22 C
Berlin
星期一, 4 5 月, 2026

AC瓦尔哈拉:拉格纳罗克的黎明–你需要知道的巨大插件

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

刺客信条瓦尔哈拉在其第二年以一个巨大的新插件而响起。DLC “Dawn of Ragnarok “带来了自己的开放世界和更多内容。

优必选以喜欢图案而闻名,比任何曼陀罗着色爱好者都要喜欢–这就是为什么《刺客信条》瓦尔哈拉在其DLC方面也坚定地遵循了《起源》和《奥德赛》多年来建立的模板。不过,在更大的范围内。在第一年的DLC扩展集中在新的历史开放世界–即爱尔兰和巴黎–之后,第二年则完全致力于北欧神话。

与《起源》的DLC “法老的诅咒 “和《奥德赛》的 “亚特兰蒂斯 “扩展一样,在《毁灭黎明》中,你将主要与幻想中的生物作战。而这一切都发生在一个新的开放世界里,有新的敌人和广泛的战役,应该能让你忙上35小时以上。好奇吗?很好,那我们来看看。

《雷神的黎明》是关于什么的?


如果你还没有玩过《刺客信条-瓦尔哈拉》,你最好现在就把自己锁在外面,因为如果没有最小的故事破坏者,就无法描述这个新的插件。好的。都走了?是吗?很好,那么对其他的人来说:很高兴你在这里。

在《毁灭黎明》中,你将扮演奥丁的角色,他是艾弗尔的另一个自我,你已经在常规的《瓦尔哈拉》战役中操纵他在阿斯加德和约顿海姆这两个世界中游走。所以玩过主游戏的人都知道这个程序。真正的艾弗尔去了预言家的小屋,洗净了保证的处方灵药,潜入了神话和传说的领域。电影预告片给你一个很好的启示:


在《拉格纳罗克的黎明》中,你被传送到斯瓦尔塔夫海姆(或斯瓦尔塔尔法海姆或黑阿尔本海姆),或者简而言之:到矮人的王国。在那里,Eivor-Odin必须阻止一个巨大的威胁–但原则上这意味着它在瓦尔哈拉的一贯含义:一个开放的世界想要被探索,怪物想要被打败,宝藏想要被捕获。然而,从逻辑上讲,这个环境看起来比爱尔兰或法国要超自然得多。

《拉格纳罗克的黎明》有什么新内容?

据说《拉格纳罗克的黎明》的开放世界约为普通《瓦尔哈拉》中英格兰的三分之一大小–所以它是一个相当不错的区域。如前所述,如果你想完成插件中的所有内容,游戏时间刚刚超过35小时。为了确保你不会感到无聊,还有一些新功能:

  • 新的敌人:到目前为止,我们已经看到了新的爆炸性火力敌人,当Eivor离他们太近时就会自爆。
    • 新竞技场: 在女武神竞技场,你可以测试你的战斗技巧,对抗越来越强大的敌人,将宝贵的战利品收入囊中。
      • 新开放世界:只是为了完整起见,当然,新开放世界是游戏体验的核心。除此之外,当然还有各种新的任务。


      如果你已经在舔着手指寻找新的细节,那么值得看看数据管理员在游戏中发掘的关于故事、战斗、游戏世界、武器甚至是能力的额外信息。它们尚未得到育碧的正式确认(因此应谨慎对待),但它们来自可靠的来源。

      永无止境的AC瓦尔哈拉背后的服务理念也完全符合育碧的宏伟计划,即把《刺客信条》变成一个可以随着时间扩展的Infinitiy.

      的活物。

      《拉格纳罗克的黎明》何时发布?

      你不必再为《拉格纳罗克的黎明》等待太久了。最早在2022年3月就会去斯瓦尔塔夫海姆了。我们还不知道这些DLC将花费多少钱,是否会有另一个季票。在那之前,你可以用交叉DLC “交织的故事 “来弥补差距。

      什么是穿越?

      游戏内活动最早将于12月14日到来,并提供两个新的故事情节–为AC Valhalla和2018年发布的AC Odyssey。如果你拥有相应的游戏,该更新是免费的。

      在《奥德赛》中,《被珍藏的人》主要是以卡桑德拉或阿莱克西奥斯的身份寻找更多的伊苏文物,而在《宿命的邂逅》中,作为瓦尔哈拉故事情节的一部分,艾弗尔与我们的前主角卡桑德拉相遇。两人一起工作,防止一件伊甸园文物破坏苏格兰的斯凯岛所在地。

      在奥德赛中,你需要完成第一章的内容,而在瓦尔哈拉,你需要预言家瓦尔卡和4级的定居点。

RELATED ARTICLES

乐高世嘉Genesis游戏机套装正式亮相

一款以世嘉Genesis游戏机为原型的全新乐高套装已正式发布。该套装计划于2026年6月上市,这将是乐高推出的第二款以世嘉复古游戏机系统为原型的套装。自2020年起,乐高便开始推出基于复古游戏硬件的官方授权套装。当年,乐高与任天堂合作推出了一款由2,646个零件组成的巨型套装,其中包含红白机(NES)、《超级马里奥兄弟》游戏卡带,以及一台带有侧面手摇柄的CRT电视——转动手柄即可让马里奥在模拟关卡中移动。此后,乐高又推出了深受粉丝喜爱的Game Boy套装以及雅达利2600复刻版。乐高宣布推出世嘉Genesis套装,定于2026年6月发售延续这一趋势,乐高刚刚宣布推出另一款积木拼搭的游戏主机模型,这次是以极具影响力的世嘉Genesis为原型,该主机最初于1989年在北美发布。该套装编号为40926,计划于2026年6月1日发售,零售价为39.99美元。消费者可通过乐高官网及授权经销商购买。目前尚未公布预售时间。乐高 Sega Genesis 主机套装概述主题:待定 套装编号:40926 零件数:479 年龄分级:12岁以上 尺寸:1.5英寸 x 6英寸 x 4.5英寸 / 4 x 16 x 12厘米...

《风之交汇》推出重大季节性更新

《风之交汇》随着1.6版本的发布正式开启第三季,新增了新区域、任务、等级上限提升等内容。该游戏由Everstone Studio开发、网易发行,于2025年11月首次上线。上线后不久,这款开放世界动作游戏便大获成功,此后每隔数月便会推出包含海量新内容的全新赛季。这款免费武侠RPG《风之交汇》登陆西方市场已近六个月,在玩家中的受欢迎程度持续攀升。游戏上线首日24小时内玩家数便突破200万,创下令人瞩目的里程碑。此后,《风之交汇》已进行多次更新。其最近一次重大更新于2026年3月推出,带来了“河西”DLC。如今,随着4月30日上线的第三季,玩家将见证“河西”篇章的终章。《风之交汇》推出第三季“寻内”及1.6版本“河西”篇章的最终章将在秦川展开!随着第三季“寻内”的开启,请做好迎接全新挑战的准备。角色等级上限已提升至95级,单人模式等级上限现为14级。你准备好了吗? 完整更新日志:https://t.co/lliEh0tzBDWhereWindsMeet pic.twitter.com/sRu9ivyldS — Where Winds Meet (@WhereWindsMeet_) 2026年4月30日《风之交汇》已推出第三季“寻觅内心”,开发商Everstone Studio也揭晓了本次更新中玩家可以期待的内容。这标志着《风之交汇》河西扩展包的最终章,并新增了秦川地区。要进入新区域,玩家需达到14级,完成“清河主线:灯火之下”任务,并通关“凉州战役:大三关”。据开发商介绍,秦川是一片草木、云霞与群山交织成“绚丽画卷”的区域。该区域还带来了一系列任务,例如“失落篇章:致友人,至终章”,以及两项全新的江湖传承任务。本次补丁还解锁了《风之交汇》等级上限的重大升级。从1.6版本开始,角色最高等级已提升至95级,突破上限也提升至14级澄明。装备等级上限已提升至91级,并新增了86级军械库。新增了一名名为“雪梅挽歌”的独特世界首领,玩家将与一对手持旋律武器的音乐家兄妹展开战斗。首次击败该首领将获得“回响玉”等奖励。此外,新推出的神秘技能“闲风”让玩家能够化身为阵阵清风,探索秦川的壮丽风光。最后,91级解锁了两项全新多人战役。“蛇牙试炼”支持5人组队,而“血染沙海”挑战则最多可容纳10名玩家。未来数周,《风之交汇》将举办多项活动,其中包括4月30日至6月24日举行的游戏首个半周年庆典。参与活动即可获得纪念服装及15次抽卡机会。此外,“雪落”活动将推出神秘技能“石之穿”,该技能将于5月21日后永久开放。游戏内的“回响抽卡”系统也新增了一套服装,“律动回响”套装现已加入永久卡池。《风之交汇》即将迎来激动人心的全新篇章,第三赛季将持续至2026年7月23日。随着等级上限的提升,玩家应考虑在游戏中寻找快速获取经验值的方法。玩家还可通过完成每日及每周任务,充分利用新战斗通行证的奖励。

《马拉松》回应玩家反馈并公布即将到来的游戏调整

Bungie 重点梳理了玩家反馈中的主要议题,并透露了工作室计划如何在未来的《马拉松》更新中解决这些问题。自游戏发布以来,玩家反馈一直是 Bungie 工作的关键组成部分,该工作室在持续添加新内容的同时,也始终保持着对《马拉松》的定期更新。事实上,可以说玩家反馈在很大程度上推动了游戏的发展方向——去年Alpha测试反响不佳,促使Bungie最终推迟了游戏发售,并加入了玩家强烈呼吁的功能,例如单人匹配和邻近聊天。虽然《马拉松》因延期和优化而以更完善的状态上线,但Bungie仍持续依靠玩家社区的意见来进一步提升游戏体验。游戏发布不久后,Bungie便为《Marathon》推出了实验性的双人模式——这一备受期待的功能虽未在首发时上线,但迅速成为了热门玩法。《Marathon》揭晓玩家最关心的三大问题我们确实一直在讨论手雷滥用问题,目前正在研究应对方案。我们将持续更新进展,敬请关注。https://t.co/F1st3qijeF — Ziegler (@Ziegler_Dev) 2026年4月28日紧随《马拉松》4月28日的更新之后,Bungie通过社交媒体回应了玩家目前对游戏中一些主要问题的关切。其中一个问题实际上已在最近的更新中得到解决——广受欢迎的WSTR霰弹枪的伤害被削弱,但Bungie表示这只是暂时的。在4月28日更新的补丁说明中,Bungie承认该霰弹枪的伤害削弱幅度略显过重,因此将其伤害衰减和对AI的杀伤力恢复到了首次削弱前的水平。另一个主要讨论焦点是手雷滥用的潜在问题,马拉松游戏总监乔·齐格勒承认,这是工作室开发人员当前讨论的重点。正如Bungie所言,玩家对枪战往往演变成手雷雨点般倾泻而下的局面感到不满。虽然具体的修复方案仍在酝酿中,但Bungie暗示,在第一赛季结束前,可能采取的措施包括限制手雷的库存数量和堆叠上限。最后,黄金阿瑞斯线圈枪也榜上有名,特别是那些搭载了“尊贵”模组、能一击秒杀拥有紫色或金色护盾跑者的版本。不出所料,Bungie称这种伤害强度并非设计初衷,修复方案正在推进中。虽然Bungie希望这把枪能给人以强劲有力的感觉,尤其是搭配相应等级的配件时,但它本不该能击倒该等级的跑者,这使得对抗起来令人沮丧。无论如何,Bungie与玩家之间这种程度的沟通并非偶然,自《马拉松》3月上线以来,这种沟通一直保持着。这也与Bungie承诺将对《马拉松》进行数年持续优化、开发团队将长期投入的承诺相辅相成。随着第一赛季已过半程,《马拉松》的首轮玩家重置即将到来。第一赛季预计将于6月结束,第二赛季“夜幕降临”将接棒持续至8月。Bungie尚未透露第一赛季的具体结束方式,也未说明玩家在“夜幕降临”赛季中能期待什么,但该工作室已预告了新内容的加入,例如地图的夜间版本、全新的跑者外壳以及更多内容。事实上,“夜幕降临”赛季将引入一项名为“摇篮”的新功能,该系统将允许玩家更自由地调整跑者外壳的各种优缺点。