12.4 C
Berlin
星期六, 1 11 月, 2025

Autobahn Polizei Simulator 3在测试中:如果你想获得乐趣,你就得吃苦头!

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

警察的工作是有意义的,可以是令人兴奋的。这就是《Autobahn Polizei Simulator 3》想要表达的感觉。它是否有效?我们的测试显示了它!

职业模拟和生活模拟总是存在同样的问题。它们的性能低于平均水平,甚至很差,在图形设计方面有明显的妥协,有时有严重的错误,而且常常有单调的游戏性。然而,由于它们的主题,它们享有很大的知名度。也可以说:这类游戏的粉丝–作者也属于这类人–是能吃苦的。

Z-Software的《Autobahn Polizei Simulator 2》(2017年)也是一个未完成的游戏,有许多错误,道路使用者的AI不好,性能也很差。但至少游戏设计是相当多样化的。许多任务类型,几个上演得一点也不差的特别任务和一个框架故事,使它有时相当有趣。显然,足够多的玩家和联邦交通部(后者以赠款的方式支持该游戏)也是这么想的,因为现在第三部分已经在虚拟商店中推出。

在我们的测试中,你可以了解到过去的问题在《高速公路警察模拟器3》中是否最终成为历史。在前辈的传奇BUG视频中,日常生活中的警用镘刀、事故预防和测速还是相当混乱的:


那么单调,像真正的警察工作?不,更糟!


游戏原理几乎没有改变。我们继续在德国高速公路的田园风光中参加追捕,封锁道路,询问事故受害者,并对事故现场进行拍照和素描。一路上,我们的伙伴陪伴着我们,他总是懒洋洋的,却又非常傲慢(说实话,他太不像话了,以至于我们对与他的小私密对话不感兴趣)。

(绿波。在前作中,红绿灯在发布时不工作;Au-tobahn Polizei Simulator 3在这方面做得更好)
(绿波。在前作中,红绿灯在发布时不工作;Au-tobahn Polizei Simulator 3在这方面做得更好)

成功的任务和完成的收集任务带来经验值。有了他们,我们就能爬到50级,并解锁更多的任务变体–追尾事故变得更大,犯罪分子在汽车追逐或加油站抢劫中更加鲁莽。

原则上,这些任务是简单的小游戏,其模式磨损得太快了。例如,事故调查总是由相同的步骤组成。以毫米级的精度放置障碍锥,拍摄汽车和残骸,收集证据,以毫米级的精度绘制事故草图,并询问事故受害者发生了什么。如果我们不忘记任何事情,并利用所有的对话选项,事故将很快得到解决–目的是获得忏悔以获得最大的经验值。

不幸的是,任务逻辑有时会出现漏洞。游戏所预期的正确事故简图并不总是与道路上的实际情况相符。如果我们犯了一个错误,在供认后重新采访相关人员(人们很想知道还有什么对话),我们可能会突然失忆,以我们的同事说 “嗯,我不知道 “来结束任务,尽管实际上一切都已经被澄清了。

每过五关,就会解锁一个特别精心安排的特殊任务,例如,你必须重新抓捕自由游荡的奶牛。此外,更多的框架故事被逐渐揭示。特别任务和故事是原本清醒的50级警察日常生活汤中的盐,在某些时候,我们只是尽可能快地提升等级,使事情重新变得有趣。

你在交通训练课程中获得的经验值特别快–在回旋运动或圆圈中几次,你就有足够的经验值来提升等级。这比实际的警察工作更容易和更快。实际上,这里还应该有一个射击场,但显然还没有准备好。

或者,我们把经验值投资在研究树上,这在现在是不可避免的,而且预期是不相关的。通过这些,我们可以解锁新的车辆,并改善我们的角色,例如,有更多的对话选项或更多的弹药。

顺便说一下,有一辆巡逻车、一辆SUV、一辆小客车和一辆民用车。最好用游戏手柄驾驶,以便对海绵状的转向有更多的控制;方向盘控制还不能用,尽管在设置中已经显示了方向盘。

改进的角色,沉闷的开放世界

与前作不同,我们不再能自由设计我们的角色,而是从一些预设中选择。这应该可以防止创造出太过粗糙(因此也很难看)的组合。在服装风格和发型方面,NPC们也学会了更多的品味。人物的模型和动画都有了明显的改进。不幸的是,奇怪的相机视角仍然确保我们有时可以直接看到人物的头骨。


游戏世界是一个典型的德国高速公路田园风光,在风景上介于鲁尔和黑森林之间。我们的游乐场位于一个工业区的边缘。我们只看到相关城市、工业区或海滩背景中的一些山麓。地图不是很大,但1:1的比例意味着需要较长的旅程才能到达目的地–这本身就是一个合法快速驾驶的好机会。

(不错:在某些地方,游戏世界的潜力闪闪发光)
(不错:在某些地方,游戏世界的潜力闪闪发光)

我们喜欢地图的基本布局,虽然以200的速度探索起来真的很快。不幸的是,视觉上的实现非常平淡,所以仔细观察世界或做照片收集任务并没有什么乐趣。这一切看起来都很像模板,很 “平”,没有生气,很单调。

Motorway Police Simulator 3继续使用Unity引擎,该引擎价格低廉,但不一定是这种类型游戏的最佳选择。同时,其他的专业模拟器,如Astragon的《警察模拟器:巡逻人员》,也依赖于虚幻引擎4。Aerosoft的几款游戏,如Fernbus Simulator、The Bus、TramSim,甚至更小众的Straßenmeisterei Simulator,也使用虚幻引擎。这类游戏的结果也与AAA级作品相差甚远,但至少它们在屏幕上勾勒出了大气的照明和天气效果。不幸的是,《Autobahn Polizei Simulator 3》在这方面落后了。

编辑部结论


《高速公路警察模拟器3》是一个概念证明,其潜力在特殊任务中尤其闪耀。在那里你可以看到。这里的某个地方隐藏着一个好游戏。第三部分避免了前作中非常糟糕的失败–例如APS2中灾难性的人工智能交通,现在已经有了一半的可用性,并且符合流派标准(无论制造商如何,它总是有改进的余地)。

不幸的是,这个游戏还没有完成。仍然有一些看起来很容易避免的错误,例如由奇怪的相机视角造成的令人毛骨悚然的人类头骨内部视图,或者在一些对话或交通控制中突然传送到数百米之外。除了bug之外,糟糕的性能也很明显–无论图形设置是什么。

然而,我对描述和帮助文本中提到的功能的缺乏感到特别恼火。既然没有夜班,为什么任务中明确谈到了 “白班”?为什么一个故事任务发生在 “晚上”,而在游戏中仍然是中午?反正没有损坏,没有车间,我为什么要照顾我的车?

亲爱的开发商和出版商,请花时间和金钱把你的游戏完整地玩上几遍,并支付专业的测试人员,他们知道如何做到这一点和需要注意的事项 或者选择早期访问模式。当一个有前途的游戏因为时间和发行压力而给人留下不必要的糟糕的第一印象时,这只是一种耻辱。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。