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星期日, 14 6 月, 2026

13款即将推出的中世纪游戏,可能真的很不错

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骑士、城堡、维京人。中世纪为我们准备了很多东西。而且幸运的是,我们不会很快用完这个时代的游戏。你可以在未来期待这些中世纪的游戏。暴风骤雨:实际上,这个RTS(命令与征服重制版)应该叫作

偷得好总比自己做得不好好。这款即时战略游戏以令人难以置信的脸皮窃取了历史悠久的《命令与征服》。但它是如此之好,以至于我们已经喜欢它了。

引用。

问答题:实时战略游戏和射击游戏中谁的寿命最短?步兵?坦克?飞机?都错了。它是红色的桶。

因为只要这样的汽油桶与敌人站在一起,每个玩家都会立即向它开火。因为它可以节省弹药,容易击中,而且不会反击。而且,因为爆炸为我们做了所有的工作,这实在是令人难以置信的满足。

在THQ Nordic通过Discord向我们介绍的实时战略游戏《暴风雨来临》中,每个AI士兵的任务显然是在离战友、重要建筑和桥梁很近的地方堆放尽可能多的红色木桶。”我们喜欢这些连锁反应”,我们的主持人评论说,他炸毁了一整个团的木桶,心爱的连锁反应同时炸毁了一辆敌人的坦克和许多步兵。

这个爆炸性的标题是否有更多的内容,而不仅仅是命令与amp; 征服的不温不火的翻版,你可以在我们的大预览中找到答案。

(GDF(左)和王朝(右)的基地只相隔一条河。在这个(摆拍的!)镜头中,战斗在几条战线上激烈进行。坦克决战在中间,空降兵行动在左边,海军部队在右边的河上前进。)
(GDF(左)和王朝(右)的基地只相隔一条河。在这个(摆拍的!)镜头中,战斗在几条战线上激烈进行。坦克决战在中间,空降兵行动在左边,海军部队在右边的河上前进。)

Global Defence Ini…, er, Forces!

这个RTS应该是 “对命令& 征服的回忆”–其中 “回忆 “是一个巨大的轻描淡写的说法。因为借贷是无处不在的。即使是三派中的第一派。它被称为GDF,C&C鉴赏家们立即惊呼:”嘿,其中三分之二是偷的!” 这就对了,GDI这个模型被简单地改为GDF。

但是,盗版的范围更广,因为《暴风雨来临》中的GD也代表全球防御,只是代表倡议的I被代表部队的F取代了,就像一片无花果叶。而游戏名称中的Tempest代表了有争议的外星资源–所以旧的绿色Tiberium变成了红色的、同样是有机的Tempest,所以游戏翻译为Rising Tempest.



但现在让我们停止玩弄文字,仔细看看游戏。它从一开始就感觉像《命令与amp; 征服》。

我们还没来得及自己玩,但第一个演示的任务已经显示了事情的发展方向:凭借其数字化的世界地图(上面出现了下一个任务国家)、计算机语音和时尚的用户界面,《暴风雨来临》已经让人醒目地想起了C& C的标志性EVA界面。

而且因为在每次任务之前,有主角、单位、战斗和简报的大气视频让你对下一次任务有了更多的心情,更有一种愉快的C&C感觉。

(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)
(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)

此外,我们的第一个对手可以很容易地从诺德兄弟会中窜出来。对于天朝军队来说,他们也喜欢红色、火焰喷射器和让人联想到德国国防军的制服和头盔。第三个可玩的派别已经公布,但仍然是秘密。

Harvester在运行

第一个GDF任务(顺便说一下,你可以在gamescom上玩)已经显示了旅行的方向:Tiberium Rising扮演的是一个有点快的Command & Conquer。

我们开始时有一个小型的突击步枪步兵班在降落伞上,在第一次小规模冲突后,另一架飞机投下了手中只有一把手枪的侦察兵。但他们最强大的武器在他们上方盘旋:一架无人机,以极高的能见度侦察地形并发射小型导弹。

(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)
(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)

许多单位要获得主动和被动的能力,例如医护人员,他们也会在稍后漂浮在我们面前。他们前面带着厚厚的保护罩,如果需要,还可以竖起一个一人多高的旋转圆筒,称为 “治疗塔”,喷出绿色的治疗喷雾。

该任务最初只是为了侦察,但增加了更多的任务目标,主要的和可选的。摧毁一个王朝的前哨,破解四个防空阵地,摧毁发电厂。

(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)
(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)

当我们的步兵,加上空降的坦克,遇到敌人的暴风雪生产厂和他们的小型收割车时,这个移动工厂,加上服务员,直接把我们赶走了。这就是任务的分支:在追击过程中,我们的战士遇到了刚刚被击落的盟友,他们正处于炮火之中。

我们是应该转向南边去帮忙,还是在暴风雨采集器之后继续向西走?当然,帮助介绍,我们得到了一些挤在一起的步兵出来作为奖励,并破解了另一个次要目标的导弹阵地。

Tempest ☻木材,矿石,黄金

得益于4K、光线追踪和虚幻引擎4,这看起来真的很花哨,尤其是火星四溅、火箭尾巴和所说的爆炸的汽油桶的火力效果相当出色。但是,即使在没有敲打和隆隆声的时候,《暴风雨来临》也显得生机勃勃。特别是暴风雨本身,它像一张红色的、波浪形的花毯一样铺满了地球上的动物群,并气势汹汹地闪现。就像当年的Tiberium一样,令人垂涎的Tempest与木材、石头和黄金等资源经典擦肩而过,因为几乎发光的蜂窝状物质比黄金的第五百个矿脉要酷得多。

然而,我们最喜欢的细节是一个小的、火山口形状的、冒着气泡的池塘。气泡越冒越多,池塘变成了一个间歇泉,突然射出了水的喷泉–就这样,在战斗的边缘,我们在激烈的战斗中几乎都没有注意到它。


但现在让我们停止玩弄文字,仔细看看游戏。它从一开始就感觉像《命令与amp; 征服》。

我们还没来得及自己玩,但第一个演示的任务已经显示了事情的发展方向:凭借其数字化的世界地图(上面出现了下一个任务国家)、计算机语音和时尚的用户界面,《暴风雨来临》已经让人醒目地想起了C& C的标志性EVA界面。

而且因为在每次任务之前,有主角、单位、战斗和简报的大气视频让你对下一次任务有了更多的心情,更有一种愉快的C&C感觉。

(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)
(酷:视频为下一个任务设定了氛围,并介绍了新单位。就像当年一样!)

此外,我们的第一个对手可以很容易地从诺德兄弟会中窜出来。对于天朝军队来说,他们也喜欢红色、火焰喷射器和让人联想到德国国防军的制服和头盔。第三个可玩的派别已经公布,但仍然是秘密。

Harvester在运行

第一个GDF任务(顺便说一下,你可以在gamescom上玩)已经显示了旅行的方向:Tiberium Rising扮演的是一个有点快的Command & Conquer。

我们开始时有一个小型的突击步枪步兵班在降落伞上,在第一次小规模冲突后,另一架飞机投下了手中只有一把手枪的侦察兵。但他们最强大的武器在他们上方盘旋:一架无人机,以极高的能见度侦察地形并发射小型导弹。

(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)
(特别是火的效果看起来很好。王朝喜欢在近身战斗中使用火焰喷射器步兵和装甲)

许多单位要获得主动和被动的能力,例如医护人员,他们也会在稍后漂浮在我们面前。他们前面带着厚厚的保护罩,如果需要,还可以竖起一个一人多高的旋转圆筒,称为 “治疗塔”,喷出绿色的治疗喷雾。

该任务最初只是为了侦察,但增加了更多的任务目标,主要的和可选的。摧毁一个王朝的前哨,破解四个防空阵地,摧毁发电厂。

(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)
(部队在游戏中没有(还)以这样准确的队形行进。无处不在:红色的汽油桶,总是诱人地存放在建筑物上。)

当我们的步兵,加上空降的坦克,遇到敌人的暴风雪生产厂和他们的小型收割车时,这个移动工厂,加上服务员,直接把我们赶走了。这就是任务的分支:在追击过程中,我们的战士遇到了刚刚被击落的盟友,他们正处于炮火之中。

我们是应该转向南边去帮忙,还是在暴风雨采集器之后继续向西走?当然,帮助介绍,我们得到了一些挤在一起的步兵出来作为奖励,并破解了另一个次要目标的导弹阵地。

Tempest ☻木材,矿石,黄金

得益于4K、光线追踪和虚幻引擎4,这看起来真的很花哨,尤其是火星四溅、火箭尾巴和所说的爆炸的汽油桶的火力效果相当出色。但是,即使在没有敲打和隆隆声的时候,《暴风雨来临》也显得生机勃勃。特别是暴风雨本身,它像一张红色的、波浪形的花毯一样铺满了地球上的动物群,并气势汹汹地闪现。就像当年的Tiberium一样,令人垂涎的Tempest与木材、石头和黄金等资源经典擦肩而过,因为几乎发光的蜂窝状物质比黄金的第五百个矿脉要酷得多。

然而,我们最喜欢的细节是一个小的、火山口形状的、冒着气泡的池塘。气泡越冒越多,池塘变成了一个间歇泉,突然射出了水的喷泉–就这样,在战斗的边缘,我们在激烈的战斗中几乎都没有注意到它。

什么时候

播放?我,审问者》的背景不是在我们的世界,而是另一条时间线,但基于真实的15世纪。然而,由于宗教的影响要大得多。

关于

是什么?我,审问者》是根据作家Jacek Piekara的《审问者》系列改编的,让你成为审问者,他必须代表上帝调查众多罪行,找到那些违反信仰的人。最重要的是,你自己的道德将受到考验。因为取决于你如何进行,故事会发生变化。

该游戏并非完全没有幻想。毕竟,你必须阻止来自另一个空间的终极邪恶。尽管如此,你还是可以沉浸在古老的世界中,亲身体验中世纪的生活。

谁应该期待它

?特别是如果你对中世纪的宗教感兴趣,也喜欢解开谜团,你会在《我,审问者》中得到一个令人兴奋的游戏。由于没有正确的方法,这也促进了重玩价值。

3.pentiment

(

开发商:

黑曜石娱乐-

发行:

2022-

类型:

冒险)

什么时候设置?Pentiment将你送到16世纪初的巴伐利亚,时间跨度整整25年。

关于什么

?中世纪的侦探工作! 主人公是一位艺术家,他卷入了一系列的谋杀案,现在是唯一能够给犯罪者定罪的人。然而,这并不是以一种线性方式发生的。你所做的每一个决定都有后果。此外,真正的凶手从未被揭露。因此,没有正确或错误。只有你自己的道德。你是否惩罚了你真正认为是凶手的人?还是因为你不喜欢一个无辜的人的行为而利用这个案子来起诉他?

谁应该期待它

?如果你喜欢《Disco Elysium》、《L.A. Noire》或《Ace Attorney》等游戏,你将在这里得到更多惊心动魄的调查。而且游戏并不回避非常严肃的话题。因此,它不适合那些寻找一个相当浅显的故事的人。因为在中世纪,事情并不完全是胆怯的。

4.Syx之歌

(

开发商:

Gamatron AB –

发布:

2024 –

类型:

建筑游戏)

什么时候

播放?塞克斯之歌》的背景是一个受欧洲中世纪启发而特别创造的世界,总共有六个民族居住在这里。然而,你不一定要选择一个。你的帝国吸引了来自世界各个角落的居民。

你只需要决定如何处理它们。而在《塞克斯之歌》中,它可以变得非常黑暗。它并不回避展示中世纪真正的黑暗面,如歧视、奴隶制等。是建立一个暴政,还是建立一个每个公民都能自由发展的田园诗般的乌托邦,取决于你。

关于

是什么?该游戏将《环游世界》和《矮人堡垒》等建筑游戏与《文明》或《全面战争》系列的宏大战略相结合。你开始时只有一个王位和几个臣民,但随着时间的推移,你会建立起一个庞大的城邦。最后,你在世界地图上进行政治活动,移动你的部队并征服其他帝国。

但要注意:你不应该忽视你的帝国的内部运作。贵国的贵族家庭有他们自己的利益。如果你不服从他们,他们甚至可能试图把你从王位上赶走。

谁应该期待它

?诚然,该游戏并不适合那些寻求顶级现代图形的人。但是,《塞克斯之歌》在外观上的不足,在其深刻的游戏机制上得到了弥补。从经济周期到政治、宗教和军事,你必须照顾到一大堆方面。此外,你可以为大规模的战斗做准备。在这里,拥有数万名士兵的军队相互冲突。

5 战国时代

(

开发商:

Superkami –

发布:

2022 –

类型:

RPG)

这个

是什么时候设置的?战国王朝》把你送到了一个略带异国情调的中世纪。因为你在日本这里体验的不是欧洲的旧时代,而是军阀统治国家的时代,每个人都想把国家统一在他们的旗帜下。因此,有武士而不是骑士,有神龛而不是教堂。

关于

是什么?战国王朝》是《中世纪王朝》的准继承者,在此期间已经发布。因此,你可以再次期待熟悉的角色扮演、建筑战略、生活模拟和生存的混合物。而在这里,你也扮演一个出身低微的普通公民。

相应地,你必须建造房屋、打猎、锻造、烹饪,甚至有可能建立一个家庭。渐渐地,你会通过努力成为一个传奇。然而这一次,战斗将发挥比《中世纪王朝》更重要的作用。让所有的多人游戏爱好者高兴的是,这次甚至还有合作模式!

谁应该期待它

?如果你已经喜欢《中世纪王朝》,那么《战国王朝》也是适合你的东西。因为基本成分仍然是一样的。当然,你应该对游戏的设定和外国文化有一定的开放性。那些已经对遥远的土地感兴趣的人也可以关注这个游戏。

6.Going Medieval

(

开发商:

Foxy Voxel –

发布:

2022 –

类型:

建筑游戏)

什么时候

会发生?走向中世纪》的背景是14世纪的另一个版本,在世界95%的人口都屈服于瘟疫之后。少数幸存者现在开始着手建立新的文明。

该游戏不仅基于真实的时代,甚至还基于历史事件。然而,它稍微改变了他们的路线,给你足够的自由。当然,严格来说,你会得到一个末世的场景。然而,就游戏性而言,它感觉像是真正的中世纪。

关于什么

?建筑方面是这里的主要重点。在这段时间里,你要建造自己的堡垒。为了做到这一点,你要提供住所,保护你的土地上的居民免受动物和强盗的侵害,并在一个不再有任何法律的世界里处理其他问题。

走向中世纪给了你很大的自由,可以用简单的工具建造城堡。起初,你只能从简单的木制建筑开始。但随着时间的推移,他们成长为一个甚至可以抵御围攻的石头堡垒。

谁应该期待它

?走向中世纪》是《堡垒》粉丝的另一个选择,其游戏性主要针对热情的城堡建造者。更重要的是,你现在已经可以玩它了。自2021年6月以来,它一直处于早期访问状态。最终的发布最早将在2022年进行,但也可能需要更长时间。

7.茁壮成长:沉重的谎言之冠

(

开发商:

Zugalu Entertainment –

发布:

– –

类型:

策略)

什么时候

播放?茁壮成长:沉重的谎言 像许多游戏一样,《王冠》以真实的中世纪历史为基础,包括其黑暗的一面,但它并不以我们的世界为背景,因此并不承诺在一个特定的时间段。

关于

是什么?茁壮成长:沉重的谎言》将4X战略游戏的元素与实时战斗和建筑游戏相结合。主要重点是生存。不仅要与你的王国的敌人进行大规模的战斗,还要对抗大自然的危险。

在这里,决定是特别重要的。你不仅要快速制作,你也会很快感受到它们的效果。因此,你将逐渐发展成为一个关心人民福祉的统治者,或成为一个暴君。而且你甚至会在你的城市设计中认识到这一点。

谁应该期待它

?茁壮成长不仅仅是你要建造一个中世纪的城市,你还必须做出更大的战略决策。这让你更强烈地感受到自己是一个真正的统治者,而不是只关心建设一个定居点而不做任何政治决定。

8.诺贝尔的生命王国重生

(

开发商:

Gentle Griffons –

发布:

2023 –

类型:

Simulation)

这个

是什么时候设置的?诺贝尔的生活王国重生》的背景是欧洲百年战争中非常不确定的时代,同时也是瘟疫爆发的开始。与此同时,教会正在失去权力,英国正处于内战的边缘。

它是关于什么的?该游戏提供了一个独特的模拟和战略混合物。你扮演的是一个为国王出征的贵族,必须做出许多决定,这些决定不仅影响到冲突的进程,而且还影响到你控制的村庄。

你自己决定你想走哪条路。而根据这一点,游戏的玩法也会发生变化。你可以作为一个令人畏惧的战士在前线战斗,也可以把战斗留给你的士兵,退到你自己的房间。然而,这里没有明确界定的限制,你可以自由地找到你自己的风格。

谁应该期待它

?通过《贵族生活》,你可以真正沉浸在中世纪的氛围中。因为你直接从一个贵族的角度控制游戏,而不只是从上面看一张地图。这使得所有想亲身体验那个时代生活的人都值得一试。

9.Knights of Honor 2: Sovereign

(

开发商:

黑海游戏-

发行:

2022-

类型:

战略)

何时发生

?荣誉骑士2》也没有承诺任何明确的中世纪阶段,但非常明确地设定在地球上–有一个转折。基本上,《荣誉骑士团2》向我们展示了一个无尽的中世纪的幻想,技术进步从未离开过城堡和长弓的时代。

关于什么

?你被毫不客气地加冕为你欧洲土地的国王。但即使是国王也不能为所欲为。在《荣誉骑士2》中,你身边也有一个王室委员会,由你信任的商人、外交官或间谍(希望是你自己的)来填补。从这里你可以扩展你的帝国,进行十字军东征或处理叛乱。

谁应该期待它

?荣誉骑士2》可能是高度复杂的《十字军之王3》和经典《全面战争》的完美结合。你将体验到与Paradox的战略巨作类似的各种故事。同时,战斗也是实时进行的。特别是那些等待新《中世纪》15年的人应该把《荣誉骑士团2》列入他们的名单。

10.Mount & Blade 2: Bannerlord

(

开发商:

TaleWorlds Entertainment –

发布:

2022 –

类型:

角色扮演)

这个

是什么时候设置的?Mount & Blade 2: Bannerlord的背景不是在地球上,而是在一个名为Calradia的虚构大陆上。然而,这里有一些人和国家,极易让人联想到地球上的中世纪。统治结构和技术大体上与中世纪高级阶段相符。根本就没有魔法或其他幻想元素。

关于

是什么?与前作一样,战略与角色扮演相结合。在开始时,你是一个小乐队的领袖,并建立自己的英雄。然后你基本上可以做你想做的事情。你在卡拉迪亚的世界中旅行,与强盗或其他领主进行战斗,或者你可以直接建立一个贸易帝国。

谁应该对此感到兴奋?Mount & Blade周围已经聚集了一批非常忠诚的玩家。最重要的是,他们很欣赏在这里享受的自由。Mount & Blade是最好的中世纪沙盒游戏之一,在其中你可以成为从国王到强盗男爵的任何角色。这样做的代价往往是技术状态,你必须先在机械方面下功夫。

然而,Mount & Blade也有一个非常活跃的修改场景,它可以解决许多问题或制作巨大的完全转换,如对指环王的。

11号庄园的领主

(

开发商:

Slavic Magic –

发布:

2022 –

类型:

建筑战略)

什么时候

播放?庄园主》大致涵盖了从11世纪到15世纪的时期。换句话说,就是中世纪的高层到晚期。然而,在这个时间框架内,游戏并没有致力于一个特定的点,而是撷取了各种元素。然而,就其背景和现实主义程度而言,《庄园主》设置了一个高标准。

它是关于什么的?在这个单人项目中,你必须在一张大地图上建造各种村庄。要做到这一点,你要收集资源和进行贸易。无论是与你自己的村庄还是与其他派别的村庄。

对于一个建筑游戏来说,《庄园主》有一个令人吃惊的复杂的战斗系统。和《全面战争》一样,你指挥几个单位的部队,必须从侧面攻击敌人。这正好创造了许多人与中世纪有关的战场感觉。

谁应该期待它?事实上,你不应该指望从庄园主那里得到什么奇迹。毕竟,该游戏是由一个人开发的。但是Banished已经表明,建筑游戏还是可以跟上更大的竞争对手。

12th Senua’s Saga: Hellblade

(

开发商:

Asobo Studio –

发布:

2022 –

类型:

动作-冒险)

这个

是什么时候设置的?说到以中世纪为背景的游戏,《地狱之刃》往往会被忽视。因为这里没有城堡和骑士的痕迹。然而,事实上,它属于中世纪早期。在第一部分中,《地狱之刃》涉及北欧征服者对苏格兰北部的皮科特人的血腥入侵。这次入侵是在8世纪末发生的。

关于什么

?塞努阿的传奇:地狱之刃》继续讲述凯尔特人战士塞努阿的非常个人化的故事。在第一部分中,被入侵的恐怖所困扰的女人努力从地狱中拯救她被谋杀的丈夫的灵魂。

这一切听起来都很超自然。而且,《地狱之刃》中的怪物也比你在历史游戏中想象的要多。但这里的诀窍是:塞努阿被幻觉所困扰。因此,《地狱之刃》不断质疑什么是真正发生的,什么只是发生在她自己的想象中。

谁应该为之兴奋

?到目前为止,人们对《塞努阿的传奇》真正了解的是,该游戏延续了第一部分的故事,并有令人印象深刻的画面。然而,目前还没有看到任何游戏内容。在第一部分,它是武装近身战斗和视觉拼图的混合体。

然而,对于《地狱之刃》,必须始终说。这个游戏可以在情感上激起你的兴趣。几乎没有任何其他游戏能给你带来如此强烈的心理创伤的感觉。所以要确保你个人不要达到任何疼痛阈值。

13.A Plague Tale: Requiem

(

开发商:

Asobo Studio –

发布:

2022 –

类型:

动作-冒险)

这个

是什么时候设置的?第一部分,《瘟疫的故事》。纯真》的背景是14世纪的法国。更准确地说,是在1348年,因此是在瘟疫大流行的开始,到1353年,瘟疫大流行消灭了当时大约三分之一的欧洲人口。另一方面,《瘟疫故事:安魂曲》似乎发生在几年后,但具体是多少年仍不清楚。

关于

是什么?因为冒险的背景是在瘟疫肆虐的时候,这种瘟疫,特别是传播瘟疫的老鼠群起了重要作用。一路上,宗教裁判所的迫害和英法战争也被反复作为主题。中心是高贵的逃亡者阿米西亚和她的兄弟雨果。后者甚至拥有通过血腥诅咒使鼠群屈服于他的意志的能力。

谁应该期待它

?瘟疫故事》主要针对经典单人故事的朋友。有一些战斗,但更多的时候是通过潜行或环境谜题来使你的方式通过老鼠。

故事以高质量的剪辑讲述,并提供情感或戏剧性的时刻,有令人喜欢的主角和兄妹之间的强烈联系。目前还没有确定《安魂曲》中会有哪些新的游戏功能。

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我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...