2022年的F1经理可能是多年来最令人兴奋的F1体验

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

。

在一次独家预览中,我们能够看到新的一级方程式模拟的特点、氛围和制作,并对其极为满意。


现在我要拿出所有的东西:对于一个工厂车队来说,阿尔卑斯山的进步实在太小了。而法拉利很少能在赛季的后半段有效地发展。红牛?哦,我想改变那里的很多东西,但没人问我。甚至不要让我从阿斯顿-马丁开始!这是不可能的。目光所及之处都是错误的决定! 而且,无论如何,无论如何!

那你为什么不做得更好,而要如此厚颜无耻地抱怨!你们现在可能在想。哦,《F1经理2022》即将发布,这是多么好的事情。然后,像我这样充满激情的车迷可以卷起袖子,最终在围场向F1车队的老板们展示如何正确地完成这项工作。

一个完整的许可证包

F1经理2022附有权利人的官方许可。你可以期待所有的车队,从A代表阿斯顿-马丁、M代表迈凯轮到W代表威廉姆斯–包括电视中熟悉的车手面孔。预告片让你初步了解了这一点。

然而,你不能创建你自己的团队,这是一个遗憾。因此,你必须从十个赛车队中选择一个,而不是能够带领自己的赛车队获得成功。

即使是图形、文本使用的字体和电视插播也让熟悉该主题的人立即感到宾至如归,因为整个演示与现实生活中的模型相一致。这种信誉特别有利于种族!

在本赛季中,你将前往2022年世界一级方程式锦标赛的所有22条官方赛道。 我们还问开发商,他们将如何处理由于大流行病而可能取消的情况,例如,如果加拿大被踢出而土耳其跳回。

然后会不会为游戏的购买者增加比赛?这个问题的具体答案还没有出来。在这种情况下,他们将与负责任的各方密切合作,并寻找解决方案。
∮

∮女孩的一切∮

∮

在一级方程式的高度竞争环境中,作为一名经理,你的日常工作自然围绕着一件事展开:成功。你不只是想比赛,你不只是想赢,你想随意地支配整个场地。

只有当两座世界冠军奖杯在你的团队座位的门厅迎接访客时,你才能满意地拍拍自己的胸脯,开始计划下一个赛季。

然而,与F1 2021不同的是,你不会自己坐在车里,但作为车队经理,你将负责从财务和研究到比赛期间的策略等一切事务。

因为竞争不眠不休:如果你想在顶级的赛车运动中竞争并获胜,你必须期待艰难的竞争。在这里,不仅要拥有赛道上最快的车手,还要在幕后组建最高效的团队。

在《2022年F1经理》中,你的日常工作会是什么样子?我们没有用清单来告诉你,而是请热情的钓鱼高手、红牛车队的新经理Bodo Barsch写了一篇独家日记,他在日记中向你介绍了比赛的第一手资料。他现在描述了等待你的游戏特征,不加修饰,近距离的。巴斯奇先生,开始吧!

F1经理的一周生活

周一–距离墨尔本的比赛还有6天

。

当闹钟在我的床头柜上响起时,我已经坐在我的办公室里了。我没有时间睡觉。墨尔本的周末比赛就在眼前,我还有许多重要的事情要处理。

首先,我在主屏幕上得到一个概述。我的车队在构造师积分榜上的位置如何?有什么活动要举行?哪些部件很快就会出现在汽车上?我的收件箱里有三封未读邮件在等待阅读。

F1经理2022提供了一个结构良好的界面,具有真实的F1外观。
F1经理2022提供了一个结构良好的界面,具有真实的F1外观。

第一个消息就给我带来了难得的笑脸。Theo Pourchaire在吉达的二级方程式比赛中获胜。这孩子要去的地方多着呢! 这是一件好事,我把他带进了我们的青年发展计划。

如果有一天这个年轻人转到一级方程式,他将和我们一起开车,然后我们将收获我们的发展工作的成果!”。这就是为什么这部分也是我在游戏中责任的一部分,这很好。除了二级方程式之外,三级方程式甚至对我开放,以便进行人才考察。

然而,第二封电子邮件使我的笑容立刻消失。一位赞助商对我们在沙特的表现不满意,并威胁要转投竞争对手的球队。所以压力越来越大,因为自2022年赛季以来的新成本限制也在发挥作用。我们必须在澳大利亚交货,否则将在我们的团队库房中撕开一个洞!”。

赞助商,财务概况,还有我们负责的新的成本限制,以维持商店的运作。
赞助商,财务概况,还有我们负责的新的成本限制,以维持商店的运作。

而这将带来一系列的问题。财务也由我负责,并影响到团队的每个部分。如果我的钱包少了,我就不能再给维斯塔潘付钱了,而且他也不便宜,他喝多少红牛就有多少。下个赛季我可能要用一个更便宜的2号车手来取代佩雷斯。对我来说,最好的事情是尽早开始与其他司机进行合同谈判。

当我读到第三封邮件时,我差点从椅子上摔下来。新的前翼要到伊莫拉才会出现。是的,统治时代,zefix nochamoal! 这不可能是真的。我今天余下的时间都在忙着打电话,并追查某人的责任。

周二 – 距离比赛还有5天

我亲自去拜访工厂,让他们给我看看前翼有什么问题。显然,碳结构不够坚固,在高压力下容易断裂。最后,这应该又是我的错,因为我真的想提前一个比赛周末进行更新,并为此接受了质量上的损失。

机械学、空气动力学、比赛工程师甚至维修人员都必须由我们来安排。因此,即使最小的齿轮也在我们的控制之下。
机械学、空气动力学、比赛工程师甚至维修人员都必须由我们来安排。因此,即使最小的齿轮也在我们的控制之下。

你有什么话要说吗?我付钱给这些昂贵的工作人员是为了什么?所有的机械师、工程师和分析师都应该能够预见到这样的事情。现在,前翼再次进入生产阶段,它不仅需要更长的时间,而且价格也越来越高。

周四–距离比赛还有3天

。

周三,我有一个牙医预约,一整天都没有行动。在这一点上,我就不说细节了。但在星期四,我带着酸痛的脸颊回到了办公室,为即将到来的周末比赛制定比赛策略。

首先,我总是得到一个概述。毕竟,你永远不会停止学习。除了比赛的历史数据外,我对天气预报和沥青状况特别感兴趣。两者都对汽车的性能有很大的影响,因此我在所有的赛事计划中都必须考虑到它们。

关于比赛的初步数据是一个很好的起点,然后进入比赛策略的详细工作。
关于比赛的初步数据是一个很好的起点,然后进入比赛策略的详细工作。

然后就到了细枝末节。我需要了解阿尔伯特公园的赛道,就像我了解自己的后院一样,以指导车库里的伙计和姑娘们获得成功。这里有多少个角落?有哪些轮胎化合物可供选择?哪些部分适合我们的车,哪些部分不那么适合?

因为一级方程式赛车总是关于妥协。在直道上像箭一样快,还是在弯道上很有力量?如果你在早期就专注于某项设置,那么从长远来看,你也可以将所有的开发工作集中在它身上,并在未来从中受益。

在短期内,我决定集中精力为第1和第2区,即墨尔本的高速路段设置赛车。与我们的中场对手相比,我们仍然缺乏一些下压力,所以也许我们可以在直道上超过他们,这要归功于DRS超车的帮助。

如果你不掌握赛道,你更有可能在2022年的F1经理人比赛中排在后面。
如果你不掌握赛道,你更有可能在2022年的F1经理人比赛中排在后面。

周日–比赛已经到来

。

对于所有的赛车活动,无论是周五的练习、周六的排位赛还是周日的比赛,作为管理者的我都可以选择不受干扰地实时观看,或者快进,甚至以几个速度暂停时间。这很舒服,让我可以根据自己的喜好调整游戏的节奏。

周五的练习似乎证实了我们对高极速的关注,但周六我们在排位赛中突然被无情地撞到了。显然,天气变冷导致柏油路面温度下降,我们失去了抓地力。我应该更加小心的!

最后,我们的孩子们获得了第13名和第17名,我可以告诉你,这是一个尴尬的事情!”。当我们后来在围场碰到对方时,我无法直视托托-沃尔夫的眼睛。

即使在比赛中,我们仍然可以调整策略。这在安全车或天气变化的情况下尤其重要。
即使在比赛中,我们仍然可以调整策略。这在安全车或天气变化的情况下尤其重要。

但接下来的事情,我很乐意详细告诉你! 你应该看看这场比赛! 一开始,维斯塔潘就抓住了维特尔和里恰尔多,直接进入第一弯,砰,就像你知道的那样。

佩雷斯在交通方面遇到了一些困难,这就是为什么我在比赛中调整了吝啬的长度,并改变了进站时的轮胎配方。我让他用硬胎,这样他可以开得更久,也许可以在后面补上位置。

突然间,阿尔本和舒马赫相互撞击。这不是我的挡泥板,但现在到处都是,因为安全车正在进入赛道。所有赛车都进入维修站,我们把维斯塔潘带进来,给他换上新的软胎。我们把佩雷斯留在外面,他当然没有理由换胎,因为他用硬胎停车,而他用硬胎时的表现要好得多。

对于一款经理人游戏来说,赛事的图形呈现出乎意料的好,在成功的相机设置下,尤其令人信服。
对于一款经理人游戏来说,赛事的图形呈现出乎意料的好,在成功的相机设置下,尤其令人信服。

在安全车时间结束时,我们的人在第五和第六位,紧随其后,但维斯塔潘由于停车而在佩雷斯后面。愚蠢的情况,因为实际上我们宁愿让马克斯在前面。于是我清了清嗓子,拿起麦克风和维修站的广播:交换位置!

说得再好也没有用,根本就没有讨论。如果你不能作为一个团队成员发挥作用,你就必须离开。我也可以告诉他们节省燃料或按我认为合适的方式踩下油门。这样的团队指示是令人不快的,但他们现在必须接受。

维斯塔彭在一场惊心动魄的比赛中战胜了塞恩斯,但汉密尔顿、拉塞尔和勒克莱尔已经离开。第四名至少应该让我们的赞助商满意。两周后,我们在伊莫拉将有更好的表现–我将确保这一点,你可以指望它!

比赛的行动和范围给人以积极的惊喜

非常感谢巴尔什先生的描述! 所以,希望现在你对作为一个经理人在工作中的期望有一个很好的了解。开发商Frontier向我们详细展示了《F1经理2022》,但不幸的是,我们还没有被允许亲自玩。

尽管如此,我们已经可以说,我们对这个模拟游戏中的许多小细节和所有的东西,即赛车动作感到非常惊喜。这从一丝不苟地执行规定开始,例如成本限制或受管制的风洞小时配额,并延伸到对青年人才的广泛推广和赛事的举办。

我们在锦标赛中做得越好,我们在下一年可用于风洞的时间就越少。这主要是为了有利于小球队赶上大球队。
我们在锦标赛中做得越好,我们在下一年可用于风洞的时间就越少。这主要是为了有利于小球队赶上大球队。

我们的亮点和一个很好的例子:开发商Frontier没有简单地雇用一个随机的配音演员来扮演赛车工程师,而是把真正的员工拉到每个赛车队的话筒前。在法拉利,里卡多-阿达米会在你耳边广播,在梅赛德斯,通常平静的彼得-邦宁顿等等。对于球迷来说,这在气氛上是一个很大的加分项!

由于对真实电视摄像机设置进行了1:1的转换,比赛看起来非常逼真。此外,在动态的相机运动中,有一种微妙但极其有效的模糊效果。总而言之,《2022年F1经理》乍看之下甚至不必躲避《2021年F1》。

然而,仔细观察,你很快就会意识到,同样的图形质量并没有实现。例如,汽车本身看起来仍然是在轨道上行驶,而在后台,它们实际上只是根据我们的决定进行计算。尤其是笨拙的汽车动画,应该在发布前改变。

当我们问及难度时,开发者让我们知道,如果你做得不好,你甚至会被踢出你的团队。然后,当然,这不是游戏结束,但你首先要在后座议员那里恢复你被玷污的声誉。但是,嘿,一级方程式赛车一直是一个艰难的挑战!

Editor’s Verdict

(编辑部)。

我通常不是经理人游戏的大粉丝。这可能主要是因为我害怕杂乱的用户界面,而且我也不太擅长足球(亵渎!)。然而,我的血液中从小就流淌着汽油,对最后十分之一秒的争夺比第93分钟的点球更让我额头上冒出汗珠。

这就是为什么在我对《2022年F1经理》的第一印象之后,我既感到欣慰又感到惊讶。这个游戏没有任何东西看起来像一个可玩的Excel电子表格。屏幕底部的各个标签的界面一看就很有想法,对赛车队的管理真的延伸到了最小的领域,这是我在宣布时完全没有想到的。

特别是对年轻车手的考察和上演令人惊讶的动作赛,让我想得到更多。这场比赛可能会让我失去很多个星期的生命! 现在我真的想亲自进入围场,看看F1经理人在长期测试中是否像目前看来的那样有趣。

因为该游戏不仅有可能成为一个非常好的管理游戏。它甚至有可能成为多年来PC上最全面的F1体验,因为与Codemasters的赛车游戏不同,它不仅模拟了赛车,而且还模拟了整个过程。而在其他任何一项运动中,这种 “外衣 “都不像F1那样具有决定性。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《上古卷轴6:哨兵》正式公布——全新预告片结束长达八年多的沉默

Xbox和贝塞斯达揭示了哈默费尔地区的详情,并确认了这款即将推出的奇幻角色扮演游戏的背景设定及古代文物。今天,Xbox和贝塞斯达终于揭晓了《上古卷轴6》的名称及更多细节。据我们所知,该游戏的副标题为“哨兵”。开发商于今天(2026年11月3日)通过一段特别视频正式公布了这款游戏。这距离《上古卷轴5:天际》发售几乎正好15年。此外,首支《上古卷轴6》预告片恰好在8年、4个月又23天前首次亮相。若要精确计算:这相当于100多个月,即3,067天。不过,遗憾的是,在这段新视频中我们并没有看到任何游戏实机画面。该视频主要回顾了贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)成立40周年的历程。视频中还嵌入了《上古卷轴6:哨兵》(Elder Scrolls 6: Sentinel)的一段新预告片(约从7分20秒开始):不过,游戏短期内恐怕难以面世。在 Bluesky上的一篇帖子中,彭博社的杰森·施雷尔强调: “许多人显然忘记了,贝塞斯达之所以在2018年(与《星野》一同)宣布《上古卷轴6》,只有一个原因:团队希望平息《辐射76》引发的失望情绪。向社区发出的信号很明确:‘别担心!虽然我们正在开发一款多人游戏,但纯单人游戏依然在筹备中!’尽管我很遗憾,但看来我们还得再等两年多才能玩到这款游戏!”哈默费尔地区哈默费尔位于塔姆瑞尔西部,是罗思瓦多人的故乡。该地区以荒凉的沙漠、山脉和沿海城市为特色——其中包括同名大都市哨兵城,这是该省最重要的贸易和港口城市之一。哈默费尔与古代神器:在Xbox裁员阴影下的早期试玩这一消息的披露紧随上周的一篇报道之后。该报道此前已暗示,我们将在11月看到更多关于这款备受期待的奇幻RPG的信息——甚至准确预测了游戏的名称。据该报道称,游戏背景设定在塔姆瑞尔地区的哈默费尔,讲述“上古卷轴”的故事,并“有助于揭开这些神秘古物的谜团”。如今,这则预告似乎证实了所有这些内容。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,她早在8月访问贝塞斯达办公室时就已试玩过这款游戏。与此同时,外面有一个工会带着一只巨大的充气老鼠在抗议。特别耐人寻味的是:此次公告发布之际,距离贝塞斯达因大规模裁员而陷入动荡还不到半年。这些裁员——也波及了微软的许多其他工作室——是Xbox“重置”计划的一部分。贝塞斯达的《辐射4》策略:为何长时间的沉默反而预示着将提前发布但贝塞斯达为何花了整整八年时间才终于向我们展示这款游戏?《上古卷轴5:天际》的前首席设计师布鲁斯·内史密斯此前曾解释说,当时工作室和负责人托德·霍华德单纯地感到压力山大。毕竟,玩家社区简直已经“手持叉子和火把”蓄势待发了。“托德的观点——顺便说一句,我也赞同——是电子游戏行业记忆短暂,”他在2023年的一次采访中透露道。“那些提前数年就大肆宣传游戏的公司,实际上只是在自掘坟墓。谈论一款游戏的最佳时机,是在发售前半年的时候。” 回顾一下:贝塞斯达当年推广《辐射4》时,采取的正是这种策略。这是否意味着我们很快就能看到更多《Sentinel》的游戏实机画面?而且发售时间可能会比此前预期的更早?谁知道呢。如果我们近期再次听到这款游戏的消息,那极有可能是12月10日举行的2026年游戏大奖(The Game Awards 2026)上。

Steam等平台新动态:数百万MMO玩家翘首以盼的这一周终于到来

《魔兽世界:永恒》领衔本周内容丰富的发布周,其中包括Switch 2的里程碑事件、MMORPG竞逐、重磅1.0版本上线以及令人期待的资料片更新。对于许多MMO老玩家来说,本周一个长久以来的愿望终于成真:《魔兽世界:永恒》让暴雪终于将社区长久以来的梦想“经典增强版”变为现实。而在Switch 2平台上,一款公认有史以来最伟大的游戏之一也将重获新生。不过,11月第一周的Steam平台也热闹非凡,和往常一样,我们将在本周一为大家汇总所有重要的新发售游戏。本周亮点:《魔兽世界:Forever》Steam等平台本周其他精彩新作2026年11月2日,星期一2026年11月3日,星期二2026年11月4日,星期三2026年11月5日,星期四2026年11月6日,星期五 本周亮点:《魔兽世界:永恒》自上届暴雪嘉年华以来,我们已知:这个多年来被称为“经典增强版”的项目,其官方名称为《魔兽世界:永恒》,将于本周作为继零售版《魔兽世界》和常规经典版之后的第三个永久分支正式上线。最高等级固定为60级,从时间线来看,《永恒》的故事发生在《魔兽争霸3:重铸》“被遗忘的王国”事件之后的第一年,且早于“熔核”事件。因此,你们将再次踏上古老的卡利姆多大陆和东部王国,不过是在一条完全独立的时间线上。上线时,游戏将包含三个全新区域、经过大幅重制的经典区域、超过1,000个新任务、九个全新地下城以及两个新团队副本。此外,还有全新的种族与职业组合,例如不死圣骑士,以及一个全新的可玩种族:天生精灵,他们拥有位于泽弗拉斯岛上的专属起始区域。通过您的常规《魔兽世界》订阅,即可免费畅玩《魔兽世界:永恒》。若想在游戏上线时立即创建“天生精灵”角色,则至少需要从Battle.net商店购买付费的“英雄升级包”。游戏将于周四午夜正式开启,但请做好排队等待的准备。本周Steam等平台的其他精彩新游2026年11月2日,星期一《Brotato: 《原始恐惧》(DLC): 这款经久不衰的Roguelite游戏又迎来新内容。继上个扩展包中那只全副武装的土豆在深海中大闹一番后,这次我们将进入一片充满变异掠食者的远古丛林。本次更新包含一张拥有20波敌人的新地图、全新的BOSS、新角色、武器和道具。《GRAVHOUNDS》(抢先体验版): 这是一款融合了“突围射击”、“基地建设”和“塔防”元素的狂野混合游戏,最多支持四名爱狗人士联机合作。你们将降落在敌方星球上,在时间紧迫的情况下搭建防御设施和管道,并试图在被外星虫群淹没之前,带着尽可能多的战利品撤离。游戏上线之初即直接包含在Game Pass中。《Mayday:生存之岛》: 在一场神秘的坠机事故后,你独自醒来,身处一座陌生的岛屿。游戏从经典的生存循环开始,很快便扩展为由24座不同岛屿组成的手工打造群岛,岛上的古老废墟和魔法图腾暗示着,你并非偶然流落至此。2026年11月3日,星期二《ArcheAge Chronicles》(抢先体验版): 如果你更喜欢《新世界》那样的现代动作战斗系统,而不是像《魔兽世界:永恒》那样的经典点击选定目标MMO,那么本周二你就能在Steam上找到合适的替代之选。你将作为商会的先驱者踏入奥罗利亚大陆,主动闪避攻击、格挡打击,同时还能经营房屋和从事农业。Loftia(抢先体验): 如果你更喜欢在天空中参与社区项目,而不是战斗,那么这款太阳能朋克风格的温馨MMO游戏正是你的不二之选。在漂浮的岛屿上,你可以利用水培技术和可再生能源进行可持续农业生产,布置自己的家园,与朋友们将各自的岛屿联合成完整的社区,并收养水豚或乌龟等伙伴。《汤姆·克兰西:全境封锁2》 – 《中央公园回响》(DLC): 育碧的掩体射击游戏将推出一款新的付费剧情扩展包。故事将重返纽约,更确切地说,是上西区和中央公园。《哥斯拉:摧毁所有怪兽 乱斗 重制版》: 致所有曾在2000年代初用GameCube或初代Xbox将整座大城市夷为平地的人,这是一款充满怀旧情怀的游戏。Atari和Pipeworks Studios将这款怪兽格斗游戏以重制版的形式首次登陆PC平台。《弗莱明庄园之死》:...

《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。