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dimanche, mai 5, 2024

Le post-test de The Ascent : Pourquoi nous maintenons la note malgré tout

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Il aurait pu être l’un des meilleurs jeux de rôle et d’action de l’année, car The Ascent réunit toutes les conditions : des graphismes fantastiques, du ray tracing, des idées passionnantes. Mais le hack &amp ; slay échoue justement à cause de la technique.

En testant The Ascent, nous avons eu une impression de déjà-vu : la sortie d’un jeu porteur d’espoir, au cadre cyberpunk et aux idées grandioses, a été assombrie par un état inachevé et des problèmes techniques.

Pourtant, The Ascent recèle un tel potentiel. Les armes à feu apportent un changement bienvenu par rapport aux combats traditionnels de hack &amp ; slay et exigent du joueur une approche tactique. Contrairement à Diablo, le grand leader des jeux d’action-RPG, le studio de développement Neon Giant mise sur des niveaux entièrement faits à la main et crée ainsi une atmosphère dense à couper au couteau. De plus, le jeu cyberpunk est tout simplement fantastique !

Il est donc d’autant plus dommage que The Ascent ne révèle qu’une infime partie de son potentiel lors du test et se met lui-même des bâtons dans les roues.

The Ascent est un rêve graphique

Il est facile de tomber amoureux de The Ascent dès le premier regard. Les beaux graphismes vont de pair avec le souci du détail des développeurs et donnent le ton dystopique du jeu cyberpunk. Des néons criards se reflètent dans les flaques d’eau.

Des panneaux publicitaires attirent les gens dans des bars délabrés et louches. Les murs couverts de graffitis racontent le mécontentement de la population. Les pilules éparpillées dans les toilettes parlent de leur désespoir.

The Ascent est tout simplement délirant et sait mettre en valeur les beaux décors
The Ascent est tout simplement délirant et sait mettre en valeur les beaux décors

En dehors du quartier résidentiel Cluster 13, le monde du jeu raconte une autre histoire. Le casino Golden Satori vit de l’excès de ses visiteurs. Les jardins asiatiques témoignent de l’ordre et de la discipline. Les lumières hypnotiques de la discothèque permettent d’occulter pour un temps la folie des rues. C’est encore plus beau avec le raytracing. Dans notre version de test, celui-ci a toutefois provoqué des crashs et de violentes saccades. Pour en savoir plus, consultez notre évaluation technique ci-dessous.

Le monde de jeu de The Ascent regorge de détails. Il est presque dommage que nous ne soyons pas plus souvent tentés de nous arrêter et de nous imprégner de l’atmosphère. Le jeu de rôle d’action saigne du cyberpunk et ajoute encore sa propre touche au setting. Car sur la planète Veles, il n’y a pas que des humains, mais aussi toutes sortes de races extraterrestres. Mais tout cela n’est qu’un joli décor.

Les jardins asiatiques propres offrent un fort contraste avec les quartiers sales de la métropole.
Les jardins asiatiques propres offrent un fort contraste avec les quartiers sales de la métropole.

 

L’amour au second regard : Les combats

Les combats sont également agréables à regarder, lorsque nous déchaînons nos capacités spéciales sur les ennemis, faisons exploser des voitures ou sortons notre artillerie lourde comme le lance-roquettes. Les combats ne sont pas seulement spectaculaires, ils nous plongent aussi rapidement dans une ambiance de jeu agréable.

Parfois, nous ne pouvons pas nous empêcher de foncer tête baissée dans le carnage et de distribuer nos balles aux masses d’ennemis. À d’autres moments, nous devons adopter une approche plus tactique : Nous esquivons les attaques de nos adversaires en effectuant une roulade et en nous mettant à couvert derrière des conteneurs ou des clôtures.

Mais nos adversaires ne nous attaquent pas non plus à l’aveuglette. Les combattants à distance se positionnent derrière des obstacles ou sur des plates-formes plus hautes pour prendre le dessus. Nous devons donc maintenir le bouton droit de la souris enfoncé pour tirer plus haut et atteindre notre cible.

Parfois, il vaut la peine d'adopter une approche tactique et de se cacher derrière un bureau
Parfois, il vaut la peine d’adopter une approche tactique et de se cacher derrière un bureau

The Ascent surprend également tout au long du jeu avec de nouveaux types d’ennemis : Les combattants de proximité Rojin portent un katana sur eux, peuvent se rendre invisibles et se téléporter directement à nos côtés. Les araignées-robots nous harcèlent avec un essaim de petites araignées-robots qui se déchargent près de nous et nous électrocutent. Les ingénieurs de Knirps installent des tourelles qui nous gardent toujours en ligne de mire.

En outre, le jeu de rôle d’action parvient à mettre habilement en scène l’iso-perspective habituelle et à apporter ainsi encore plus de variété dans les combats. La caméra pivote en fonction de la zone et nous place ainsi devant de nouveaux défis. Parfois, les ennemis restent dans l’angle mort et nous devons nous préparer à des attaques surprises.

D’autres fois, nous traversons de longs couloirs en vue 2,5D et les ennemis nous tombent dessus de droite et de gauche. Nous ne pouvons pas tourner la caméra nous-mêmes. Mais ce n’est pas nécessaire, car The Ascent capture toujours bien les environnements et les combats.

 

Hack &amp ; Slay avec pistolet et fusil

Dans The Ascent, nous nous fixons une arme primaire et une arme secondaire. Nous pouvons passer de l’une à l’autre à tout moment pendant le combat à l’aide de la molette de la souris. Il est possible d’acheter de nouvelles armes dans les boutiques, mais c’est rarement nécessaire. En effet, nos adversaires perdent régulièrement de nouveaux canons après leur mort.

C’est justement au début du jeu qu’il est très amusant de s’essayer aux différentes armes : Préférons-nous le petit protecteur, qui fait certes moins de dégâts, mais qui tire plus vite que notre adversaire ne peut cligner des yeux ? Ou opterons-nous plutôt pour un fusil d’assaut plus lent et plus puissant ?

Mais nous perdons déjà la motivation de changer notre fusil d’épaule après quelques améliorations d’armes. Après une bonne amélioration, aucune des nouvelles armes ne s’approche du nombre de dégâts de notre protecteur modifié. Nous terminons donc le jeu avec notre arme de départ améliorée.

Un problème similaire se pose avec les pièces d’armure. Chaque armure a des valeurs de défense contre certains types de dégâts. Au début du jeu, cela peut tout à fait faire une différence dans le combat. Si nous mettons une armure qui nous protège des dégâts de feu avant la confrontation avec une araignée cracheuse de feu, nous traverserons plus facilement le combat. Mais tôt ou tard, nous trouvons des pièces d’armure qui ont des valeurs très élevées dans toutes les catégories. Une nouvelle armure devient alors rapidement superflue.

 

Les capacités spéciales : Augmentations, modules, équipement tactique

En plus des deux armes, nous équipons notre personnage, comme il se doit dans un jeu cyberpunk, de deux augmentations et de deux modules chacun. Les modules sont des compétences passives qui nous permettent par exemple de nous soigner plus rapidement.

Les augmentations peuvent être utilisées gratuitement chez le Doc. Vous pouvez également les échanger en cours de route, mais votre énergie tombe alors à zéro » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/With-the-Doc-augmentations-can-be-used-free-of-charge.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Pour les augmentations, en revanche, il s’agit de capacités actives : Le « coup hydraulique », par exemple, repousse les ennemis lorsqu’ils sont trop proches de nous. L' »hyperfocalisation » ralentit les projectiles et nous donne plus de temps pour les esquiver. Et « Instable » et le « Dragon Joyrun » – sans doute les augmentations les plus amusantes – font exploser les ennemis après leur mort et offrent un spectacle magnifique.

Enfin, l’équipement tactique met du piment dans les combats. Il s’agit en premier lieu de grenades classiques qui provoquent de nombreux dégâts de zone. Ceux qui n’aiment pas manipuler des objets explosifs peuvent aussi opter pour un champ de guérison. Ou encore un Mech de poche, dans lequel nous pouvons nous glisser pour un court instant.

 

Quelle est la difficulté de The Ascent?

Les petits groupes d’ennemis n’exigent pas beaucoup de sens tactique de notre part. En revanche, si nous sommes confrontés à une horde d’ennemis ou à des adversaires plus forts, nous devons faire usage de la roulade d’évitement, des possibilités de couverture et de nos capacités.

Notre version d’essai de The Ascent n’avait qu’un seul niveau de difficulté. Celui-ci était certes stimulant, mais toujours équitable. Par exemple, nous conservons notre progression après notre mort et ne devons pas retrouver notre corps comme dans Diablo. Nous pouvons utiliser cela à notre avantage avant un combat contre un boss, distribuer des points de compétence lors d’une montée de niveau, échanger nos armes ou nos augmentations, puis recommencer. Entre-temps, vous pouvez choisir entre trois niveaux de difficulté et les modifier à tout moment dans le jeu.

Les combats de boss et les fusillades avec des masses d'ennemis peuvent être stimulants
Les combats de boss et les fusillades avec des masses d’ennemis peuvent être stimulants

Dans la plupart des cas, les checkpoints sont également bien placés, de sorte que nous spawnons juste avant un combat contre un boss. Mais si nous mourons en route vers une mission, le jeu nous fait reculer d’un bon bout de chemin. Il ne nous reste alors plus qu’à parcourir à nouveau le long chemin. Parfois, nous avons la chance de ne pas rencontrer à nouveau des ennemis déjà vaincus, mais parfois nous tombons à nouveau dans les bras d’un puissant groupe d’ennemis.

Les augmentations et votre équipement tactique vous aideront à combattre les ennemis les plus coriaces
Les augmentations et votre équipement tactique vous aideront à combattre les ennemis les plus coriaces

C’est ici que nous nous heurtons à un autre problème de The Ascent. Les quêtes principales et secondaires ont toujours une recommandation de niveau. Cependant, si nous entreprenons la mission de niveau 13 avec notre personnage de niveau 15, il arrive souvent que nous soyons confrontés à des hordes d’ennemis de niveau 20 sur notre chemin vers notre objectif. Les recommandations de niveau et le niveau de difficulté réel des quêtes et des zones ne correspondent donc pas toujours. Cela entraîne parfois une frustration inutile lorsque l’on est écrasé par des adversaires puissants.

Une autre mission que nous propose le niveau 5 se termine de manière surprenante dans une impasse. Il s’avère que pour pouvoir terminer cette quête, nous devons d’abord continuer la quête principale de niveau 23 et pénétrer dans une nouvelle zone. Le patch 3 d’octobre a au moins corrigé ce problème. Les quêtes secondaires ne sont désormais disponibles que lorsque vous pouvez les terminer. Cela ne concerne toutefois que les sauvegardes créées après le patch. Dans les sauvegardes existantes, vous devrez toujours faire face à cette odyssée.

Quand le voyage devient un calvaire

En parlant d’odyssée : Le monde ouvert de The Ascent et le souci du détail des développeurs éveillent en nous le désir d’explorer les environnements. Il est d’autant plus agaçant que se déplacer dans le monde du jeu devient carrément un calvaire. Notre personnage fait du jogging à une vitesse d’escargot pendant des minutes – il n’y a pas de touche de sprint. La roulette d’évitement permet de remédier quelque peu à la situation et c’est ainsi que nous passons le plus clair de notre temps à rouler dans les rues crasseuses.

Pour se déplacer d’une zone à l’autre, The Ascent propose également deux systèmes de déplacement rapide : le taxi et le métro. Le voyage en métro est gratuit, mais le nombre de stations de métro est limité.

Les cartes sont censées aider à l’orientation. La carte de The Ascent ne fait que semer la confusion. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/Maps-should-actually-help-with-orientation.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Le taxi, quant à lui, coûte 1.000 Ucreds et nous emmène à la destination souhaitée. Enfin, presque. Car le voyage rapide ne fonctionne qu’à l’intérieur d’un seul niveau. Or, le monde vertical de The Ascent en compte trois.

Si nous nous trouvons dans la zone du groupe au niveau le plus élevé et que nous voulons retourner dans la zone du hub, le cluster 13, nous appelons un taxi et nous nous faisons déposer dans la rue principale. De là, nous marchons quelques minutes jusqu’à l’ascenseur et montons au niveau intermédiaire. Ce n’est qu’ici que nous pouvons prendre un taxi pour arriver enfin, après trois écrans de chargement, dans la zone de notre choix.

Avec la touche O, vous activez une aide à la navigation. D’ailleurs, il n’est possible de suivre que la quête principale ou une quête secondaire. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/With-the-O-button-you-activate-a-navigation-aid.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

En outre, en dehors des caisses d’Ucreds, des améliorations occasionnelles d’armes et des points de compétence sporadiques, le monde n’offre guère d’incitation à explorer même le dernier recoin du monde. La carte confuse et l’aide à la navigation buggée ne font qu’ajouter à notre exploration. Pourtant, le monde de The Ascent est si beau à voir

Clichés cyberpunk au lieu d’une dystopie poignante

Si The Ascent fait feu de tout bois au niveau des graphismes, de l’ambiance et des combats en twin-stick, le jeu se montre plus discret au niveau de l’histoire. Après que le grand groupe The Ascent a fait faillite pour des raisons inexplicables, différentes entreprises et groupes se battent pour la suprématie. Nous nous retrouvons en tant que « Indent », un travailleur sous contrat, dans le rôle d’un garçon de courses et nous passons d’employeur en employeur.

Au début surtout, l’histoire semble assez confuse et impénétrable. Seul le codex, très complet, permet d’y voir plus clair. Nous y trouvons des informations de fond sur les lieux, les personnages et les ennemis les plus importants, ce qui nous permet de mieux comprendre le monde. Nous apprenons par exemple que l’Arcologie est un immense complexe de bâtiments. Dans les étages inférieurs vivent les travailleurs pauvres et les Indents, tandis que dans les étages supérieurs, les super-riches bronzent à la lumière du vrai soleil.

Les PNJ nous confient de petites tâches secondaires. Mais celles-ci aussi se sentent superficielles et peu motivantes. Le meilleur de cette quête, c’est le pisseur gêné en arrière-plan. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/NPCs-assign-us-with-small-side-tasks.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

L’histoire elle-même ne parvient cependant pas à nous entraîner dans le monde dystopique de The Ascent. L’intrigue est prévisible et ne prend que peu d’élan tout au long du jeu. Le final, hormis le combat contre le boss, n’est pas spectaculaire. Les personnages sont également tellement unidimensionnels qu’ils ne peuvent même pas porter l’histoire.

Les quêtes secondaires ne se distinguent pas non plus par un scénario grandiose. La plupart du temps, nous effectuons des missions pour des PNJ et transportons au choix un paquet, des Ucreds ou des stéroïdes d’un point A à un point B. Les quelques débuts de quêtes secondaires passionnantes se perdent la plupart du temps dans le néant. Par exemple lorsque nous devons retrouver un cadavre et que nous tombons sur de mystérieuses expériences menées par des scientifiques.

Bien sûr, un jeu de rôle d’action pourrait aussi se contenter d’une trame grossière sans profondeur. Cependant, The Ascent met l’accent sur l’histoire en nous présentant un codex détaillé, des cut-scenes et même des personnages sonorisés – mais souligne ainsi plutôt ses faiblesses : l’histoire utilise des clichés cyberpunk traditionnels et ne peut pas rivaliser avec l’atmosphère dense en comparaison directe.

Vous trouverez dans le codex des informations détaillées sur l’univers du jeu, les personnages et les ennemis de The Ascent. Mais certaines créatures sont tout simplement trop grandes pour tenir sur votre écran » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/In-the-codex-you-will-find-detailed-information-about-the-game.jpg » width= »1920″ height= »1080″ /☻

Au lieu de nous rapprocher des personnages et de l’action, les cut-scenes soulignent en outre des animations et des modèles de personnages rigides et inexpressifs. Dans ce décor de folie, ils ne semblent tout simplement pas à leur place.

Le fait que nous puissions tirer à travers le monde du jeu sans aucune conséquence vient également égratigner l’atmosphère si fantastiquement mise en scène. Si notre balle se perd dans la tête d’un innocent, nous recevons un appel de notre chef. C’est tout. Il n’y a pas de forces de l’ordre que nous pouvons ainsi envoyer contre nous. Nous n’avons pas d’amende à payer. Et à un moment donné, nous ne faisons même plus attention si des civils tombent dans notre champ de tir lors des batailles de masse. Mais cela enlève au monde une grande partie de sa crédibilité.

 

The Ascent dans le test technique de la rédaction de Hardware

La technique de The Ascent est une épée à double tranchant. Dans le jeu solo de la version de test, tout fonctionne bien. Même avec une Nvidia Geforce RTX 2060, il est possible de jouer de manière fluide avec le plus haut niveau de détail possible en résolution WQHD. En jouant brièvement à la version de test, nous atteignons environ 64 images par seconde dans la séquence de test sélectionnée.

Pour une résolution 4K avec des détails maximum, une Geforce RTX 3060 Ti suffit. Mais dans ce cas, avec environ 52 FPS, mais sans l’arme secrète de Nvidia, le DLSS. Avec le moteur de rendu de l’IA activé, nous pouvons même ajouter le ray tracing avec la RTX 3060 Ti et atteindre encore environ 50 FPS en mode DLSS qualité Ultra.

L’implémentation du ray tracing est étonnamment bonne, mais elle pose aussi des problèmes. Même à des taux d’image élevés, The Ascent semble être un peu maladroit. Seules les techniques de synchronisation d’image G-Sync et Vsync peuvent y remédier – et peut-être un patch day-one ou futur.

Sur une AMD Radeon RX 6800 XT, nous obtenons environ 16 images par seconde en 4K avec le niveau de détail maximal et le raytracing en butée. Les propriétaires de cartes graphiques AMD auront donc du mal à profiter du calcul de rayons en temps réel pour le moment. Et comme on le sait, le DLSS n’est pas disponible pour les Radeons.

En parlant de DLSS, l’implémentation de DLSS n’est malheureusement pas très propre. Sur une RTX 3090, nous obtenons des valeurs FPS similaires dans tous les modes (« ultra-qualité, qualité, équilibré, performance et ultra-performance »). On pourrait s’attendre à ce que la performance augmente massivement sous « Ultra-performance » par rapport à « Ultra-qualité ». Avec la RTX 2060 et la RTX 3060 Ti, nous mesurons tout de même des valeurs plus cohérentes. Les modes « performance » et « ultra-performance » sont conformes aux attentes. « Ultra-qualité » donne toutefois de meilleures performances que « Qualité » et autant que « Équilibré ». Il y a donc encore un peu de ver dans le fruit

Le mode coop : un drame

En ce qui concerne le multijoueur, même après le dernier patch de septembre, Neon Giant doit encore rectifier beaucoup de choses. The Ascent offre la possibilité à quatre joueurs maximum de se plonger ensemble dans l’univers cyberpunk en coop sur canapé ou en ligne. En théorie, cela semble très amusant, mais en pratique, c’est différent. Dans notre version de test, le mode coopératif était quasiment inutilisable.

Tous les problèmes techniques que nous avions déjà remarqués dans le mode solo se sont multipliés de manière exponentielle en coopération : nos coéquipiers ont dû lutter contre des plantages dans le menu principal, les ennemis ne réagissaient pas à notre présence, dans certaines zones aucun ennemi n’apparaissait ou nous tombions simplement à travers la map.

Parfois, le mode coop était très fluide avant le patch de septembre. Et parfois ... ah, voyez vous-même.
Parfois, le mode coop était très fluide avant le patch de septembre. Et parfois … ah, voyez vous-même.

La version Game Pass a été particulièrement critiquée pour son état technique, il lui a longtemps manqué non seulement le patch Day One, mais aussi l’implémentation du raytracing et du DLSS.

Entre-temps, une grande partie des problèmes techniques ont été résolus et les deux versions de The Ascent – Steam et Game Pass – sont au même niveau. Les améliorations se font d’ailleurs clairement ressentir : le jeu en solo ne souffre plus de saccades, nous ne rencontrons plus de gamebreaking bugs et les performances sont généralement meilleures.

Il faut toutefois noter que la version Game Pass a toujours un retard d’environ sept jours sur les mises à jour – les développeurs n’ont toutefois aucune influence sur ce point.

Le mode coop ne fonctionne toujours pas correctement malgré les patchs. Lors de notre post-test, nous avons encore dû faire face à des crashs réguliers après la mise à jour de septembre, au cours desquels les deux joueurs sont expulsés du lobby. Des saccades lors des transitions de niveau apparaissent également de temps à autre. À la longue, cela entame le plaisir de jeu et empêche de progresser dans le jeu. C’est pourquoi nous ne pouvons toujours pas recommander le multijoueur de The Ascent sans réserve.

En dehors des difficultés techniques, nous avons remarqué des problèmes dans la conception du jeu en mode coopératif. Lorsque des personnages de bas niveau rejoignent un jeu très avancé, ils sont d’abord élevés de plusieurs niveaux. Cependant, cela n’est pas proportionnel à l’échelle des adversaires. Les nouveaux joueurs n’ont aucune chance contre les ennemis surpuissants et un joueur seul ne peut pas non plus les combattre.

Si nous tombons en coop, nos coéquipiers ont 30 secondes pour nous ressusciter
Si nous tombons en coop, nos coéquipiers ont 30 secondes pour nous ressusciter

La tâche est rendue plus difficile par le fait que les personnages tombés au sol doivent être ressuscités dans les 30 secondes. Si le délai expire, tout le groupe échoue. Cela engendre rapidement de la frustration. Au combat, il ne reste tout simplement pas assez de temps pour s’occuper des camarades blessés. C’est comme si on nous demandait de mettre en pause un jeu en ligne au milieu d’un combat JcJ. Les objets ramassés vont d’ailleurs à tous les membres du groupe, à condition qu’ils soient en vie. Ceux qui rampent au sol ne reçoivent rien.

En coopération dans notre version de test, nous restons longtemps sans blessure, car nos adversaires sont trop occupés à former une échelle de brigands
En coopération dans notre version de test, nous restons longtemps sans blessure, car nos adversaires sont trop occupés à former une échelle de brigands

Conclusion de la rédaction

Le test de The Ascent a vraiment été une montagne russe d’émotions. J’avais placé de grands espoirs dans ce jeu de rôle et d’action et, au début, le titre m’avait fait une très bonne impression. L’atmosphère cyberpunk du jeu et la fluidité des combats m’ont immédiatement séduit. Mais peu à peu, les zones problématiques du jeu de rôle d’action se sont révélées : le déplacement dans le monde est vraiment pénible. Ni les quêtes principales ni les quêtes secondaires ne m’accrochent. Et même si le monde est rempli de petits détails, je n’arrive pas à me motiver pour l’explorer en profondeur.

Après que la sortie de The Ascent ait été assombrie par un mauvais état technique, les choses ont évolué au cours des dernières semaines. Tester le jeu de rôle et d’action, c’était un peu comme jeter un coup d’œil dans le réfrigérateur pour voir si un plat gourmand se cachait quelque part parmi les sauces entamées et les têtes de salade. Après les premiers patchs, le réfrigérateur a toujours été fermé avec déception, car tout est resté pratiquement inchangé. Après le patch de septembre, les choses se présentent un peu mieux. Certes, le plat de résistance parfait ne se cache pas encore dans le réfrigérateur, mais on y trouve tout de même quelques gourmandises.

L’état technique de The Ascent s’est nettement amélioré depuis sa sortie et la version Game Pass, en particulier, a rattrapé son retard et se trouve désormais au même niveau que la version Steam. Il n’y a que la coopération que je ne peux toujours pas recommander sans réserve. Nous sommes régulièrement victimes de crashs – ce n’est ni logique ni amusant.

Si vous avez envie de fusillades amusantes et pleines d’action et de capacités créatives, alors donnez sans aucun doute une chance à The Ascent. Mais si vous voulez vous lancer dans la mêlée avec des amis, attendez encore quelques patchs.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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