15.9 C
Berlin
星期二, 16 9 月, 2025

11 年前任天堂陷入困境时,老板为保住饭碗减薪一半

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

岩田聪是个受欢迎的老板,把照顾员工视为己任

如果你最近没有生活在岩石之下,你一定会注意到科技公司的大量裁员。例如,作为动视-暴雪收购案的一部分,微软游戏部门裁员 1900 人。
此外,亚马逊、SAP 和谷歌等巨头也与众多员工分道扬镳。根据TechCrunch的一份名单,仅在 2024 年 1 月,科技公司就裁员 19350 人。

在《英雄联盟》开发商 Riot 于 2024 年 1 月裁员十分之一的消息传出后,任天堂前首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)的光荣行为再次浮出水面。

十一年前,任天堂向所有公司表明,除了大规模裁员,还有其他解决方案。

2013:传统企业任天堂陷入困境

我们记得:与 Wii 相比,2013 年发布的 Wii U 是一场财务灾难。Wii 在 2006 年至 2013 年间售出了约 1.01 亿台,而后续游戏机 Wii U 在 2012 年至 2017 年间仅售出 1350 万台,仅占不到七分之一


任天堂处境艰难

为了避免裁员,时任首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)放弃了一半的薪水,他从2002年到2015年领导公司,直到去世。

这是岩田先生的信念

时任任天堂首席执行官认为,只有员工满员,公司的财务状况才能恢复。Game Developer在 2013 年的一篇文章中引用了此人的话:

如果我们为了取得更好的短期财务业绩而裁员,士气就会下降。我严重怀疑那些担心被裁员的员工能否开发出让世界人民刮目相看的软件产品。

因此,对任天堂老板来说,重要的不是通过裁员取得短期成功,而是引导公司长期摆脱危机。

最终,岩田聪的牺牲换来了回报,任天堂的决定为其注入了一剂强心针,使其在 2017 年成功将 Switch 推向市场。如今,它以 1.39 亿台的销量成为史上第三畅销的游戏机。遗憾的是,岩田聪没能活着看到这一成功,他于 2015 年因癌症去世。

如果您想了解更多关于这位任天堂当红老板的信息,我们向您推荐当时的讣告。

大图片:从自身做起而不是解雇员工的决定也属于日本文化的一个方面。

“Hansei”在日本的管理中已经确立。它的意思是反省因此指的是审视自己的好坏品质和行为,以应对即将发生的情况和问题。
顺便提一下,

岩田聪并不是历史上唯一一个放弃部分薪水的老板。1997 年,史蒂夫-乔布斯重返苹果公司时,为了能够将自己的实际货币收入反馈给公司,从而增强公司的实力,他最初只为 1 美元工作。

为管理者减薪并不总是解决之道

CNBCputs Iwata’s salary cut in context. 作为该话题的一部分,门户网站询问了一位高管教练的意见:

高管减薪比较罕见,因为减薪并不能真正解决一些导致冗员的根本问题,例如,如果产品战略不奏效、市场战略不奏效或定价错误。
这位专家补充说,首席执行官在合同中加入保护自己不被减薪的条款并不罕见,他评论说:”如果公司想留住首席执行官和高管,或者新的首席执行官想接手公司,这可能会发出错误的信号”。

下面两个例子可以说明这一说法。这是 2023 年夏天好莱坞演员和编剧罢工期间彭博社的头条新闻: “好莱坞首席执行官收入超过 10 亿美元,解雇了数千人》。美国广播公司新闻网(ABC News)

写道:”在 Alphabet 和微软,在员工被解雇之前,首席执行官的薪水最初也是上涨的。

无论如何,岩田聪的做法为任天堂带来了回报。随着 Nintendo Switch 的成功,该公司目前正专注于其后续产品的开发,我们期待它能很快发布。在此之前,他是 HAL Laboratory 的首席执行官,这家游戏开发商因《超级大乱斗》(Super Smash Bros)而闻名。

您知道岩田聪的故事吗?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。