11 年前任天堂陷入困境时,老板为保住饭碗减薪一半

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

岩田聪是个受欢迎的老板,把照顾员工视为己任

如果你最近没有生活在岩石之下,你一定会注意到科技公司的大量裁员。例如,作为动视-暴雪收购案的一部分,微软游戏部门裁员 1900 人。
此外,亚马逊、SAP 和谷歌等巨头也与众多员工分道扬镳。根据TechCrunch的一份名单,仅在 2024 年 1 月,科技公司就裁员 19350 人。

在《英雄联盟》开发商 Riot 于 2024 年 1 月裁员十分之一的消息传出后,任天堂前首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)的光荣行为再次浮出水面。

十一年前,任天堂向所有公司表明,除了大规模裁员,还有其他解决方案。

2013:传统企业任天堂陷入困境

我们记得:与 Wii 相比,2013 年发布的 Wii U 是一场财务灾难。Wii 在 2006 年至 2013 年间售出了约 1.01 亿台,而后续游戏机 Wii U 在 2012 年至 2017 年间仅售出 1350 万台,仅占不到七分之一

。

任天堂处境艰难

为了避免裁员,时任首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)放弃了一半的薪水,他从2002年到2015年领导公司,直到去世。

这是岩田先生的信念

时任任天堂首席执行官认为,只有员工满员,公司的财务状况才能恢复。Game Developer在 2013 年的一篇文章中引用了此人的话:

如果我们为了取得更好的短期财务业绩而裁员,士气就会下降。我严重怀疑那些担心被裁员的员工能否开发出让世界人民刮目相看的软件产品。

因此,对任天堂老板来说,重要的不是通过裁员取得短期成功,而是引导公司长期摆脱危机。

最终,岩田聪的牺牲换来了回报,任天堂的决定为其注入了一剂强心针,使其在 2017 年成功将 Switch 推向市场。如今,它以 1.39 亿台的销量成为史上第三畅销的游戏机。遗憾的是,岩田聪没能活着看到这一成功,他于 2015 年因癌症去世。

如果您想了解更多关于这位任天堂当红老板的信息,我们向您推荐当时的讣告。

大图片:从自身做起而不是解雇员工的决定也属于日本文化的一个方面。

“Hansei”在日本的管理中已经确立。它的意思是反省因此指的是审视自己的好坏品质和行为,以应对即将发生的情况和问题。
顺便提一下,

岩田聪并不是历史上唯一一个放弃部分薪水的老板。1997 年,史蒂夫-乔布斯重返苹果公司时,为了能够将自己的实际货币收入反馈给公司,从而增强公司的实力,他最初只为 1 美元工作。

为管理者减薪并不总是解决之道

CNBCputs Iwata’s salary cut in context. 作为该话题的一部分,门户网站询问了一位高管教练的意见:

。

高管减薪比较罕见,因为减薪并不能真正解决一些导致冗员的根本问题,例如,如果产品战略不奏效、市场战略不奏效或定价错误。
这位专家补充说,首席执行官在合同中加入保护自己不被减薪的条款并不罕见,他评论说:”如果公司想留住首席执行官和高管,或者新的首席执行官想接手公司,这可能会发出错误的信号”。

下面两个例子可以说明这一说法。这是 2023 年夏天好莱坞演员和编剧罢工期间彭博社的头条新闻: “好莱坞首席执行官收入超过 10 亿美元,解雇了数千人》。美国广播公司新闻网(ABC News)

写道:”在 Alphabet 和微软,在员工被解雇之前,首席执行官的薪水最初也是上涨的。

无论如何,岩田聪的做法为任天堂带来了回报。随着 Nintendo Switch 的成功,该公司目前正专注于其后续产品的开发,我们期待它能很快发布。在此之前,他是 HAL Laboratory 的首席执行官,这家游戏开发商因《超级大乱斗》(Super Smash Bros)而闻名。

您知道岩田聪的故事吗?请在评论中告诉我们。

RELATED ARTICLES

经过8,000小时的游戏体验,Steam测试者发出警告:《钢铁之心4》的前100小时仅仅是教程

任何考虑开始玩Paradox Interactive旗下某款复杂策略游戏的人,都应做好经历一定适应期的准备。凡是涉足Paradox Interactive策略游戏的玩家,都会预料到需要适应期。然而,几乎没有哪款游戏的学习曲线能像这家瑞典开发商推出的二战模拟游戏《钢铁之心4》那样陡峭。一位真正专家的评价证明,即便是数百局游戏,也几乎不足以掌握每一个系统。累计游戏时长近8,000小时的一位玩家对这款游戏得出了令人瞩目的结论。这位经验丰富的策略大师给新手们传达了一个明确的信息:想要真正参透《钢铁之心4》,需要极大的耐心。Paradox出品的策略巨作《钢铁之心4》(Hearts of Iron 4)于2016年问世,多年来已成长为一款重量级的战略巨作。13个扩展包从根本上改变了游戏格局。如今,复杂的补给线、燃料储备、模块化设计的坦克以及专用飞机,都决定了虚拟二战中胜负的走向。在此游戏中,无论指挥哪个可选国家,玩家都必须同时掌控工业、科研、外交和各军团。游戏时间线可选1936年1月1日,或1939年8月14日战争爆发前夕。尤其是“铁人模式”绝不容许任何失误:仅有的一个自动存档点意味着一旦出错便无法重新加载。100小时打基础,1000小时探索其余内容正是这种细节深度造就了超长的游戏时长。Steam用户MLG Aleks在2025年发表(好评)评测时,游戏时长已达到7,912小时整。如今,他离10,000小时的目标又近了一大步:目前他在《钢铁之心4》中的累计游戏时长已达9,651小时。他的下一个目标是10,000小时。尽管充满热情,但他仍提醒新手不要抱有不切实际的期望。在他的体验报告中,他描述了这一充满挑战的学习过程: “如果想玩《钢铁之心4》,请记住:光是掌握基础就需要100小时,而要理解其余内容则需要1,000小时。”尽管投入如此巨大,他依然对这款游戏忠心不渝,即使这会影响他的私人生活。

《我的世界》Nintendo Switch 2版:发售、绚丽画面与26.60补丁

这款风靡全球的方块建造游戏现已登陆任天堂新款主机。除了升级后的画面效果,最新更新中还新增了令人向往的冰冻洞穴。从昨天起,《我的世界》已面向所有任天堂Switch 2用户开放。只需29.99欧元,你就能将这款绝对经典的游戏带到这台小巧的主机上,随心所欲地用方块建造、探索棱角分明的世界、与怪物战斗,并穿梭于层层地底。如今《我的世界》已针对Switch 2进行了优化,因此乐趣几乎已成定局。那么,不再有棱角,而是圆润的游戏体验了吗?至少从新的发布预告片来看是这样。《我的世界》在Switch 2上展现出强大的视觉表现力“鲜活视觉”功能将进一步提升视觉体验。任天堂在游戏的商店页面中写道:“‘鲜活视觉’是《我的世界》迄今为止规模最大的官方视觉升级——通过全新的现代化图形渲染管道和一系列视觉优化,带来令人惊叹的视觉升级。日出更加生动,水面呈现倒影,森林增添阴影效果,还有更多精彩内容!”不过,此项优化在分屏模式以及特定的Marketplace世界和内容中不可用。《我的世界》提供数字标准版、豪华合集和终极合集供选择。当然,如果你更喜欢实体版,也可以在商店购买。已经拥有旧版任天堂Switch版本的玩家无需重新购买完整游戏,只需选择升级即可。“将你的世界从任天堂Switch转移到任天堂Switch 2上,从上次停下的地方继续游玩——或者在旅途中尽情享受游戏乐趣,”任天堂在预告片的视频描述中写道。此外,26.60版本补丁现已上线。“我们整合了即将推出的更新中的一些实验性功能!冒险进入冰洞,探索全新的冰柱、冰晶和冰霜元素,”官方补丁说明中写道。此外,此次更新还包含“600多项错误修复”。其中89项是根据玩家社区的直接反馈进行的修正。

《暗黑地牢2》:这款热门Roguelike游戏推出原生Switch 2版本,支持60帧和鼠标操作

除了1440p分辨率外,这场阴暗的冒险之旅还提供了一条合理的升级路径:eShop限时折扣显著降低了入门价格。越来越多的游戏推出了专属的Nintendo Switch 2版本,最近《暗黑地牢2》这款Roguelike角色扮演游戏也加入了这一行列。该游戏的原生版本现已在主机eShop上架,售价41.48欧元。如果您此前已购买Switch版本,可以进行升级——但并非免费。升级费用为2.49欧元,因此无需巨额投入。未来几天内,您仍可通过一种经济实惠的方式获得Switch 2版本。前代主机版本将在eShop上以12.08欧元的价格持续发售至2026年10月27日。若结合升级方案,您将能以更实惠的价格入手该游戏。Red Hook Studios与系列传承该系列由加拿大独立工作室Red Hook Studios打造。在首部《暗黑地牢》(2016年)取得意外成功后,开发团队对第二部的战斗系统进行了彻底改造:游戏重心从建设定居点转向了马车之旅。60帧、1440p及鼠标支持:所有技术革新一览在新款主机上,您将体验到多项技术改进,例如帧率和画面表现的提升。以下是Switch 2版所有功能的概览:更高分辨率:手持模式下1080p,电视模式下1440p更高的帧率:流畅的 60 fps更快的战斗节奏和更轻快的马车行驶体验通过 Joy-Con 2 支持鼠标操作“亡者之旅”: 《暗黑地牢2》背后的成功秘诀《暗黑地牢2》最初于2023年发布,在Metacritic上获得了81分的亮眼评分。该游戏首先登陆PC平台,一年后推出了PlayStation、Xbox和Switch版本。开发者将这款游戏称为“被诅咒者的公路之旅”。玩家需要组建一支队伍,装备好马车,穿越这片崩坏的土地——这是你们阻止世界末日来临的机会。一次远征可能持续30分钟,也可能长达数小时,你永远无法预知。但即使中途失败,你仍会获得资源,这些资源将助你在下一次旅程中更加强大。