kid Saga Continues prend beaucoup de libertés pour faire de l’émission de Netflix un beat’em all divertissant. Et en fait, en regardant les images, toutes les sirènes d’alerte de la licence s’activent pour dire que cela doit être aussi bon pour la poubelle que le vélo de Daniel dans Karate Kid 1, après que Johnny et ses amis l’aient démoli.

Qu’est-ce que c’est que ce jeu, s’il vous plaît?

Si vous avez lu mon témoignage sur (Sifu), vous avez dû le remarquer : Je suis au moins aussi attiré par ces trucs d’arts martiaux que Jean-Claude Van Damme l’est par les réflexes de l’écarté. Et en effet, Sifu a ravivé ma passion pour les jeux d’arts martiaux : Je suis en train de jouer à de vieux King of Fighters sur Switch, à Soul Calibur 6 via Steam et je me torture à travers le premier Guilty Gear, qui intègre sans mentir une manœuvre Insta-Kill que les ennemis sortent toujours contre moi et … @ $% & !!

Bon, peu importe, revenons à Cobra Kai. The Karate Kid Saga Continues est fait pour des gens comme moi : des fans d’arts martiaux qui ont envie d’un jeu de baston extrêmement linéaire, dans lequel vous vous battez simplement avec des personnages que vous aimez à travers les niveaux – en solo ou en coopération, au choix. Vous n’y trouverez pas l’excellence graphique ou ludique d’un Streets of Rage 4, mais le jeu a vraiment des points forts!

Par exemple, cela fait vraiment une différence si je choisis au début le Cobra Kai agressif ou le Miyagi-Do pacifique. Il y a pratiquement deux campagnes dans le jeu:

  • Team Cobra Kai : Ici, vous incarnez Miguel, Tory, Hawk et Sensei Lawrence.
    • Team Miyagi-Do : sans surprise, elle est incarnée par Daniel-san, Samantha, Robby et Demetri.

    Clairement, les scénarios se ressemblent : vous vous frayez un chemin à travers les rues, les centres commerciaux, la All Valley Arena, etc. Mais vous rencontrez d’autres ennemis – et l’histoire se déroule avec des cinématiques complètement différentes. Ah, et en parlant d’histoire …

    Cobra Kai a-t-il une histoire ?

    Le jeu Cobra Kai se déroule à un moment donné dans les brumes de la deuxième saison, l’hostilité entre Miyagi-Do et Cobra Kai est donc à son zénith, mais c’est une histoire complètement à part qui est racontée ici. Au début, Demetri et Hawk se retrouvent chez le directeur de l’école parce qu’il s’est passé quelque chose de terrible – et chacun raconte sa propre version, parce que l’inimitié est amère et tout ça.

    Vous vivrez donc la campagne Cobra Kaï en flash-back du récit de Hawk, et celle de Miyagi du point de vue de Demetris. Pour comprendre l’ensemble, il faut jouer deux fois à l’histoire qui dure environ huit heures, mais … alors soyons honnêtes, si vous jouez à un beat’em all pour l’histoire, vous commandez aussi un couteau et une fourchette chez McDonald’s. Oui, vous vous retrouvez dans le jeu face à de vieilles connaissances de la deuxième série, comme par exemple cette bande d’intimidateurs qui a fait vivre un enfer à Miguel dans la première saison.

    Mais dans l’ensemble, l’histoire n’a pas vraiment d’importance – et le charme intelligent de la série ne perce qu’à de rares moments une couverture nuageuse de dialogues trash du niveau de Power Rangers (mais au moins avec quelques voix originales). C’est particulièrement frappant en ce qui concerne les types d’ennemis : Il y a des tas d’ennemis différents … et ils utilisent tous des stéréotypes et des clichés grossiers.

    Plumper que le modèle de la série

    Ce n’est pas une nouveauté dans les beat’em all, j’ai déjà affronté des punks et des bikers dans le premier Final Fight, mais Cobra Kai pousse cela à l’extrême : vous affrontez des mamans footballeuses, des emos, des hippies, des gardiens de grands magasins, des conducteurs de Segway et/ou des yuppies qui lancent des iPhones – pour ne citer que quelques types d’ennemis.

    Qu'il s'agisse de motards, de yuppies ou de mamans de foot, Johnny ne tient pas en place face aux clichés
    Qu’il s’agisse de motards, de yuppies ou de mamans de foot, Johnny ne tient pas en place face aux clichés

    Et oui, la série Cobra Kaï se moque aussi des stéréotypes et des clichés, mais là, cela se passe de manière beaucoup plus intelligente et autoréfléchie. Dans la première saison, Sensei Lawrence lance des préjugés comme un coq en colère, mais cela gagne justement en profondeur du fait qu’il incarne lui-même depuis des décennies un cliché macho/prolifique dépassé qui ne lui a apporté que des pertes et des défaites.

    Là où la série, avec ses conflits de générations, ses expériences d’enfance et ses dizaines de points de vue différents, souligne en fait précisément que derrière les prétendus clichés se cachent toujours des personnes complexes comme des arrière-plans, le jeu Cobra Kai reste grossier et unidimensionnel. Alors … non pas que l’on doive s’attendre à des drames de personnages profonds dans un beat’em all, mais il faut déjà avaler activement cette bêtise d’histoire obtuse pour s’amuser avec Cobra Kai. En parlant de plaisir,

    Est-ce que ça se joue comme de la merde?

    C’est difficile à croire, mais Cobra Kai : The Karate Kid Saga Continues innove dans le genre beat’em up. Par exemple, Fabiano et moi pouvons changer de personnage à tout moment, comme dans certains combats par équipe. Ainsi, au milieu d’un combat, j’envoie Sensei Lawrence sur le banc de touche pour qu’il puisse se soigner sans être dérangé, et je continue à me battre instantanément en tant que Tory.

    Lors des combats, cela peut vite devenir très mouvementé, car les adversaires m'encerclent
    Lors des combats, cela peut vite devenir très mouvementé, car les adversaires m’encerclent

    K : là où de nombreux jeux de baston de rue classiques comme Final Fight et autres ne me laissent qu’une fois par an bissextile accéder à de très grosses techniques spéciales, Cobra Kai ne se compose quasiment plus que de super-mouvements après quelques niveaux. Comme dans un MMO, Tory maintient par exemple en permanence ses coups de pied de feu au cooldown et balaye l’image comme une tornade en feu.

    Oui, cela dépasse bien sûr le cadre de la série, mais les manœuvres spéciales de chaque personnage sont déjà liées à sa personnalité : Hawk, par exemple, crée autour de lui un gigantesque faucon de flammes. Et avec ces manœuvres de superman, y compris les coups de poing et de pied réguliers ainsi que les techniques de contre-attaque et de blocage, Cobra Kai me permet de tenir les ennemis en l’air pendant longtemps.

    Les enchaînements de combos sont satisfaisants, puissants et délicieusement chaotiques. Cobra Kai n’est d’ailleurs pas un jeu facile – dès le troisième niveau, le niveau de difficulté augmente sensiblement, car le chaos règne en permanence à l’écran avec des dizaines de types d’ennemis.

    Les ennemis laissent tomber des pièces avec lesquelles vous apprenez de nouvelles compétences et perks. Tout est très rudimentaire.
    Les ennemis laissent tomber des pièces avec lesquelles vous apprenez de nouvelles compétences et perks. Tout est très rudimentaire.

    Mais est-ce que ça vaut la peine maintenant?

    Le gameplay « moment par moment » de Cobra Kai est donc très amusant, surtout en coopération. Cependant, le maigre budget du jeu se remarque à tous les coins de rue : Dans un niveau sur deux, j’ai rencontré un bug quelconque, qui oblige parfois même à redémarrer depuis le checkpoint. De plus, les mouvements et la détection des coups ne sont définitivement pas parfaits – mais suffisamment bons pour passer quelques heures vraiment amusantes.

    Cependant, même si vous êtes fans, vous ne devriez pas dépenser 20 euros pour la version Steam ou – que Miyagi se rassure – 40 euros pour la version Windows Store. Si vous êtes fans de la série, prenez un ami ou une amie, quelques chips et une boisson et passez une bonne soirée. Il n’y a pas de coop en ligne, vous devrez donc jouer sur votre canapé ou via Steam Remote. Et maintenant, silence !!!

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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