Ascent “后测试。为什么我们不顾一切坚持降级

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它本可以成为今年最好的动作角色扮演游戏之一,因为《上升》拥有所有的先决条件:奇妙的图形、光线追踪、令人兴奋的想法。但现在,由于万物的技术,黑客和杀戮失败了。

在测试The Ascent时,我们被一种似曾相识的感觉所征服:一个具有赛博朋克背景和宏伟理念的充满希望的游戏的发布,首先被未完成的状态和技术问题所掩盖了。

然而,《上升》有如此多的潜力。枪支带来了传统的砍杀战斗的可喜变化,并要求玩家采取战术性的方法。与动作RPG游戏头牌《暗黑破坏神》不同,开发商工作室Neon Giant依靠完全手工制作的关卡,创造了一种足以割裂的氛围。更重要的是,这款赛博朋克游戏看起来简直太神奇了!

更让人痛心的是,《上升》在测试中只显示了这种潜力的一小部分,而且总是在自己的道路上设置绊脚石。

The Ascent is a graphics dream

很容易让人对The Ascent一见钟情。美丽的图形与开发商对细节的关注相辅相成,为赛博朋克游戏奠定了神秘的基调。炫目的霓虹灯在水坑里反射。

广告牌引诱你进入肮脏和可疑的酒吧。布满涂鸦的墙壁诉说着人们的不满。散落在厕所里的药片说明了他们的绝望。

Ascent看起来就是疯狂的伟大,知道如何为美丽的风景设置场景。
Ascent看起来就是疯狂的伟大,知道如何为美丽的风景设置场景。

在第13组住宅区外,游戏世界讲述了一个不同的故事。Golden Satori 赌场依靠其游客的过度而繁荣。亚洲的花园见证了秩序和纪律。迪斯科舞厅的催眠灯光让你在短时间内淡出街头的疯狂。光线追踪让它变得更加美丽。然而,在我们的测试版本中,光线追踪导致崩溃和抽搐。你可以在我们下面的技术评估中了解更多这方面的信息。

在The Ascent的游戏世界里有很多细节。我们没有更经常地被诱惑去暂停并沉浸在这种氛围中,这几乎是一种耻辱。这款动作角色扮演游戏流淌着赛博朋克的气息,并在设定中加入了自己的特色。因为Veles星球上不仅有人类,还有各种外星种族。然而,这一切的功能主要是作为一个漂亮的背景。

干净的亚洲花园与大都市的肮脏街区形成了强烈的对比。
干净的亚洲花园与大都市的肮脏街区形成了强烈的对比。

 

一见钟情。搏击

战斗看起来也很美,当我们对敌人释放特殊能力,炸毁汽车或解开我们的重炮,如火箭发射器。战斗不仅看起来很壮观,而且还能迅速将我们带入游戏的愉快流程中。

有时我们无法避免一头扎进大屠杀中,将我们的子弹撒向广大的敌人。在其他方面,我们必须更有战术性。我们用翻滚的方式躲避敌人的攻击,并在集装箱或栅栏后面做掩护。

但即使是我们的对手,也不会盲目地冲向我们。远程战斗人员将自己安置在障碍物后面或较高的平台上,以取得优势。所以我们必须按住鼠标右键,才能射得更高,击中目标。

有时要讲究策略,躲在桌子后面。
有时要讲究策略,躲在桌子后面。

在整个游戏中,”上升号 “还为新的敌人类型带来惊喜。罗金近战战士携带一把武士刀,可以变成隐形人并直接传送到我们身边。机器人蜘蛛困扰着我们,一群更小的机器人蜘蛛在我们附近放电,电击我们。佩克的工程师们安装了炮塔,使我们始终处于他们的视线中。

此外,这款动作角色扮演游戏设法巧妙地使用了熟悉的等视角,从而为战斗带来更多的变化。摄像机根据不同的区域进行旋转,从而给我们带来了新的挑战。有时,敌人仍然处于盲点,我们必须为突袭做好准备。

有时我们在2.5D视角下侧身跑过长长的走廊,敌人从右边和左边冲向我们。顺便说一下,我们不能自己转动摄像机。但这甚至都没有必要,因为《升天》总是能很好地捕捉到环境和战斗。

 

Hack & Slay with pistol and rifle

在 “上升 “中,我们确定了一种主要武器和一种辅助武器。我们可以在战斗中随时用鼠标滚轮在这些之间进行切换。新的武器可以在商店里买到,但这很少有必要。这是因为我们的对手在死后经常失去新枪。

特别是在游戏的开始阶段,尝试不同的武器是非常有趣的。我们是否更喜欢小保护者,它的伤害较小,但射出的速度比对手眨眼的速度快?还是宁愿选择攻击力更强的慢速突击步枪?

然而,在只进行了几次武器升级后,我们就失去了改变射铁的动力。经过良好的升级,甚至没有一件新武器能接近我们改装的保护者的伤害数字。因此,我们以升级后的起始武器结束游戏。

类似的问题也出现在装甲片上。每件盔甲对某些类型的伤害都有防御值。在游戏开始时,这很可能会在战斗中产生差异。如果我们在与喷火蜘蛛对峙之前穿上保护我们免受火灾伤害的盔甲,我们将更容易地度过战斗。然而,我们迟早会发现在所有类别中都有很高价值的盔甲。因此,新的盔甲很快就变得多余了。

 

特殊能力。增援,模块,战术装备

除了两种武器之外,我们还为我们的角色各配备了两个增强器和模块,这与赛博朋克游戏是相称的。这些模块是被动技能,例如,让我们更快痊愈。

增援可以在医生那里免费使用。你也可以轻松地在路上交换,但你的能量会下降到零。
增援可以在医生那里免费使用。你也可以轻松地在路上交换,但你的能量会下降到零。

另一方面,扩增是主动的能力。例如,”液压打击”,如果敌人离我们太近,就把他们推开。Hyperfocus “可以减缓投射物的速度,给我们更多的时间来躲避。而 “不稳定 “和 “Joyrun龙”–可能是最有趣的增强功能–使敌人在死亡后爆炸,并提供一个美妙的景象。

最后,战术装备为战斗增添了调味剂。这些主要是经典的手榴弹,提供大量的区域伤害。那些不喜欢处理爆炸物的人也可以选择治疗场,例如。或者为了一个袖珍机械人,我们可以在短时间内滑入。

 

The Ascent有多难?

较小的对手群体不需要我们有太多的战术直觉。另一方面,如果我们必须对付成群结队的敌人或更强大的对手,我们必须利用躲避滚轴、掩护选项和我们的能力。

我们的测试版本的The Ascent只有一个难度级别。这很有挑战性,但总是很公平。例如,我们在死后会保留我们的进度,不必像《暗黑破坏神》那样找到回到我们尸体的方法。我们在打BOSS之前利用这一点,可以在升级时分配技能点,交换我们的武器或增强器,然后开始新的尝试。同时,你可以从三个难度级别中选择,也可以在游戏中随时改变。

BOSS战和与大量敌人的枪战会很有挑战性。
BOSS战和与大量敌人的枪战会很有挑战性。

在大多数情况下,检查点的位置也很好,这样我们就会在BOSS战之前生成。然而,如果我们在执行任务的途中死亡,游戏有时会让我们退步不少。然后我们别无选择,只能再次走长路。有时我们很幸运,没有碰到已经被我们打败的敌人,但有时又会碰到一群强大的敌人。

增援和你的战术装备将帮助你对抗更强的敌人。
增援和你的战术装备将帮助你对抗更强的敌人。

在这里,我们遇到了另一个关于 “上升 “的问题。主线任务和副线任务总是有一个等级建议。然而,如果我们用15级的角色去做13级的任务,往往会发生在我们通往目标的路上遇到成群的20级敌人。等级推荐和任务及区域的实际难度往往不一致。这导致你在被强大的敌人消磨掉的地方产生不必要的挫折感。

第5级向我们建议的另一个任务的结局竟然是死路一条。事实证明:为了完成这个任务,我们首先要继续玩23级主线任务,并推进到一个新的区域。有了10月的第3号补丁,至少这个问题得到了解决。现在,只有在你能真正完成的情况下,才会有辅助任务。然而,这只适用于补丁之后创建的游戏保存。在现有的保存中,你仍将不得不处理这个奥德赛。

∮当旅程成为一种煎熬∮

谈论奥德赛:《上升》的开放世界和开发者对细节的关注唤醒了我们对环境的探索欲望。更加恼人的是,在游戏世界中移动是彻头彻尾的折磨。我们的角色以蜗牛的速度慢悠悠地走了几分钟–没有冲刺按钮。躲避卷提供了一点缓解,因此我们大部分时间都是在肮脏的街道上滚动。

为了从一个地区到另一个地区,《新世纪》中也有两种快速旅行系统:出租车和地铁。乘坐地铁是免费的,但地铁站的数量是有限的。

地图实际上应该有助于定位。The Ascent的地图只会让人困惑。
地图实际上应该有助于定位。The Ascent的地图只会让人困惑。

另一方面,出租车的费用为1,000克朗,并将我们带到我们想要的目的地。嗯,差不多。因为快速旅行只在一个级别内有效。然而,在《上升》的垂直世界中,有三个。

因此,如果我们在最高层的公司区,想回到中心区第13组,我们就叫一辆出租车,在大路上下车。从那里我们步行几分钟到电梯,然后到中间一层。只有在这里,我们才能乘坐出租车,在经过三个加载屏幕后,最终到达我们想要的区域。

按O键,激活一个导航辅助工具。顺便说一下,你一次只能追踪主线任务或副线任务。
按O键,激活一个导航辅助工具。顺便说一下,你一次只能追踪主线任务或副线任务。

除了一箱箱的ucreds,偶尔的武器升级和零星的技能点,这个世界也没有提供什么动力去探索甚至是世界的最后角落。混乱的地图和陷入困境的导航辅助工具为我们的探索之旅增添了其余的内容。然而,The Ascent的世界看起来是如此美丽。

Cyberpunk陈词滥调,而不是凄美的歇斯底里

虽然 “上升 “在画面、气氛和双摇杆战斗方面全力以赴,但游戏在故事方面表现得很克制。在大型企业集团The Ascent因莫名其妙的原因破产后,不同的企业和集团现在都在争夺霸权。我们发现自己作为所谓的Indent,一个合同工,扮演着跑腿的角色,被从一个雇主传到另一个雇主。

特别是在开始时,这个故事似乎相当混乱,难以捉摸。只有广泛的法典提供了清晰的信息。在其中我们可以找到关于最重要的地方、人物和敌人的背景资料,只有这样才能对世界有更深的了解。例如,我们了解到,拱门是一个巨大的建筑群。在低层住着贫穷的工人和缩头乌龟,在较高的楼层,超级富豪们在真正的阳光下晒太阳。

NPC给我们分配了一些小的辅助任务。但即使是这些也让人感到敷衍了事,没有动力。这个任务最好的地方是背景中尴尬的厕所管理员。
NPC给我们分配了一些小的辅助任务。但即使是这些也让人感到敷衍了事,没有动力。这个任务最好的地方是背景中尴尬的厕所管理员。

然而,故事本身却未能将我们带入《升天》的乌托邦世界。情节是可预测的,在整个游戏中几乎没有什么动力。除了老板的战斗之外,结局并不精彩。人物也很单一,甚至连他们都无法承载这个故事。

副线任务也没有以宏大的故事性脱颖而出。大多数时候,我们为NPC做工作,把包裹、Ucreds或类固醇从A地运到B地。为数不多的激动人心的支线任务的方法是如此不引人注目,甚至没有承载故事。为数不多的激动人心的支线任务大多无疾而终。例如,当我们应该找到一具尸体,遇到科学家的神秘实验。

当然,一个动作角色扮演游戏也可以通过一个没有深度的粗糙框架故事来完成。然而,《上升》将重点放在了故事上,为我们展示了详细的法典、剪影,甚至人物的音乐背景–但这样做反而突出了它的弱点:故事使用了传统的赛博朋克陈词滥调,在直接比较中无法跟上浓郁的气氛。

在法典中,你会发现关于游戏世界以及《升天》人物和敌人的详细信息。然而,有些生物实在太大,无法在你的屏幕上安装。
在法典中,你会发现关于游戏世界以及《升天》人物和敌人的详细信息。然而,有些生物实在太大,无法在你的屏幕上安装。

此外,剪辑不是让我们更接近人物和动作,而是强调僵硬和无表情的动画和人物模型。它们在疯狂的环境中看起来根本不合适。

我们可以在游戏世界中开枪而不产生任何后果,这也破坏了原本幻想的舞台效果。如果我们的子弹打进了一个无辜者的脑袋,我们会接到老板的电话。就这样了。没有执法者可以向我们求助。我们不需要支付罚款。而在某些时候,我们甚至不注意平民是否在大规模的战斗中跌入我们的火线。但是,这使世界上的很大一部分可信度被剥夺了。

 

The Ascent in the hardware editors’ technology check

The Ascent的技术是一把双刃剑。在测试版的单人游戏中,许多事情基本上都能顺利运行。即使使用Nvidia Geforce RTX 2060,也可以在WQHD分辨率下以尽可能高的细节水平进行流畅游戏。在短时播放评测版时,我们在选定的测试序列中达到了每秒64帧左右。

对于包括最大细节在内的4K分辨率,Geforce RTX 3060 Ti已经足够。然而,然后用52FPS左右,但没有Nvidia的秘密武器DLSS。在激活AI渲染器的情况下,我们甚至可以用RTX 3060 Ti添加光线追踪,在新的DLSS模式Ultra Quality下仍然可以达到约50 FPS。

光线追踪的实现在这一点上看起来非常好,但也隐藏着问题。即使在高帧率的情况下,The Ascent也会感到不稳定。唯一的补救措施是G-Sync和Vsync图像同步技术–也许还有第一天或未来的补丁。

在AMD Radeon RX 6800 XT上,我们在4K下达到了每秒16帧左右,包括最大细节水平和光线追踪。因此,AMD显卡的拥有者将暂时难以享受到实时射线计算。而且,正如我们所知,DLSS不适用于Radeons。

说到DLSS:不幸的是,DLSS的实现并不完全干净。在RTX 3090上,我们在所有模式(”超质量、质量、平衡、性能和超性能”)中实现了类似的FPS值。人们期望在 “超性能 “下的性能与 “超质量 “相比会有巨大的提高。我们用RTX 2060和RTX 3060 Ti测得的数值更为一致。在那里,”性能 “和 “超性能 “模式的表现符合预期。然而,”超质量 “比 “质量 “提供更好的性能,与 “平衡 “一样多。所以那里还有一点虫子。

The co-op mode: a tragedy

在多人游戏技术方面,《霓虹巨人》仍有很多需要整顿的地方,即使在最新的9月补丁之后。Ascent》为最多四名玩家提供了在沙发或在线合作中一起潜入赛博朋克世界的机会。理论上听起来很有趣,但在实践中却显得与众不同。在我们的测试版本中,合作模式几乎无法使用。

我们在单人模式中已经注意到的所有技术问题在合作模式中成倍增加:我们的队友不得不在主菜单中与崩溃作斗争,敌人对我们没有反应,在某些地区根本没有敌人产生,或者我们只是在地图上跌倒。

在9月的补丁之前,有时合作模式玩得非常顺畅。而有时......。哦,自己看吧。
在9月的补丁之前,有时合作模式玩得非常顺畅。而有时……。哦,自己看吧。

尤其是Game Pass版本因其技术条件而受到批评。 在很长一段时间内,不仅缺少第一天的补丁,而且还缺少光线追踪和DLSS的实施。

同时,许多技术问题已经得到解决,《上升》的两个版本–Steam和Game Pass–都处于同一水平。这些改进也是明显的:在单人游戏中,它不再抽搐,我们没有遇到任何破坏游戏的错误,性能总体上感觉更好。

然而,应该注意的是,游戏通行证版本的更新总是晚了七天左右–但开发商对此没有影响。

尽管打了补丁,合作模式仍然不能顺利运行。在我们的后期测试中,我们仍然不得不处理9月补丁后的定期崩溃,其中两个玩家都被踢出了大厅。在水平转换期间的抖动也时有发生。从长远来看,这有损于游戏的乐趣,阻碍了游戏的进展。因此,我们仍然不能毫无保留地推荐《上升》的多人游戏。

除了技术上的困难,我们注意到合作模式的游戏设计存在问题。当低级别的角色加入一个高级游戏时,他们首先会被提升几个等级。然而,这与对手的规模不成正比。新玩家在面对过于强大的敌人时没有机会,而一个人也无法对抗他们。

如果我们在合作中倒下了,我们的队友有30秒的时间让我们复活。
如果我们在合作中倒下了,我们的队友有30秒的时间让我们复活。

更困难的是,被击倒的角色必须在30秒内复活。如果计时器耗尽,整个小组就会失败。这很快就会导致挫败感。在战斗中,根本没有足够的时间来照顾受伤的战友。这就像在一场PvP战斗中被要求暂停网络游戏。顺便说一句,收集到的物品会给所有党员,只要他们还活着。在地上爬行的人空手而归。

在我们测试版本的合作中,我们在很长一段时间内都没有受伤,因为我们的对手忙于形成一个强盗梯子。
在我们测试版本的合作中,我们在很长一段时间内都没有受伤,因为我们的对手忙于形成一个强盗梯子。

编辑部结论

测试 Ascent真的是一种过山车般的情绪。我对这个动作角色扮演游戏寄予厚望,起初这个标题给人留下了美好的印象。尤其是游戏中浓郁的赛博朋克氛围和流畅的战斗立即吸引了我。但渐渐地,这个动作角色扮演游戏的问题所在暴露无遗:在世界中移动真的很乏味。无论是主线任务还是副线任务都无法抓住我。虽然这个世界充满了小细节,但我就是无法激励自己去彻底探索它。

在《上升》的发布因技术状态不佳而蒙上阴影之后,在过去几周发生了很多事情。测试动作角色扮演游戏有点像希望检查冰箱,看是否有一道美食藏在打开的酱汁和生菜头中的某个地方。第一批补丁之后,冰箱总是在失望中关闭,因为一切几乎没有变化。在9月的补丁之后,情况看起来好了一些。虽然完美的最爱菜肴还没有藏在冰箱里,但也能找到一些美味佳肴。

The Ascent》的技术状态自发布以来有了明显的改善,尤其是Game Pass版本已经赶上了,现在已经和Steam版本处于同一水平。只有合作社我还是不能毫无保留地推荐。我们一次又一次地受到崩溃的困扰–这既没有意义也没有乐趣。

如果你对有趣的、充满动作的枪战和创造性的技能有兴趣,那么一定要给The Ascent一个机会。然而,如果你想和朋友一起跳入战场,你最好再等几个补丁。

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针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...