21个最适合时间不多的人的短篇角色扮演游戏

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你下班后只有一两个小时的空闲时间来玩游戏?我们收集短小的RPG游戏,无论如何你都可以玩个够!

你总是没有太多的时间来玩游戏吗?在工作、学校、家务和社交之间,要想一次挤出几个不受干扰的小时是非常困难的。因此,许多大块的游戏不幸成为一座不可逾越的大山–只要想想《刺客信条》的《瓦尔哈拉》,就可以知道它的职业治疗时间动辄100小时。当然,还有DLC。

因为我们一直在评论中看到许多人有同样的感觉,所以我们收集了最好的短篇角色扮演游戏,即使时间不多,你也可以玩完。我们的名单是按升序排列的,也就是说,游戏时间最短的RPG游戏排在前面。祝你浏览愉快–你肯定会发现一些你还没有想到的书目。如果你在寻找其他类型的游戏,我们也为你准备了一些简短的开放世界游戏,这些游戏很容易玩完。

 

Costume Quest

(开发商: Double Fine – 发布: 15 October 2011 – 游戏时间: 5 – 7 hours)

Costume Quest和它同样短的续集Costume Quest 2是两个非常可爱的游戏,完全适合万圣节季节。你选择一个角色,探索离奇的关卡,与你的队伍一起收集(糖果)东西,并通过穿上令人毛骨悚然的伪装来增加你的能力。战斗让人想起了经典的JRPG游戏,所以侧视图、转身攻击和所有的东西。

顺便说一下:这些游戏也可以在(Steam)以捆绑的形式提供,这在每个万圣节都会可靠地登陆销售。

 

Vampire: The Masquerade – Coteries of New York

(开发者: 绘图距离 – 发布: 2019年12月11日 – 游戏时间: 6小时)

更知名的《吸血鬼:征服者–血统》,如果你时间短,可能有点太长。但不要绝望,你仍然可以通过《吸血鬼:征服者–纽约小屋》体验 “黑暗世界 “的黑暗宇宙。

它的玩法更像一部视觉小说,而不是经典的角色扮演游戏,但你选择你的部族,完成任务并做出影响故事进程的决定。这也导致了一些重玩的价值。对于血腥的吸血鬼幻想迷来说,绝对值得一看!

∮顺便说一下∮∮:”小圈子 “是指小团体或圈子。当然,故事又是围绕着纽约的吸血鬼家族的争斗展开的–就像《血缘》宇宙中的惯例。

Undertale

(开发者: Toby Fox – 发布: September 15, 2019 – Playtime: 6 – 10 hours)

不要被Undertale的视觉效果所吓倒,这需要一些时间来适应–它从评论家和玩家那里获得的梦想评级不是白来的。你扮演的是一个迷路的孩子,他必须在一个充满怪异怪物的世界中找到自己的路。你不一定要和他们战斗;Undertale也可以完全和平地玩。然而,要做到这一点,你必须展示谈判技巧。这是一个短小的角色扮演游戏的完美例子,你可以玩很多遍。

顺便说一句:尽管取得了巨大的成功,但个人开发者托比-福克斯认为他的游戏相当小众,应该得到8分的评价。

Gamedec

(开发者: Anshar Studios – 发布: September 16, 2021 – Playtime: 7 – 12 hours)

有一点迪斯科-极乐世界和很多赛博朋克:Gamedec非常强调气氛和选择的自由。没有战斗,但有各种案件,你作为一个侦探进行调查。大多数情况下,你访问一个古怪的虚拟世界,揭开秘密,连接线索,然后得出自己的结论–你也可以离谱。这一切都取决于你。

复杂的情节导致了六种不同的结局,取决于你的行为方式。Gamedec是对角色扮演游戏和桌面游戏的真正爱的宣言。

顺便说一下,开发商Anshar工作室曾参与过许多知名的游戏,如Outriders、Divinity: Original Sin 2和Baldur’s Gate 3。

 

西边的厌恶

(开发商: Asymmetric – 发布: August 10, 2017 – Playtime: 7 – 12 hours)

你知道吗,狂野的西部是完全黑白的?当然,除了棒子身材的牛仔和恶魔奶牛随身携带的红色生命棒。你从未听说过吗?那么你直到现在才错过了疯狂的角色扮演游戏《厌恶西部》,你应该紧急填补这一教育空白!

 

Death’s Door

(开发商: Acid Nerve – 发布: 20 July 2021 – 游戏时间: 9 – 12 hours)

死亡很少如此迷人。在《死亡之门》中,你自己就是一个收割者。或者说,是一只必须收集死者灵魂的收割机乌鸦。当一个人逃跑时,一个黑暗的阴谋展开了。你对故事的了解越具体越好。它比第一眼看上去要感人得多,充满爱和悲剧性–让它沉淀下来吧。

从游戏性来说,《死亡之门》的要求相当高,但总是很公平。你需要快速的反应和一定的耐挫折能力。与Soulslikes类似,你的对手只会原谅一些错误,但只要有耐心和头脑,你就能将他们全部击败。一段时间后,从攻击、躲避和闪电般的法术中发展出一种优雅的死亡之舞。

顺便说一句:《酸性神经》的开发团队只有两个人组成。马克-福斯特负责编程、设计、写作和动画制作。大卫-芬恩是一名制片人,还为该片创作了原声带和特效。

 

Griftlands

(开发商: Klei Entertainment – 发布: 2021年6月1日 – 游戏时间: 10 – 12小时)

Griftlands是一个混合的角色扮演游戏和卡组建造者,由《不要饿死》背后的独立开发者开发。再一次,你可以期待时尚的2D图形,但有一个全新的科幻背景。你控制三个非常不同的角色之一,通过一个危险的世界,做出决定,并在收集的卡牌的帮助下与怪物和脆皮的老板对手战斗。

顺便说一句:Griftlands在Steam玩家中非常受欢迎,尤其是对于一个相当小的独立游戏来说。在超过10,000条评论中,95%都是正面的! 如果你想在没有任何义务的情况下尝试一下,你也可以在Valve.找到(的免费演示)。

 

Child of Light

(开发商: Ubisoft Montreal – 发布: 2014年4月30日 – 游戏时间: 10 – 15小时)

《光之子》不仅对时间非常友好,而且还可以在合作中成双成对地玩得很精彩–甚至很可能会说服那些没有什么游戏经验的人。战斗系统出人意料地具有战术性和趣味性,显然让人想起了经典的《最终幻想》。但最重要的是,关于奥罗拉公主和她的朋友们的情感故事是令人信服的。

∮顺便说一句∮∮:这个短小的游戏完全是用韵律讲述的。光之子 “也涉及沉重的主题,如损失、悲痛、绝望和自我怀疑。但最重要的是,它显示了如何处理这种感情。

 

South Park: The Stick of Truth

(开发者: 黑曜石娱乐 – 发布: 2014年3月27日 – 游戏时间: 10 – 15小时)

是的,如果你想安装《南方公园:真相之杖》,你应该有这种特定的幽默感。各种体液的喷泉、放屁攻击和关于少数民族的笑话在游戏中和在该系列中一样重要–而且就像在原作中一样,它们背后往往有尖锐的社会讽刺。

但是,这也是一个罕见的真正成功的许可证改编的例子! 你经历的是一个荒诞的幻想故事,它变得越来越失控,向你抛出最荒诞的转折。战斗、装备、等级、技能树,一个角色扮演游戏需要的一切都包括在内。好吗?

顺便说一句:开发商黑曜石与系列父亲马特-斯通和特雷-帕克在《真理之杖》中紧密合作。你也可以在故事中看到这一点。

 

Gordian Quest

(开发商: Mixed Realms – 发布: 27 March 2020 – 游戏时间: 10 – 15 hours)

在回合制策略和角色扮演之间难以抉择?那么《戈尔迪任务》可能正好适合你。它仍然处于早期访问阶段,但已经提供了一个令人兴奋的组合,如Ultima的经典和现代元素,如甲板建设,战利品螺旋和程序生成的世界。

顺便说一句:到目前为止,故事的两幕已经发布,你需要大约5小时来完成每一幕。完成后的游戏应该由四幕组成。

 

The Incredible Adventures of Van Helsing

(开发商: Neocore Games – 发布: May 22, 2013 – 游戏时间: 12 – 16 小时)

实际上,我们在这里向你推荐的游戏其实有三个。除了《范海辛历险记》,两部续集也令人耳目一新,结构紧凑。正如你可能已经猜到的那样,你将穿上恶魔猎人范海辛(Junior)的皮肤,与各种怪物和不死生物展开战斗。没有发展成为一个平等的《暗黑破坏神》竞争者,但仍然经常出现在动作角色扮演游戏的榜单上。

顺便说一句:这个设定也应该吸引你们中的蒸汽朋克迷。幻想、哥特式和神话般的帽子的黑暗组合在等着你。

 

The Outer Worlds

(开发商: 黑曜石娱乐 – 发布: 2019年10月25日 – 游戏时间: 12 – 20小时)

纯粹的复古科幻小说和《辐射》的风格。外界》甚至不想隐瞒它来自《新维加斯》开发商的事实。当然,你还有选择的自由、技能树、派别和浓厚的黑色幽默。然而,这一次没有真正的开放世界,而是中心区域,这些区域也同样吸引人去探索。

顺便说一句:你可以在12到15个小时内锤炼完实际的故事。然而,如果你有更多的时间,绝对值得参与这个世界。几乎所有的支线任务都为你提供了几种解决方法,其中许多任务让你最终成为一个真正的呕吐者。

 

The Ascent

(开发商: Neon Giant – 发布: 2021年7月29日 – 游戏时间: 12 – 20小时)

即使在技术上并非一切顺利,许多小问题仍然牵动着人们的神经(关键词以蜗牛的速度慢跑),赛博朋克迷至少应该看一看The Ascent。画面非常精彩,特别是对于一个从等位角度看的游戏。而且很少有肮脏的霓虹灯气氛如此浓郁–请随时查看这个游戏视频。

 

Ys起源

(开发商: Nihon Falcom Corp.- 发布: 31 May 2012 – 游戏时间: 12 – 20 小时)

如果你喜欢JRPG,那么你肯定应该把目光投向Ys。游戏的玩法提供了大量的动作,但当涉及到谜题和谜语时,你也需要聪明的头脑。

但基本上每个游戏都是自成一体的,几乎所有的游戏都可以在几个小时内玩完。然而,最近的部分,Ys 9:Monstrous Nox,需要相当长的时间,30-40小时。

顺便说一句:大多数Ys都是关于Adol的,一个冒险家在某个地方的海滩上,迅速成为一个英雄。这就是为什么事先的知识很少是必要的

The Council

(开发商: 大灰狼 – 发布: 2018年3月13日 – 游戏时间: 15小时)

你都是关于你的选择在角色扮演游戏中有真实的后果吗?然后一定要看看冒险RPG混合游戏《理事会》。在五集每集2至3小时的节目中,你将体验到一个关于18世纪秘密社会的惊险犯罪故事。你寻找你失踪的母亲,并被卷入危险的阴谋之中。你的行动在这里有真实的后果,并强烈影响历史的进程。

顺便说一句:第一集已经推出(在Steam上免费),所以你可以先试试《理事会》。你将不得不购买所有其他的剧集作为一个季节捆绑

 

Jade Empire: Special Edition

(开发商: Bioware – 发布: Feb 28, 2007 – 游戏时间: 15 – 20 小时)

《翡翠帝国》在14年后在画面上绝对不新鲜,但在叙事上仍然很爽。而具有如此精炼的亚洲背景的激动人心的角色扮演游戏仍然太罕见了。你以真正的武术风格拳打脚踢,探索线性但却漂亮的环境,并以你的决定直接影响故事。就像Bioware当年所做的那样。

顺便说一句:不幸的是,《翡翠帝国》的Steam版以其婊子的身份而臭名昭著。你通常可以通过以管理员身份运行游戏来很容易地解决这个问题。或者你可以阅读最新的(Community-Fix here on Steam

 

South Park: The Spectacular Ordeal

(开发商: Ubisoft San Francisco – 发布: Oct 17, 2017 – 游戏时间: 17 – 20小时)

南方公园,第二部:我们再次单独列出了这个游戏,因为即使你不太喜欢《真理之杖》,你也可能会喜欢它。这一次,它不是对幻想的模仿,而是对超级英雄类型的模仿。你甚至可以组建你自己的英雄(或反派),并决定他们的个人氪石。

游戏的深度和咬合力都得到了提高,尽管前作的所有基本原则仍然存在。你要完成任务,提升等级,升级你的角色,收集装备–到目前为止,都是经典的角色扮演。如果你能体会到这种古怪的幽默,它就会发挥得非常非常好。

顺便说一句:在电视动画系列中,有一集是游戏的真正前传。骄傲地说:”特许经营前传”。

TyrannyV

(开发商: 黑曜石娱乐-发布: 2016年11月10日-游戏时间: 20小时)

你是否曾想成为真正的坏人?嗯,当然只是在屏幕上。那么《暴政》正好适合你。在其中,你是一个巨人首领的副手,你自己决定是抵制他还是完全投入到残酷的压迫者的角色中。几乎没有任何其他游戏能像《暴政》这样认真对待你的决定并毫不妥协地让你面对后果。

顺便说一句:《暴政》需要多长时间,主要取决于你的阅读速度。这款游戏与《永恒之柱》类似,你不应该经常跳过文本,否则你会错过很多精彩的内容。

 

Evoland 2

(开发商: Shiro Games – 发布: August 25, 2015 – Playtime: 17 – 20 hours)

现在它变得像素化了! 但不要直接滚动,《Evoland 2》是一个非常好的角色扮演游戏,也是对过去美好游戏时光的爱的宣言。如果《玛娜的秘密》(Secret of Mana)、《塞尔达》(Zelda)和《计时触发器》(Chrono Trigger)这些名字立即在你耳边响起,那么请给《Evoland 2》一个机会。它将一次又一次地给你带来惊喜,你终于可以把你花了多年时间在各种类型的游戏中积累的所有游戏者训练用上了。

顺便说一句:第一部《Evoland》得到了相当糟糕的评价。幸运的是,第二部分讲述了它自己的故事,所以如果你跳过它的前身,你就不会错过任何东西。

 

Operencia: The Stolen Sun

(开发者: Zen Studios – 发布: 2019年3月29日 – 游戏时间: 20小时)

直接在开始时,你必须习惯于《Operencia:被盗的太阳》。你不能自由控制,只能向前、向后、向右或向左移动–就像你在十字形轨道上行驶一样。而这一切都来自于第一人称视角! 但是,如果你热衷于地下城、探索和紧缩的谜题,它还是值得坚持下去的。然而,你肯定需要有一定的挫折感,有时你可以在谜题上花费几个小时。

顺便说一下:Operencia是基于一个在游戏中很少出现的神话世界,即匈奴-匈牙利的世界。

 

Mass Effect

(开发商: Bioware – 发布: June 5, 2008 – 游戏时间: 17 – 25 小时)

Admitted: 第一部《质量效应》已经整齐地刮过了 “短篇角色扮演游戏 “的边界。但是,如果你不在一些偏远的星球上徘徊扫描东西,而只是跟着主线故事走,你会在几个晚上就能完成。而关于谢泼德指挥官和你的外星船员的惊心动魄的故事,无论如何是科幻角色扮演游戏中最好的东西。即使传奇版在游戏性方面有很大的改进。

顺便说一句:如果你没有时间看(明显更长的)续集,无论如何,请随意玩第一部分。结局并没有开放到让人难以忍受的程度–那时甚至不确定这个系列是否会成为,嗯,一个系列。

现在轮到你了!

你有什么紧凑的角色扮演技巧可以推荐吗?然后把它们贴在评论中,以便你的读者朋友们能从中得到一些东西! 我们将在未来继续在这个列表中添加合适的游戏

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...