15.6 C
Berlin
星期日, 14 6 月, 2026

Avowed 可能缺少 Xbox 游戏机上的一项主要功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的开发人员在最近的一次采访中暗示,《Avowed》可能会在没有 60fps 性能模式的情况下在 Xbox X/S 系列主机上推出。作为《永恒之柱》(Pillars of Eternity)和《外面的世界》(The Outer Worlds)背后的著名 RPG 开发商的下一款大型游戏,《Avowed》在视觉和游戏复杂性方面的目标很高,但可能会以 60fps 的流畅帧数为代价。

Avowed》于 2020 年首次曝光,是一款即将推出的奇幻动作 RPG 游戏,与黑曜石的《永恒之柱》系列设定在同一个宇宙中。Xbox 2024 年 1 月的 “开发者直通车”(Developer_Direct)确认了该游戏将于 2024 年底发售,但由于假期季有《使命召唤:黑色行动 6》和《刺客信条:暗影》等大作扎堆,《Avowed》的发售时间被推迟到了 2025 年初。这不仅将为《Avowed》的发售提供一些喘息空间,还将为黑曜石多提供几个月的时间来尽可能地打磨游戏。

尽管有更多的时间来完善游戏绝非坏事,但《Avowed》似乎仍有可能在Xbox游戏机上推出一个没有主要功能的版本。在最近接受 Iron Lords Podcast 采访时,《Avowed》的艺术总监 Matt Hansen 和制作总监 Ryan Warden 在 29 分钟左右被问及游戏主机的帧数目标。Hansen 回答说,性能是开发人员 “最后关注的事情之一”,但他们目前为《Avowed》设定的帧数目标是 “最低 ”30fps,因为这是 “期望值”。这次更新令人有些失望,尤其是在《潜龙谍影 2》最近确认将在 Xbox X 系列上采用 60fps 模式之后。

当前发布的 Xbox 第一方游戏没有 60FPS 模式


  • 微软飞行模拟器(2021): 帧速率只能为 VRR 显示解锁
  • Redfall (2023): 在后续更新中添加 60fps 性能模式
  • Starfield (2023): 在稍后更新中加入 60fps 性能模式
  • Senua’s Saga: Hellblade 2 (2024)

汉森还补充说,对于像《地狱之刃 2》这样的第一人称单机游戏,“玩家并不一定需要 ”60fps 的游戏速度。值得注意的是,Avowed是在虚幻引擎 5 的基础上开发的,而虚幻引擎 5 在当前一代游戏机上的耗能是出了名的。 尽管《忍者理论》游戏比《Avowed》更强调视觉效果,但《Avowed》可能成为本世代第五款没有60fps模式的Xbox第一方游戏。考虑到微软早在 2020 年就大肆吹捧 Xbox X/S 系列硬件的性能,这并不是一个好兆头。不过,《Avowed》并没有失去希望,只要有足够多的玩家提出需求,它就能像《星际争霸》在 1.11.36 更新中一样,通过补丁获得 60fps 性能模式。

RELATED ARTICLES

《Stalker 2:希望的代价》——首个扩展包的预告片将向大家介绍两位新伙伴,助你在禁区中展开冒险

GSC Game World 将于2026年夏季推出《Stalker 2: 《切尔诺贝利之心》。玩家将扮演潜行者斯基夫,深入敌对阵营“职责”与“自由”之间持续酝酿的冲突之中。在这段充满危险的旅程中,经验丰富的Duty老兵Zulu以及勇敢的自由战士Mavka将与你们同行。你们将共同探索辐射区内的两个全新区域:阴森的铁森林以及臭名昭著的切尔诺贝利核电站。

《侏罗纪世界:进化3》将于6月推出包含秘密实验室和危险恐龙的新战役

《侏罗纪世界:进化3》的新DLC“重生”将带来一个全新的故事,该故事属于官方正史:其背景设定在《侏罗纪世界:重生》事件之前。故事围绕三座秘密实验室展开(这些实验室肯定都通过了安全认证,一切运作合规),你将接管这些实验室。此外还将新增两种恐龙:泰坦龙和翼龙。你们还可以将两种新怪物放入围栏中:扭曲霸王龙和穆塔龙,它们都是电影中的虚构生物。该DLC将于2026年6月16日发布。

随着“帝国”更新的发布,《X4》迈入了新时代:Egosoft对这款太空沙盒游戏进行了全面升级

《X4:Foundations》如今已不能算作新游戏——但它正经历着第二次青春,或者至少是青春期。因为自2025年以来,Egosoft就一直在对其这款太空史诗沙盒游戏进行深入打磨。在名为“帝国”的9.0大型免费更新中,开发者对诸多方面进行了全面优化:例如平衡性、技术细节和视觉品质。在另一篇专题报道中,我们将向大家介绍近期发生的一切以及未来的规划。为此,我们采访了一位30年来一直致力于打造终极科幻体验的核心人物:总经理贝恩德·莱汉(Bernd Lehahn)。